Ich habe vor ein paar Wochen über Mono-Red in Standard geschrieben, aber ich habe mehrere Karten in meiner Liste für Worlds geändert, also dachte ich mir, ich würde den Artikel und die Sideboard-Anleitung so aktualisieren, dass sie vollständig auf dem neuesten Stand sind, da ich glaube, dass ich und Seth Manfield, mein Teampartner für dieses Event, den idealen Build des Decks erreicht haben.
Warum wir Mono-Red gespielt haben
Unsere Metagame-Lektüre war, dass die beiden beliebtesten Decks Temur Reclamation und U / W Control sein würden. Ich habe Esper beim Testen geliebt und es hat sich sehr gut gegen diese beiden Archetypen bewährt. Aber sobald Seth Mono-Rot auf mich warf, fühlte es sich nach einem 0-6, 0-12 in Spielen wirklich nicht mehr gewinnbar an. Während meiner zukünftigen Streams werde ich versuchen, Esper so einzustellen, dass es Mono-Rot schlägt.
Meine vorherige Version von Mono-Red enthielt vier Kopien von Shock und null Kopien von Räuber der Reichen. Ich habe mich immer darüber lustig gemacht, dass Robber es als unspielbar und nicht als würdige mythische Rare bezeichnet hat, aber sobald Seth es gegen Temur und U / W gespielt hat, hat es wirklich geleuchtet, aber am wichtigsten ist, dass Cutting Shock das Deck gegen diese beiden Archetypen viel besser gemacht hat. Insgesamt war das Matchup gegen U / W leicht negativ, aber das gegen Temur war sehr positiv, und da wir erwartet hatten, dass Temur U / W schlagen würde (und das tat es definitiv, bevor die Tschechen Dream Trawler durch Thirst for Meaning ersetzten), waren wir sehr zufrieden mit unserer Wahl.
Mono-Red Aggro (Standard)
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Export to:
Zauberei (4)
Artefakt (3)
Land (22)
Andere zwei Spieler wählten Mono-Rot bei Worlds, aber ich mag meine Liste am besten, da Loveman immer noch Schocks spielte, und Pozzo beschloss, auch Bonecrusher Giants zu schneiden, was meiner Meinung nach viel zu extrem ist, da Bonecrusher eine der besten Karten im Spiegel ist und das Spiegelmatch in Zukunft beliebt sein wird.
Abgesehen vom Schneiden von Schocks für Robber haben wir auch Torbran und Embercleave für zwei Länder geschnitten, der Grund dafür ist, dass wir mit Robber unsere Kurve angehoben haben und dort einige Schnitte machen mussten. Auch in Mythic Championship V und Players Tour Richmond registrierten sowohl Seth als auch Javier Gruul mit 3 Embercleave und sagten, dass es manchmal die beste Karte aller Zeiten ist, aber manchmal könnte es klobig sein, und besonders nach dem Sideboard könnten Ihre Gegner eine Interaktion haben, die Sie nicht in der Lage machen würde, es zu wirken (zum Beispiel Ätherstoß und dreister Kreditnehmer).
Wir haben ein paar Last-Minute-Änderungen an den vier Wertschlitzen mit einigen experimentellen Raserei und Chandra, Akolyth der Flamme. Frenzy glänzt hauptsächlich gegen Mono-Red und Esper, aber es ist schwach gegen U / W, im Allgemeinen ist die Karte viel schwächer geworden, seit Elspeth Conquers Death das Format erreicht hat, ähnlich wie Nissa und Cavalier of Thorns. Chandra war hauptsächlich da, um einen 3-Drop einzusetzen, der Shatter the Sky oder Storm’s Wrath überleben würde (aber du musst +1 sie), und eine Möglichkeit, Kartenvorteile zu erzielen, indem man die Bühne erleuchtet und Entfernungszauber in Grindy Matchups neu kauft.
Als wir zu dem Schluss kamen, dass Mono-Red spielbar war, dachten wir uns, dass es auch andere tun würden, und Redcap Melee fühlte sich wie eine der besten Karten an, die wir dort spielen konnten. Außerdem war Melee Killing Mayhem Devil und Anax, Gehärtet in der Schmiede gegen R / B Sacrifice, ziemlich cool und die Karte fühlte sich insgesamt gut an.
Sideboard-Anleitung
U / W-Steuerung (PV-Version)
Im Spiel +4 Unchained Berserker +2 Chandra, Akolyth der Flamme +1 Tibalt, Rakischer Anstifter -4 Außer Kontrolle geratener Dampf-Kin -1 Embercleave -1 Torbran, Thane von Red Fell -1 Bonecrusher-Riese Auf der Auslosung +4 Unchained Berserker +2 Chandra, Akolyth der Flamme + 1 Tibalt, rakischer Anstifter + 3 Lavakugel -4 Außer Kontrolle geratener Dampf-Kin -2 Erhelle die Bühne -2 Embercleave -1 Torbran, Thane von Red Fell -1 Bonecrusher-Riese So haben wir gegen Paulo und Ondrejs Version der blau-weißen Kontrolle ein Sideboard gebaut, von dem ich annehme, dass es der richtige Weg sein wird. freuen. Lava Coil ist auf der Auslosung notwendig, da es sehr schwer sein könnte, einen Turn-4-Archon von Sun’s Grace zu schlagen, wenn sie sich nicht entscheiden, in Ihren Kampftrick zu gehen, obwohl Sie, wenn Sie im Spiel sind, sie zum Blockieren zwingen und dann den Archon mit einem Embercleave oder einem 2-Damage Pump Zauber beenden können. Zur Not kann Lava Coil die Wand von der Geburt von Meletis befreien.
Temur Reclamation
Im Spiel -2 Bonecrusher Giant +2 Chandra, Acolyte of Flame Im Spiel -1 Embercleave -1 Bonecrusher Giant +2 Chandra, Acolyte of Flame Dieses Matchup ist sehr gut, fast freischaltbar, wenn Sie im Spiel sind. Post-Sideboard Sie haben viele Möglichkeiten, mit Ihnen zu interagieren, Spielen Sie also entsprechend und schlagen Sie Embercleave nicht so oft zu wie in Spiel 1. Chandra hilft, Storm’s Wrath zu umgehen, also ist es dein perfektes Spiel, wenn du keine Anax hast, Gehärtet in der Schmiede.
Mono-Rot
+3 Redcap Nahkampf +4 Lavakugel +1 Tibalt, Rakish Anstifter +1 Experimentelle Raserei +2 Chandra, Akolyth der Flamme -1 Torbran, Thane von Red Fell -2 Embercleave -4 Runaway Steam-Kin -4 Rimrock Knight Der Spiegel ist schwierig, wenn Sie auf der Auslosung sind, müssen Sie verteidigen, greifen Sie nicht mit glühendem Champion an und töten Sie ihre Kreaturen, bevor Sie Ihre einsetzen. Experimentelle Raserei ist Ihre beste Karte, und Sie könnten mehr vorwärts spielen, wenn Sie erwarten, dass der Spiegel immer beliebter wird.
Jeskai Fires
-4 Runaway Steam-Kin -3 Bonecrusher Giant +4 Unchained Berserker +2 Chandra, Akolyth der Flamme +1 Tibalt, Rakish Anstifter Wir hatten nicht erwartet, dass dieses Deck so gespielt wird, wie es war, und unsere Reaktion nach dem Sehen der Decklisten war, dass dies ein schlechtes Matchup gewesen wäre, aber nachdem wir am Mittwoch ein paar Testspiele gespielt hatten, stellten wir fest, dass das Matchup näher war als wir dachten, insbesondere gegen die Nassif / Levy-Version, die dreiste Kämpfe über Dream Trawler und Aether Gust spielte.
Jund Sacrifice
-4 Fervent Champion -4 Scorch Spitter -3 Rimrock Knight +3 Redcap Melee +4 Lava Coil +2 Chandra, Acolyte of Flame +1 Experimental Frenzy +1 Tibalt, Rakish Anstifter Dieses Matchup fühlte sich nicht sehr gut an Main Deck, da wir viel zu viele X / 1s hatten, die ihren Mayhem Devils und Massacre Girls starben, obwohl wir nach dem Sideboard viel kontrollierender werden und in der Lage sind, sie auszuschleifen und schließlich mit unseren teure Drohungen. Ich denke, Mono-Red ist immer noch eine solide Deckwahl, aber ich werde mein Bestes geben, um das Format mehr zu erkunden und zu sehen, welche anderen Decks es bieten kann. Vergessen Sie nicht, in meinen Stream einzuschalten oder meinen YouTube-Kanal auf weitere Standardinhalte zu überprüfen!