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Cómo jugar Fishbowl
¿Has estado buscando un juego divertido para jugar con tu familia y amigos durante las vacaciones o incluso los fines de semana? Es posible que no hayas oído hablar de él antes, pero Fishbowl es un juego de memoria que es una mezcla heterogénea de Charadas, Contraseñas y Tabúes.
La idea del juego es adivinar una palabra misteriosa usando 3 métodos diferentes: describir la palabra, interpretar la palabra o decir una palabra descriptiva sobre ella.
Te estarás preguntando por qué el juego se llama «Pecera». Esto se debe a que los trozos de papel con palabras misteriosas se colocan en una pecera (o en cualquier recipiente similar a una pecera). ¡Es muy fácil de aprender, para que niños y adultos puedan jugar juntos!
Este es un gran juego para grupos grandes, como una reunión familiar. Incluso puede funcionar como un ejercicio de trabajo en equipo o como un rompehielos en el aula. Puede ser un poco confuso al principio, así que asegúrate de repasar las instrucciones claramente con todos primero. A continuación se presentan las reglas de la pecera.
Cómo Preparar el Juego
Aquí están los artículos que usted necesita para jugar el juego correctamente:
- Varios bolígrafos
- Pequeños trozos de papel
- Un recipiente similar a una pecera para guardar los trozos de papel
- Un temporizador (un teléfono inteligente funciona muy bien)
Cómo jugar el juego
Primero, cada persona que esté jugando tomará 3 tiras de papel y escribirá una palabra o frase conocida en el papel, luego la colocará en el tazón. El gran grupo de personas que juegan se divide en dos grupos, el Equipo 1 y el Equipo 2. El equipo 1 irá primero en la ronda 1, y el Equipo 2 irá primero en la ronda 2 para mantenerlo justo. El equipo que tenga la puntuación más baja irá primero en la ronda 3. La puntuación se basa en cuántas palabras se adivinan correctamente. Cada persona en el equipo tiene 1 minuto para adivinar tantas palabras como sea posible. Las palabras vuelven al tazón después de ser usadas, para ser usadas en la siguiente ronda.
Ronda 1-Cómo jugar la Ronda Tabú
La primera ronda del juego es la ronda tabú.
- El primer jugador seleccionará un trozo de papel de la pecera y se lo leerá a sí mismo. El temporizador comenzará una vez que el jugador seleccione el trozo de papel del tazón.
- Este jugador usará señales verbales para que sus compañeros de equipo adivinen lo que está en el papel. No se permiten gestos con las manos, solo palabras, pero no pueden usar ninguna de las palabras en el papel. Por ejemplo, si tu palabra es «helado», puedes decir:»puedes obtener esto en Ben & Jerry’s».
- Un jugador puede transmitir una palabra si cree que es demasiado difícil, pero solo puede hacerlo una vez por ronda, ¡así que elija sabiamente!
- Por cada palabra adivinada correctamente, el equipo se queda con ese trozo de papel.
- Después de 1 minuto, el otro equipo se va.
Cada equipo recibe turnos de 1 minuto hasta que la pecera se quede sin papel. Cuando está vacío, cada equipo cuenta el número de papeles que tiene. Cada trozo de papel es de 1 punto. Una vez que se hayan contado los puntos, ambos equipos colocarán los trozos de papel de nuevo en el tazón y continuarán a la ronda 2.
Ronda 2-Cómo jugar la Ronda de Contraseñas
La segunda ronda de Pecera es la ronda de contraseñas. Esta ronda también tiene giros de 1 minuto para adivinar tantas palabras como sea posible. El equipo 2 irá primero en esta ronda, ya que fueron segundos en la última ronda.
- El primer jugador seleccionará un trozo de papel de la pecera y se lo leerá a sí mismo. El temporizador comenzará una vez que el jugador seleccione el trozo de papel del tazón.
- Este jugador usará señales verbales para que sus compañeros de equipo adivinen lo que está en el papel. No se permiten gestos con las manos, solo palabras, pero no pueden usar ninguna de las palabras en el papel. El giro de esta ronda es que solo se puede usar una palabra para describir lo que está en el papel. Por ejemplo, si su palabra es «helado», puede decir «Häagen-Dazs». El equipo debe tratar de recordar las palabras mencionadas en la ronda 1 para usarlas como pistas.
- Un jugador puede transmitir una palabra si cree que es demasiado difícil, pero solo puede hacerlo una vez por ronda.
- Por cada palabra adivinada correctamente, el equipo se queda con ese trozo de papel.
- Después de 1 minuto, el otro equipo se va.
Como antes, cada equipo recibe turnos de 1 minuto hasta que la pecera se quede sin papel. Cuando está vacío, cada equipo cuenta el número de papeles que tiene, y este es el puntaje de ese equipo. Ambos equipos colocarán los trozos de papel de nuevo en el tazón y continuarán hasta la ronda 3.
Ronda 3-Cómo jugar la Ronda de Charadas
La tercera ronda de Pecera es la ronda de Charadas. Cada equipo tendrá turnos de 1 minuto de nuevo para adivinar tantas palabras como sea posible a partir de los papeles. El equipo con la puntuación más baja irá primero en esta ronda.
- El primer jugador seleccionará un trozo de papel de la pecera y se lo leerá a sí mismo. El temporizador comenzará una vez que el jugador seleccione el trozo de papel del tazón.
- Este jugador no puede hablar ni usar señales verbales durante esta ronda. Solo pueden usar gestos físicos para representar la palabra en el papel. Por ejemplo, si la palabra es «helado», pueden pretender sostener y lamer un cono de helado.
- Un jugador puede transmitir una palabra si cree que es demasiado difícil, pero solo puede hacerlo una vez por ronda.
- Por cada palabra adivinada correctamente, el equipo se queda con ese trozo de papel.
- Después de 1 minuto, el otro equipo se va.
Como antes, cada equipo recibe turnos de 1 minuto hasta que la pecera se quede sin papel. Cuando está vacío, cada equipo cuenta el número de papeles que tiene, y este es el puntaje de ese equipo.
El juego ya está terminado! Cuenta todos los puntos de las tres rondas, y el equipo que tenga más puntos es el equipo ganador.
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