Betritt die Arena

Während wir uns auf die Veröffentlichung des Spiels in etwas mehr als einer Woche vorbereiten, möchte ich diesen Blog auf den Arena-Teil des Multiplayer-Erlebnisses für Halo 5: Guardians konzentrieren. Arena ist unser reines Wettbewerbserlebnis in Halo 5, Wir feiern das Erbe des Halo-Mehrspielers. Arena ermöglicht es den Spielern, in einem Geschicklichkeitsspiel gegeneinander anzutreten, bei dem jeder auf Augenhöhe beginnt. Jeder Spieler beginnt mit den gleichen Waffen und Fähigkeiten und wetteifert um den Besitz von Powerwaffen und Power-Ups, indem er die Kartenkontrolle während des Spiels beibehält. Letzten Dezember, Wir haben fast ein Jahr nach dem Start eine Beta für Arena durchgeführt, um das Spiel überall in die Hände von Halo-Fans zu bringen. Seitdem haben wir unermüdlich daran gearbeitet, das Feedback der Spieler zu berücksichtigen und das Spiel zu verfeinern, mit dem Ziel, den ultimativen Multiplayer-Shooter zu liefern, wenn wir am 27. Oktober starten.

Heute begleiten mich Kevin Franklin, Design Director für Multiplayer, sowie die Multiplayer-Designer Max Grossman und Quinn DelHoyo, um mehr über das Arena-Multiplayer-Erlebnis in Halo 5: Guardians zu erfahren.

Competitive Skill RATING

Das Competitive Skill Rating (CSR) -System in Halo 5 wurde entwickelt, um qualitativ hochwertige Matches zwischen Spielern gleicher Fähigkeiten pro Playlist sicherzustellen. Wenn Sie zum ersten Mal in eine der Arena-Wiedergabelisten springen, Sie spielen eine Reihe von Platzierungsspielen, bevor Sie Ihre CSR verdienen. Nachdem Sie 10 Spiele abgeschlossen haben, werden Sie basierend auf Ihrer Leistung in einen von 7 CSR-Rängen platziert.

Nach der Arena-Beta haben wir die Ränge basierend auf dem Feedback der Community umbenannt, um ein vertrauteres und leichter verständliches Gefühl für den Fortschritt zwischen den Rängen zu vermitteln. Die endgültigen CSR-Ränge für Halo 5: Wächter sind Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Onyx, und Champion.

BRONZE

SILBER

GOLD

PLATIN

DIAMANT

Nachdem Sie Ihren Startrang erreicht haben, können Sie Ihren Rang NUR noch erhöhen, indem Sie gewinnen. Für teamorientierte Spieler unterstreicht dies die Bedeutung des Teamplays. Egal, ob Sie 30 Kills in einem Spiel von Slayer fallen lassen oder im Alleingang jede Flagge in einem CTF-Match erobern, Siege sind der einzige Weg, um Ihre CSR zu verbessern. Wenn Sie gewinnen, werden Sie die 6 Stufen Ihres Ranges durchlaufen. Wenn Sie geschickt genug sind, um weiterhin auf Stufe 6 zu gewinnen, gelangen Sie zum nächsten Rang (yay!). Wenn du Spiele verlierst, verringert sich dein Fortschritt innerhalb eines Ranges, aber du wirst niemals einen ganzen Rang verlieren, wenn du verlierst. Zum Beispiel, wenn Sie den ganzen Monat damit verbringen, Ihren Weg in Silber zu arbeiten, verlieren Sie nicht zurück zu Bronze fallen.

ONYX

CHAMPION

Am höchsten Ende des Rankingsystems haben wir die Onyx- und Champion-Ränge, die sich etwas anders verhalten als die anderen Ränge. Sobald Sie Onyx erreicht haben, wird Ihnen Ihre rohe CSR-Punktzahl angezeigt. Gewinnen erhöht nicht mehr Ihre Stufe – es erhöht stattdessen Ihre CSR-Punktzahl. Auf diese Weise können Sie sich präziser mit anderen Spielern im Onyx-Rang vergleichen. Wenn Sie sich als einer der Top-200-Spieler in einer Playlist etablieren, erhalten Sie den begehrten Rang eines Champions und erhalten Ihren Platz in den Top-200.

Seasons

Seasons sind eine neue Wettbewerbsfunktion für Arena, mit der Sie sich kontinuierlich selbst herausfordern und gleichzeitig monatliche Belohnungen verdienen können. Wenn die Jahreszeiten später in diesem Jahr debütieren, Ihr CSR in bestimmten Wiedergabelisten wird zurückgesetzt und Sie spielen Ihre Platzierungsspiele erneut. Sie erhalten jeden Monat einen Neuanfang, um sich in ausgewählten saisonalen Arena-Wiedergabelisten zu beweisen. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, Ihre Leistung aus der letzten Saison zu übertreffen und zu sehen, wie hoch Sie einen Rang erreichen können. Jahreszeiten dauern einen Monat, und jeder, der einen CSR in einer saisonalen Wiedergabeliste verdient, erhält kosmetische Belohnungen, um an die Saison zu erinnern. (Hier ist ein kleiner Vorgeschmack auf das Emblem, das für die Dezember-Saison belohnt wird)

Die Saisongrenzen werden auch ein wichtiger Meilenstein sein, wenn wir basierend auf dem Feedback der Community Änderungen am Arena-Erlebnis vornehmen. Sobald wir starten, werden wir für alle Arten von Feedback zu Arena hören: lieblingskarten, Moduseinstellungen, Wiedergabelisten usw…Wir planen, all diese Änderungen an den Saisongrenzen umzusetzen.

Matchmaking

Beim Spielen von Arena ist es von größter Bedeutung, ein ausgewogenes Match mit niedrigem Ping zu finden. Heiligenschein 5 wurde entwickelt, um eine hohe Fähigkeitsgrenze zu haben, und wir wissen, wie frustrierend es sein kann, mit oder gegen Spieler zu spielen, die nicht auf Ihrem Können sind. Wir priorisieren vor allem die Spielqualität, wenn wir Spiele in der Arena finden. Wir beginnen mit dem Versuch, andere Spieler zu finden, die genau in Ihrem Alter sind. Wenn wir nicht genug Spieler finden können, öffnen wir diese Einschränkung sehr langsam und suchen nach Spielern, die ungefähr die gleichen Fähigkeiten haben.

Jedes Arenamatch beginnt von vorne

In Arena wirst du niemals an einem bereits laufenden Match teilnehmen. Sie erhalten jedes Mal ein neues Spiel, ohne befürchten zu müssen, Ihr hart verdientes Geld zu gefährden und mitten in einem Spiel einem verlierenden Team beizutreten. Ihre Fähigkeiten, Teamarbeit und Entscheidungsfindung während des gesamten Spiels entscheiden, ob Sie gewinnen oder verlieren. Da der Beitritt zu einem laufenden Spiel für Arena-Matchmaking deaktiviert ist (weiterhin in benutzerdefinierten Spielen und in Warzone verfügbar), beeinträchtigt das Beenden eines Spiels die Qualität und Erfahrung der anderen sieben Spieler in diesem Spiel. Es ist nicht cool, deine Teamkollegen hoch und trocken zu lassen. Wenn du das Spiel beendest, erleidest du nicht nur einen Verlust und verlierst REQ-Punkte oder XP, sondern erhältst auch eine vorübergehende Abklingzeitstrafe (Ban), die dich daran hindert, in der Arena zu spielen.

Der Banhammer schlägt zu!

Es ist uns wichtig, dass jeder seine Erfahrungen im Arenaplay genießt. Um die Qualität des Arena-Erlebnisses und die Heiligkeit des Wettbewerbs zu erhalten, gibt es eine Reihe von Regeln für alle Arena-Wiedergabelisten. Heiligenschein 5: Guardians wurde entwickelt, um das folgende Verhalten zu erkennen und zu verfolgen:

  • Spiele beenden
  • Verrat oder Teammord
  • Leerlauf (AFK)
  • Absichtliche Selbstmorde
  • Übermäßige Unterbrechungen

Wenn Sie wiederholt negative Verhaltensweisen wie die oben aufgeführten zeigen, erhalten Sie ein Verbot und können nicht am Matchmaking teilnehmen. Die Dauer jedes Verbots hängt von der Straftat ab und wird mit jedem weiteren Verstoß schwerwiegender, Wenn Sie Ihre Teamkollegen also ständig töten, um das Scharfschützengewehr zu stehlen, führt dies schnell zu langen Auszeiten beim Matchmade-Spiel.

Die nächste Generation von Halo eSports startet am 27.Oktober!

Egal, wie gut Sie sind, Arena ist der richtige Ort, wenn Sie nach Multiplayer-Wettbewerben der alten oder neuen Schule auf Xbox suchen. Mit unserem neuen CSR-System, fein abgestimmt Matchmaking, faire Starts, und ein Banhammer strenger als ein Schiedsrichter der MLB World Series – wir freuen uns unglaublich, allen Besitzern von Halo einen Live-eSport anbieten zu können 5 teilnehmen.

Egal, ob Sie alleine oder mit Freunden rollen – die Zeit war noch nie besser, um Ihre Halo-Karriere zu definieren, das Erbe von Halo noch einmal zu erleben, Ihre Freunde in den Müll zu werfen oder unserem Pro-Team zu zeigen, wie es geht!

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