Dunmer

Dunmer in Skyrim.

Dunmer in Online.

Die Dunmer, im Rest von Tamriel häufiger als Dunkelelfen bezeichnet, sind dunkelhäutige Elfen aus der Provinz Morrowind. Bekannt als stark, intelligent, schnell, distanziert und zurückhaltend, aber von einigen als unglücklich angesehen. Dunmer meist für sich behalten, die meisten Dunmer Eingeborenen von Morrowind Hafen ein bitteres Misstrauen und Verachtung für andere Rassen, sich überlegen betrachten.

Nach Spiel

  • Dunmer (Arena)
  • Dunmer (Daggerfall)
  • Dunmer (Battlespire)
  • Dunmer (Redguard)
  • Dunmer (Morrowind)
  • Dunmer (Oblivion)
  • Dunmer (Skyrim)
  • Dunmer (Online)
  • Dunmer (Legenden)
  • Dunmer (Klingen)

Morrowind

Dunmer-Kartenkunst aus The Elder Scrolls: Legenden.

Hauptartikel: Morrowind

Die Provinz Morrowind, früher bekannt als Resdayn, befindet sich in der nordöstlichen Ecke von Tamriel. Es besteht aus zwei Hauptteilen: dem Festland und der Insel Vvardenfell, die durch das Innere Meer getrennt sind. Das Festland hat immer die Hauptstadt von Morrowind beherbergt; Es war Trauerfestung (auch Almalexia genannt) für einen Großteil seiner Geschichte, zog aber in der vierten Ära aufgrund der argonischen Invasion, die den größten Teil der südlichen Region von Morrowind zerstörte, ins Schwarzlicht. Das Festland beherbergt auch sehr unterschiedliche Klimazonen und Vegetationsarten; von Sümpfen und Wäldern bis zu den Deshaan-Ebenen und den Velothi-Bergen. Die Insel Vvardenfell, auf der anderen Seite, besteht im Allgemeinen aus Ascheabfällen aufgrund der Anwesenheit des Roten Berges, und bis zum Roten Jahr war weitgehend von den Ashlander-Stämmen bewohnt, und Mitglieder des Tribunaltempels und drei von Morrowinds fünf großen Häusern: Hlaalu, Redoran und Telvanni.

In der dritten Ära waren die Vertreter des Tribunals, der Tempel, die wichtigste politische Kraft in Morrowind, und die fünf Großen Häuser (Dres, Hlaalu, Indoril, Redoran und Telvanni) kamen direkt danach. Nach den Ereignissen des Nerevarine und Roten Jahres wurde das Tribunal getötet und gestürzt, obwohl der Tempel immer noch viel Einfluss auf Morrowinds Angelegenheiten hat, nachdem er zur Anbetung der daedrischen Prinzen Mephala, Boethiah und Azura zurückgekehrt ist. Bis zum Ende der Dritten Ära wurde Morrowind nominell von König Hlaalu Helseth aus der Stadt Trauerhold regiert, wobei die wirkliche Regierung in den Händen des Großen Rates lag. angesichts der Zerstörung von Mournhold im Roten Jahr und des Sturzes von House Hlaalu aus der politischen Gunst ist es jedoch nicht wahrscheinlich, dass dies immer noch der Fall ist.Zu den Städten (von denen viele nach dem Ausbruch des Roten Berges in 4E 5 fast vollständig zerstört wurden) gehören: Vivec, Trauerhold, Balmora, Sadrith Mora, Ald’ruhn, Schwarzlicht, Nekrom, Narsis, Träne, Gnisis und Port Telvannis.

Physiologie

Die meisten Dunmer haben rote, leuchtende Augen mit Hauttönen, die von etwas grünlich und häufiger grau bis gelegentlich hellblau variieren. Sie sind dafür bekannt, stark zu sein, intelligent, und schnell, jedoch, Sie sollen auch vom Schicksal schlecht begünstigt sein. Sowohl männliche als auch weibliche Dunmer haben eine ähnliche Größe wie die meisten Menschenrassen. Dies bedeutet, dass sie im Allgemeinen größer als ihre Bosmer-Cousins und kürzer als die Altmer sind.Die aktuelle Form der Dunmer wurde von Azura von der der Chimer geändert, als Fluch für die Handlungen des Tribunals, entweder Kagrenacs Werkzeuge zu benutzen oder Nerevar zu ermorden. Die Chimer sahen den Altmer sehr ähnlich und hatten eine goldene Haut.

Maramals Gespräch mit Dinya Balu im Tempel von Mara zeigt, dass Rotgardisten und Dunmer kreuzbar sind.

Geschichte

Die Dunmer waren einst die Chimer (veränderte Leute oder veränderte), die mehrere Clans von Mer waren, die Boethiah überzeugte, die Bräuche und Gesetze der Summerset Isles aufzugeben und dem Propheten Veloth in einem großen Exodus nach Resdayn zu folgen. Zur Zeit des Exodus waren die Verbannten auch als Velothi bekannt. Der Begriff kann auch allgemein für die Dunmer verwendet werden, obwohl er nach dem Exodus im Allgemeinen eine spezifische Bedeutung hatte, die sich auf diejenigen bezog, die den ursprünglichen nomadischen Lebensstil der Anhänger von Veloth beibehalten, eher als der der besiedelten Großen Häuser.

Die Verbannten ließen sich in Resdayn nieder und blühten auf, was heute als Velothi-Hochkultur bekannt ist, basierend auf der Verehrung der drei guten Daedra und dem Respekt vor dem Haus der Probleme und den neuen Bräuchen. Die Ruinen der Dunmer-Festungen, die Morrowind prägen, werden dieser Zeit zugeschrieben. Bei ihrer Ankunft fanden sie die Dwemer bereits dort angesiedelt, und ein Großteil der frühen Geschichte von Resdayn ist von Chimer-Dwemer-Konflikt.Uneinigkeit ermöglichte es den Nord, Morrowind zu erobern und viele Jahre lang zu regieren, bis der Kampf der Chimer und Dwemer, angeführt von Indoril Nerevar und Dumac Dwarfking, eine Allianz gegen die Nord bildete und die Besatzer verdrängte, wodurch der Erste Rat geschaffen wurde.

Azuras Fluch und die Verwandlung der Chimer

Letztendlich brach ein Krieg zwischen den Dwemern und den Chimer aus, wegen religiöser Differenzen, die ihre Wurzel in der Verwendung des Herzens von Lorkhan durch die Dwemer hatten. Dies gipfelte in der Schlacht am Roten Berg, die zum Verschwinden der Dwemer und zur Vernichtung ihrer Verbündeten aus dem Haus Dagoth führte. Nerevar stirbt bald nach der Schlacht, entweder an Wunden, die er in der Schlacht erlitten hat, oder wurde vom Tribunal, drei seiner engsten Berater, ermordet.Die Handlungen des Tribunals, entweder indem sie die Werkzeuge benutzten, um Götter zu werden, oder indem sie Nerevar ermordeten, veranlassten Azura, das Tribunal und die Chimer zu verfluchen, ihre Haut in Asche zu verwandeln und ihre Augen rot zu machen, was sie zum Dunmer machte.

Rotes Jahr

Hauptartikel: Nach dem Fall von Baar Dau und dem anschließenden Ausbruch des Roten Berges, der einen Großteil von Morrowind zerstörte, flohen viele Dunmer als Flüchtlinge nach Himmelsrand. Viele ließen sich schließlich auf der Insel Solstheim nieder, die ihnen zu dieser Zeit vom Hochkönig von Skyrim gegeben wurde. Viele weitere flohen nach Windhelm, dem Sitz des Widerstands der Sturmhauben gegen das Imperium Tamriel. Sie leben dort im Grauen Viertel.

Vor der Katastrophe, die zum Massenexodus von Dunmer führte, erhielten einige der Gläubigen von Azura Visionen vom Ausbruch des Roten Berges. Diese Dunmer machten sich auf den Weg nach Winterhold und bauten den Schrein von Azura in Skyrim. Das einzige verbleibende Mitglied dieser Gruppe ist Aranea Ienith. In den Monaten nach der Katastrophe begannen viele Dunmer, nach Hause zurückzukehren, um wieder aufzubauen, nur um von einer Invasionstruppe von Argoniern getroffen zu werden.

Kultur

Dunmer-Architektur, wie sie in The Elder Scrolls Online zu sehen ist.

Es gibt zwei große kulturelle Gruppen unter den Dunmer: die Great Houses und die Ashlanders.

Große Häuser

Hauptartikel: Große Häuser

Die Großen Häuser haben ihren Ursprung in alten Velothi-Stämmen und fungieren effektiv als politische Parteien innerhalb des Morrowind-Gemeinwesens und kontrollieren einen Großteil des Handels und der lokalen Verwaltung in der Provinz.

Vertreter aus jedem der Großen Häuser bilden den Großen Rat, der Morrowind seit der späten Ersten Ära regiert. Die Häuser selbst haben auch herrschende Räte, die Hauspolitik und Verhalten durchsetzen.Große Häuser, die in den Spielen bisher referenziert wurden, sind Haus Dagoth, Haus Dres, Haus Hlaalu, Haus Indoril, Haus Redoran, Haus Sadras und Haus Telvanni. Alle außer Haus Dagoth und Haus Sadras hatten einen Anteil an Morrowinds Regierungsführung für den größten Teil seiner Geschichte. Das Haus Dagoth wurde nach den Ereignissen der Schlacht am Roten Berg zerstört, während das Haus Sadras nach dem Roten Jahr das Haus Hlaalu ersetzte. Während der Zeit von Resdayn in der Ersten Ära, Die Dwemer erhielten auch den Status eines Hauses, bezeichnet als „Haus Dwemer.“

Ashlanders

Hauptartikel: Ashlander behaupten, die direkten Nachkommen der Aldmeri-Völker zu sein, die dem Propheten Veloth in das Land folgten, das jetzt Morrowind heißt. Sie leben in Lagern mit kleinen, mobilen Hütten, hüten Guar und jagen Wildtiere nach Fleisch und Häuten. Ashlander behaupten, es sei ihr Recht, Siedlungen und andere Stämme wegen Plünderung und Sklaven zu überfallen. Die Ashlanders verehren ihre Vorfahren und werden von ihren Ashkhan geführt, oder warchefs, und werden von der arkanen Weisheit und Prophezeiungen ihrer weisen Frauen beraten.Die Ashlander-Kultur ist ein anachronistisches Überleben der ahnenverehrenden Stammeskultur, aus der die Großen Häuser hervorgegangen sind. Sie sehen die Anbetung des lebenden Dunmer, die Praxis des Tribunaltempels, als Greuel an. Der Nerevarine-Kult kann als solcher Ahnenkult angesehen werden.

Religion

Ashlander Anbetung

Die alten Velothi anerkannt Boethiah, Mephala und Azura als ihre primären Figuren der Anbetung, mit Ahnenverehrung auch ein prominentes Merkmal. Sheogorath, Mehrunes Dagon, Malacath und Molag Bal gelten als das „Haus der Unruhen“ und testen Figuren, die nicht angebetet, sondern mit Vorsicht behandelt werden sollen. Nach der Apotheose des Tribunals begann das Große Haus Dunmer, das Tribunal anzubeten, wobei nur das Haus Dres offen noch die Daedra anbetete.

Die Ashlander blieben jedoch Anbeter der daedrischen Herren Boethiah, Mephala und Azura; Dies hat viele Konflikte zwischen dem Tempel und den Ashlandern verursacht. Eine weitere Kernfacette ihres Glaubenssystems ist die Prophezeiung über die Nerevarine, Das soll die einheimischen Dunmer vor Fremden retten.

Nach dem Fall des Tribunals und der Errichtung des Neuen Tempels wurde die Daedra-Anbetung im Haus Dunmer wiederhergestellt, und die Ashlander galten als Hüter des „wahren Weges“.“

Der Tempel

Tribunalperiode

Hauptartikel: Tribunaltempel

Der Tribunaltempel war der Verehrung der drei Gottkönige von Morrowind gewidmet, die als Tribunal bekannt sind. Das Tribunal besteht aus der Göttin Almalexia, dem Gottdichter Vivec und Sotha Sil. Es war die dominierende Religion in der Provinz Morrowind, bis nach dem Roten Jahr.

Dem Tempel zufolge waren die drei Daedra, die die Göttlichkeit des Tribunals anerkannten, Azura, Boethiah und Mephala. Diese drei Daedra sind als „Antizipationen“ bekannt, weil sie die gleichen Aspekte und Sphären haben wie jedes Mitglied des Tribunals. Jeder Daedra ist eine Vorfreude auf jeden der Tribünen; Azura ist die Erwartung von Sotha Sil, Boethiah ist die Erwartung von Almalexia und Mephala ist die Erwartung von Vivec. Das House of Troubles erkannte die Göttlichkeit des Tribunals nicht an und setzte daher seine Rolle als Testfiguren und Betrüger fort, und ihre Anbetung wurde vom Tempel verboten.

Neben der Verehrung des Gerichts und der Verehrung der Vorwegnahmen förderte der Tempel ein Pantheon von Heiligen, deren Beispiel befolgt werden sollte, um ein tugendhaftes Leben zu führen.

Der neue Tempel

Nach den Ereignissen von The Elder Scrolls III: Morrowind, Sotha Sil und Almalexia wurden getötet und Vivec verschwand. Dies führte zu einer Glaubenskrise unter den Dunmer, und die Dissidentenpriester, die früher verfolgt wurden, erhoben sich, um den Tempel zu kontrollieren. Letztendlich verehrte der Tempel wieder die daedrischen Herren Boethiah, Mephala und Azura, die als „the Reclamations“ bezeichnet wurden, als sie ihren eigentlichen Anbetungsort zurückeroberten. Almalexia, Sotha Sil und Vivec wurden innerhalb des neuen Pantheons in den Status von Heiligen verbannt.

Sprache

Hauptartikel: Dunmeri

Dunmeri ist die gemeinsame Sprache der Dunmer. Es stammt von Aldmeri ab, der Sprache der ersten Elfen, und wurde mit dem daedrischen Alphabet geschrieben.

Bemerkenswerter Dunmer

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • Eine Elder Scrolls Legende: Battlespire
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Ein Elder Scrolls Roman: Die höllische Stadt
  • Ein Elder Scrolls Roman: Herr der Seelen
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legenden
  • The Elder Scrolls: Klingen

Rassen

Menschen

Akaviri • Atmoraner • Bretonen • Imperiale • Keptu
Kothringi • Nedes • Nords • Orma • Redguards

Mer

Aldmer • Altmer • Ayleiden • Bosmer • Chimer • Dunmer
Dwemer • Falmer • Maormer • Orsimer • Sinistralelfen • Schneelfen

Bestie

Argonier • Imga • Khajiit • Lilmothiit • Sload • Riesen

Akaviri

Ka Po‘ Tun • Kamal * Tang Mo * Tsaesci * Drachen

ET’ada

Aedra * Daedra

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