Bereits im Januar haben wir Archenemy angekündigt, ein neues Multiplayer-Produkt, das im Juni erscheinen wird. Wir haben Ihnen von seinem einzigartigen „One vs. Many“ -Spiel erzählt, mit dem Sie gegen so viele Ihrer Freunde antreten können, wie Ihr Küchentisch aufnehmen kann. Wir haben Ihnen von den vier verschiedenen Spielpaketen erzählt, jedes mit einem 60-Karten-Magic-Deck und einem 20-Karten-Deck mit übergroßen Karten, und wir haben Ihnen sogar die Themen der vier Decks gezeigt.
Was wir noch nicht getan haben, weil wir so ein Käfig sind, ist euch zu sagen, was genau diese übergroßen Karten sind und wie sie euch bei der entmutigenden Aufgabe helfen werden, ein Team gegnerischer Planeswalker auszuschalten. Jetzt, da wir näher an der Veröffentlichung sind, ist es Zeit, den Vorhang zurückzuziehen!
Was ist Archenemy?
Archenemy bietet dir alles, was du brauchst, um eine neue Casual-Variante mit dem gleichen Namen zu spielen. In einem Erzfeindspiel übernimmt ein Spieler — der Erzfeind — die Rolle eines gnadenlosen Tyrannen, der die totale Herrschaft anstrebt. Die anderen Spieler bilden ein Team, das es sich zur Aufgabe gemacht hat, den Erzfeind um jeden Preis zu stoppen, und nehmen eine gemeinsame Runde im zweiköpfigen Riesenstil.
Aber es ist nicht unfair, sich mit dem Erzfeind zusammenzutun — es ist eine verzweifelte Überlebenstaktik. Der Erzfeind kommt nicht nur mit einem normalen 60-Karten-Deck, sondern auch mit einem Deck aus 20 übergroßen Schemakarten in den Kampf. Diese repräsentieren die cleveren Pläne und monströsen Machenschaften des Erzfeinds und geben seinem Deck den Kraftschub, den es braucht, um — vielleicht — zwei, drei, vier oder sogar mehr Gegner auszuschalten.
Wir werden uns gleich eine Schemakarte ansehen, aber zuerst wollen wir darüber sprechen, wie man das Spiel einrichtet.
Anordnen der Teile
Um Archenemy zu spielen, benötigt jeder Spieler ein Deck aus normal großen Zauberkarten. Standardmäßig sind dies normal konstruierte Decks, die aus mindestens 60 Karten bestehen (wie zum Beispiel die 60-Karten-Decks, die in den vier Archenemy-Spielpaketen enthalten sind), aber theoretisch könnten Sie dies auch mit 100-Karten-EDH-Decks, 40-Karten-Sealed-Decks oder anderen magischen Decks versuchen. Der Spieler, der als Erzfeind spielt, benötigt außerdem ein Schemadeck aus mindestens 20 übergroßen Schemakarten (ebenfalls in jedem Spielpaket enthalten — beachten Sie, dass einige Schemata in mehr als einem Spielpaket enthalten sind).
Wenn jeder Spieler ein Archenemy-Spielpaket hat, können die Spieler abwechselnd ihre Scheme-Decks als Archenemy verwenden. Wenn Sie das Scheme-Deck anpassen möchten, müssen Sie nur zwei Regeln befolgen: Das Deck muss mindestens 20 Scheme-Karten enthalten und darf nicht mehr als zwei einzelne Karten enthalten.
Zu Beginn des Spiels mischt jeder Spieler sein traditionelles Deck. Der Erzfeind mischt auch sein Schema-Deck. Der Erzfeind hält das Schemadeck verdeckt und kann es nicht ansehen oder die Karten darin neu anordnen, genau wie seine Bibliothek.
Setze deine Pläne in Bewegung
Der Zug des Erzfeindes spielt sich wie ein Zug in jedem magischen Spiel ab, mit einem großen Unterschied. Wenn die erste Hauptphase des Zuges des Erzfeinds beginnt, setzt dieser Spieler ein Schema in Gang — ja, das ist jetzt eine tatsächliche Spielaktion!- indem Sie die oberste Karte des Schemadecks nach oben drehen. Es könnte ungefähr so aussehen:
Die meisten Schemakarten, einschließlich dieser, haben Fähigkeiten, die „auslösen“, wenn Sie dieses Schema in Bewegung setzen.“ Wie bei anderen ausgelösten Fähigkeiten haben der Erzfeind und seine Gegner die Möglichkeit, auf diese Fähigkeiten zu reagieren, indem sie Zauber wirken oder Fähigkeiten aktivieren.
Einige Schemata sagen fortlaufend in ihrer Typzeile, wie diese:
Ein fortlaufendes Schema bleibt offen, bis ein Effekt dazu führt, dass es aufgegeben wird (auf den Boden des Schemadecks gelegt). Die meisten laufenden Pläne haben eine Bedingung, die dazu führt, dass sie aufgegeben werden, obwohl es wahrscheinlich einige Arbeit seitens Ihrer Gegner erfordern wird. Beachten Sie, dass laufende Systeme nicht auf dem Schlachtfeld sind; sie sind nicht permanent, und sie können nicht zerstört werden.
Schemata, die nicht im Gange sind, werden einfach auf den Boden des Scheme-Decks gelegt, sobald alle ihre Fähigkeiten aufgelöst sind oder kontert werden (zum Beispiel, weil sie keine legalen Ziele haben).
Einige Systeme können Sie bitten, eine gewisse Menge an Mana zu zahlen, um ihre vollen Vorteile zu ernten:
Wenn die ausgelöste Fähigkeit eines Schemas ein oder mehrere Ziele hat, wie dieses, wählst du sie aus, wenn du die ausgelöste Fähigkeit auf den Stapel legst, wie bei jeder anderen ausgelösten Fähigkeit. Du entscheidest jedoch nicht, wie viel Mana du für bezahlen möchtest, bis die Fähigkeit aufgelöst ist. So werden deine Gegner wissen, was Schaden nehmen wird, aber sie werden nicht wissen, wie viel.
Ein paar „Hot Seat“ -Schemata lassen Sie einen Ihrer Gegner in eine sehr unangenehme Position bringen, indem Sie fragen: „Selbst oder andere?“
Wird dein Gegner einen für das Team nehmen und die Option wählen, die den Gegnern des Erzfeinds weniger Schaden zufügt? Oder wird er oder sie sich entscheiden, Teamkollegen die Hitze nehmen zu lassen und seine oder ihre eigene Position unverändert zu lassen? Ein Teamplayer wird diese Wahl objektiv betrachten, sich mit seinen Teamkollegen beraten und die Option auswählen, die für das gesamte Team am besten geeignet ist … aber nicht jeder ist ein Teamplayer!
Wenn der Gegner, den du auswählst, keine Teamkollegen mehr hat, kann er oder sie „andere“ wählen und erleidet überhaupt keine negativen Auswirkungen. Auf der anderen Seite steht dieser Spieler Ihnen und Ihrem Scheme Deck ganz alleine gegenüber — keine beneidenswerte Position!
Die Offenlegung eines Schemas zu Beginn Ihrer ersten Hauptphase ist obligatorisch. Es ist optional, den Namen und den Geschmackstext ernsthaft zu intonieren und dann verrückt zu gackern.
Gewinnen, verlieren oder Unentschieden
Der Rest der Regeln ist ziemlich einfach. Der Erzfeind beginnt bei 40 Leben, und jeder andere Spieler beginnt bei 20 Leben. Jeder Spieler zieht eine Eröffnungshand von sieben Karten, und die Spieler können dann Mulligans wie gewohnt nehmen. In Multiplayer-Spielen, Das erste Mal, wenn ein Spieler einen Mulligan nimmt, Er oder sie zieht eine neue Hand mit sieben Karten anstelle von sechs Karten, Nachfolgende Hände nehmen dann wie gewohnt um eine Karte ab.
Der Erzfeind geht zuerst und zieht während seines ersten Ziehschritts eine Karte. (Wir sagten Ihnen, sie seien bösartig!)
Die Gegner des Erzfeinds teilen sich einen Zug, genau wie Teamkollegen in Two-Headed Giant. Ihr enttappt jeweils eure bleibenden Karten während des Enttappungsschritts eures Teams, ihr zieht jeweils eine Karte, wenn der Ziehungsschritt eures Teams beginnt, und so weiter. Jeder Teamkollege kann während der Hauptphase des Teams ein Land spielen. Jeder Teamkollege wählt, welche seiner Kreaturen den Erzfeind oder einen Planeswalker angreift, den der Erzfeind kontrolliert, und dann greifen diese Kreaturen alle gleichzeitig an. Du kannst deine Teamkollegen nicht angreifen.
Das Team von Spielern, die sich dem Erzfeind widersetzen, muss zusammenarbeiten, um die Hoffnung zu haben, das Streben des Erzfeinds nach Herrschaft zu besiegen. Sie können jedoch keine Karten oder andere Ressourcen freigeben. Du kannst deinen Teamkollegen zum Beispiel kein Mana geben, um Zauber zu wirken.
Wenn Sie oder ein Mitglied Ihrer Allianz gezwungen sind, das ultimative Opfer zu bringen und das Spiel zu verlassen, setzt der Rest des Teams den Kampf fort. Es gelten jedoch die üblichen Regeln für das, was passiert, wenn ein Spieler ein Multiplayer-Spiel verlässt: Alle bleibenden Karten und andere Karten, die der Spieler besaß, verlassen das Spiel, alle Zaubersprüche oder Fähigkeiten, die von diesem Spieler kontrolliert werden, hören auf zu existieren, und alle Effekte, die dazu geführt haben, dass der Spieler die Kontrolle über bleibende Karten erlangt, die er nicht besitzt, enden.
Der Erzfeind gewinnt das Spiel, indem er jedes Mitglied des gegnerischen Teams besiegt. Das gegnerische Team gewinnt, indem es den Erzfeind besiegt. Jeder Spieler in diesem Team gewinnt das Spiel, auch Spieler, die das Spiel vor seinem Abschluss verlassen haben.
Denken Sie daran, dass Spieler das Spiel verlieren, wenn ihre Lebenspunkte auf 0 oder weniger reduziert werden, wenn sie eine Karte aus einer leeren Bibliothek ziehen müssen, wenn sie zehn oder mehr Giftmarken haben oder wenn ein Effekt besagt, dass der Spieler das Spiel verliert oder ein Gegner das Spiel gewinnt. Wenn der Erzfeind das Spiel zur gleichen Zeit wie das letzte verbleibende Mitglied des gegnerischen Teams verlieren würde, ist das Spiel unentschieden.
Zusätzlich zum Standard „One vs. Viele“ Erzfeind“, gibt es eine Free-for-All-Variante. Der Twist? Jeder bekommt ein Schema Deck! Vielleicht seid ihr alle Erzfeinde, die diese lästigen Helden erledigt haben und jetzt um die Trümmer einer zerstörten Welt kämpfen. Vielleicht haben ein paar Helden eine Quelle schrecklicher Macht angezapft und sind aufgestanden, um dich zu gleichen Bedingungen zu bekämpfen. Ungeachtet, Diese Variante hat das Potenzial für einige Super-powered, vernichtend brutal hin und her. Und in diesem Format, fragen „Selbst oder andere?“ bringt niemanden auf den heißen Stuhl — es tut ihnen einen Gefallen!
Bis wir uns wiedersehen
Und das ist der Deal mit Archenemy! Nun, mit Ausnahme des Inhalts der vier 60-Karten-Decks, die aus vielen verschiedenen magischen Sets stammen. Und natürlich die 45 verschiedenen Schemakarten. Sie möchten wahrscheinlich wissen, welche teuflischen Pläne Sie auf Ihre Gegner loslassen werden – oder welche monströsen Handlungen ein Bösewicht gegen Sie und Ihre Teamkollegen begehen wird! Das wird jedoch ein anderes Mal warten müssen.
Jedes Archenemy Game Pack hat einen UVP von $ 19.99, und alle vier werden am 18.Juni 2010 veröffentlicht. Archenemy ist nur Englisch, aber es wird Regeln in anderen Sprachen unterstützen. Archenemy Release-Events finden vom 18. bis 20.Juni 2010 an teilnehmenden Orten statt. In der Zwischenzeit bleiben Sie dran magicthegathering.com für mehr Archenemy Updates!