Bild/Animation rendern

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Mit Blender 2.8+ wurden die Schaltflächen zum Rendern von Bildern und Animationen (Render, Animation, Audio), die zuvor in den Rendereigenschaften vorhanden waren, entfernt, um das Hauptmenü zum Rendern zu verwenden, das sich im Hauptinfo-Header befindet, der oben auf der anwendung; das Rendern wird nun von hier aus gestartet.

Design note: Stellen Sie sicher, dass die entsprechende Rendering-Engine verwendet wird.

Einfache Szene eingerichtet und bereit zum Rendern in ein Bild in Blender 2.8+.
Eine einfache Szene in Blender 2.8 bereit zum Rendern, Kamera-Objekt auf eine Sammlung von Maschen gerichtet – Objekte versteckt (H) in der 3D-Ansicht wird gerendert werden, sofern nicht ausdrücklich deaktiviert (vgl. hinweis unten).

Bild oder Sequenz rendern

Wie oben erwähnt, sind die Schaltflächen Rendern, Animation und Audio, die sich zuvor im Bereich Rendereigenschaften befanden, nicht mehr verfügbar. Stattdessen wird das gesamte Rendern von Blenders Hauptkopf (Info Editor Header) initiiert. Um ein Rendering, ein statisches Bild, eine animierte Sequenz oder einen Audioclip zu starten, klicken Sie auf die Menüoption Rendern und wählen Sie je nach Anforderung Bild rendern (F12), Animation rendern (Strg + F12) oder Audio rendern, z. B. Rendern “ Bild rendern.

Entwurfshinweis: zum Aktivieren/Deaktivieren von Objekten, die gerendert werden, klicken Sie im Outliner auf die Symbole In Renderings deaktivieren und/oder In Ansichtsfenstern deaktivieren. Wenn die Optionen selbst nicht sichtbar sind (möglicherweise nicht abhängig von der geladenen oder verwendeten Datei), klicken Sie im Outliner auf das Dropdown-Menü Filter und klicken Sie auf die Schaltfläche In Rendern deaktivieren und / oder In Ansichtsfenstern deaktivieren.

Einfache Szene eingerichtet und bereit zum Rendern in ein Bild in Blender 2.8+.
Eine einfache Szene in Blender 2.8 bereit zum Rendern (einige oben ausgeblendete Objekte werden gerendert, es sei denn, diese Option ist pro Element im Outliner–Editor speziell deaktiviert – wenn die Optionen nicht angezeigt werden, klicken Sie auf das Menü Filter und wählen Sie).

Das Rendern wird jetzt über den Hauptheader initiiert
Das Rendern wird jetzt über den Info Editors-Header und das Render-Menü initiiert…

Render-Optionen innerhalb des Render-Menüs
… aus dem die Optionen zum Rendern von Bildern, Rendern von Animationen (und Rendern von Audio) zugänglich sind.

Renderfenster

Sobald das Rendern gestartet wurde, erscheint das Blender-Renderfenster, im Wesentlichen eine eigenständige Instanz des Bildeditors, die der Überwachung der Renderausgabe (Renderergebnis) gewidmet ist. Hier wird das statische (Einzel-) Bild oder die animierte Sequenz angezeigt, während die Szene oder Frames schrittweise oder sequentiell verarbeitet werden.

Entwurfshinweis: abhängig vom ausgewählten Ausgabetyp zeigt das Renderfenster ein einzelnes Bild als verarbeitetes Bild und / oder jeden Frame einer Sequenz an, die beide durch die Auswahl der Engine (Rendereigenschaften) und die Ausgabeeinstellungen (Ausgabeeigenschaften), die Größe usw. bestimmt werden.

Das Render-Fenster zeigt die Ausgabe als verarbeitet an
Das Blender-Render-Fenster (render) zeigt die Ausgabe als verarbeitet an, um den Fortschritt zu überwachen.

Render speichern (Bilder)

Bei (statischen) Renderings wird ein einzelnes Bild temporär im Bildspeicher / Datenpuffer des Blenders gespeichert, sodass alles, was im Bildeditorfenster angezeigt wird, manuell gespeichert werden muss. Klicken Sie dazu im Blender-Renderfenster oben links auf das Menü Bild und wählen Sie Speichern, Speichern unter… oder Kopie speichern…, z. B. Bild “ Speichern unter ….

Design note: Temporäre Renderdaten werden nicht mit dem Projekt (*.blend), wenn Blender geschlossen und / oder das Projekt erneut geöffnet wird, muss die Szene neu gerendert werden.

Um das gerenderte Bild zu speichern, klicken Sie auf das Menü Bild
Gerenderte Bilder werden vorübergehend im Speicher gespeichert, um sie in einem extern bearbeitbaren Format zu speichern, klicken Sie auf das Menü Bild und wählen Sie eine Option, z. B. Bild “ Speichern unter ….

Abhängig von der im Menü Bild ausgewählten Speicheroption wird der Dateibrowser geöffnet, in dem der Speicherort und das Format des Bildes festgelegt werden können. Wählen Sie einen Speicherort und ändern Sie den Dateinamen, falls erforderlich, dann in den Optionen Als Bild speichern unten links (vgl. hinweis unten) Wählen Sie ein Dateiformat aus, z. B. BMP oder TIFF, bevor Sie oben rechts im Fenster auf die Schaltfläche Als Bild speichern klicken.

Entwurfshinweis: im Allgemeinen sind die Optionen, die bei Auswahl von Speichern, Als Bild speichern oder Kopie speichern angezeigt werden, dieselben, die sich nur in der Unmittelbarkeit der Aktion unterscheiden – wenn Speichern ausgewählt ist, überschreibt Blender alle vorherigen Versionen, es sei denn, das Bild wird zum ersten Mal gespeichert. In diesem Fall wird der Dateibrowser angezeigt, während bei Speichern als Bild … und Kopie speichern der Dateibrowser angezeigt wird, da Blender davon ausgeht, dass ein iteratives Speichern durchgeführt wird.

Auswahl des Bildformats in den Optionen zum Speichern als Bild im Dateibrowser
In den Optionen zum Speichern als Bild unten links kann das Dateiformat ausgewählt werden, bevor Sie oben rechts auf die Schaltfläche Zum Speichern als Bild klicken (vgl. anmerkung oben).

Render speichern (Animationen)

Für gerenderte Animationen und andere Sequenzen schreibt Blender generierte Daten in /tmp\ als eine Reihe von Einzelbildern, z.B. *.png oder eine Filmdatei, z. B. * .mp4, während gleichzeitig der Fortschritt im Blender-Renderfenster angezeigt wird (da jedes Bild einzeln erstellt wird). Mit anderen Worten, da die Art des Prozesses bedeutet, dass jeder Frame im laufenden Betrieb an einen bestimmten Ort geschrieben wird, muss er möglicherweise nicht manuell gespeichert werden, sobald das Rendern abgeschlossen ist (abhängig vom Format). Verwenden Sie für den Zugriff den System-Explorer (z. B. den Windows 10-Datei-Explorer), um den Inhalt der Ordner unabhängig von Blender anzuzeigen.

Design Note: Der tmp-Ordner wird während der Installation von Blender generiert und befindet sich normalerweise auf demselben Laufwerk wie die Anwendung, zum Beispiel C:\tmp \ würde erstellt, wenn Blender auf dem Laufwerk C: \ installiert würde (normalerweise C:\Programme (x86)\Blender\). Die Position kann in den Ausgabeeigenschaften geändert werden (vgl. unten).

Gerenderte Animationen werden automatisch gespeichert
Gerenderte Animationen und andere Sequenzen werden in der Regel automatisch als Folge des Prozesses an einem bestimmten Ort gespeichert, auf den extern von Blender aus zugegriffen werden kann, normalerweise im Ordner /tmp\.

Renderformat

Die Einstellungen für das Rendern von Bildern und Animationen können in den Ausgabeeigenschaften festgelegt werden. Hier können unter Abmessungen und Ausgabe die Größe und das Format der Datei (neben anderen) eingestellt werden, z. B. ein als * gerenderter Film.mov mit 1920 x 1080 Pixel (1080p) und an einen bestimmten Projektspeicherort, der nicht / tmp \ ist. Bearbeiten Sie dazu einfach die entsprechende Einstellung (klicken-Auswählen und ändern) und rendern Sie dann. Um das Ziel für die Renderausgabe zu ändern, klicken Sie auf das Ordnersymbol rechts neben dem Eingabefeld.

Entwurfshinweis: achten Sie beim Rendern animierter Sequenzen auf die Bildrate, insbesondere in Bezug auf animierte Charaktere – ein Walk-Zyklus mit 30 fps erhöht die Geschwindigkeit geringfügig, wenn er mit 24 fps gerendert und wiedergegeben wird (und umgekehrt wird er langsamer bei 24, aber gerendert und wiedergegeben bei 30).

Ändern der Eigenschaften des Renderns
In den Ausgabeeigenschaften können die Einstellungen für das Rendern geändert werden, Größe, Format, Bildrate, Bildbereich usw.

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