Eisen Hände

Eisen Hände

Eisen Hände Livree.jpg

Schlachtruf

Das Fleisch Ist schwach! („Eisen herrscht!“ wird manchmal danach gesungen)

Nummer

X

Gründung

Erste Gründung

Ursprünglicher Name

Stormwalkers

Nachfolgekapitel

Brazen Claws, Iron Lords, Red Talons, Sons of Medusa, Steel Confessors

Kapitelmeister

Kardan Stronos/Der Große Clanrat

Primarch

Ferrus Manus die Gorgone

Heimatwelt

Medusa

Stärke

1000 Marines

Spezialität

Bionik, mechanisierte Kriegsführung und Arschlöcher sein

Treue

Imperium

Colours

Black and White

„Mit Stahl sind wir stärker, aber ohne Seele sind wir nichts.“

– Kardan Stronos

„Fleisch verdorrt, aber Eisen dient ewig!“

– Eine Variation ihres ursprünglichen Schlachtrufs

Die Eisernen Hände waren die X-Legion der Space Marines während des Großen Kreuzzugs und der Horus-Häresie. Ihr Primarch war Ferrus Manus. Es ist subtiler als GWS üblich, aber sie haben eine starke Ähnlichkeit mit den Schotten, was mit ihren Clans, ihrem schroffen Auftreten, ihrem unbestreitbaren Rückgrat, ihrer Expertise in Technologie und ihrer Tendenz, trotz ihrer Badassery zu verlieren – Tatsächlich erwähnt die 8.5-Beilage den ersten Bestand der X-Legion, der aus der Region stammt, die als „Old Albia“ bekannt ist. Ihre Namen stammen aus einem anderen Land der Clannish Highland Badasses, nämlich Afghanistan. Außerdem sind die Iron Hands Meister der mechanisierten Kriegsführung und verfügen über eine Vielzahl von Panzern, Flugzeugen und Dreadnoughts. Sie sind im Grunde die besten Rüstungsmeister unter den Space Marines und sind geschickt darin, ihre Feinde in der Landkriegsführung zu überlisten und auszuspielen. Wenn Sie wirklich gute Fahrzeuge wie LSM wollen, sind Iron Hands wirklich der richtige Weg, zumal sie jetzt aufgrund der neuen Regeln für Space Marines einige fantastische Regeln erhalten.

Es ist irgendwie seltsam, dass ihre Roboterersatzteile genauso stark oder stärker sind als ihr Fleisch. Astartes ohne angetriebene Rüstung zeigen durchweg Stärke, die über das hinausgeht, was jede Verbesserung bieten kann, Es muss also eindeutig Warp-Spielereien geben, die mit ihrem Gensamen und ihren Verbesserungen verbunden sind. Wir können uns vorstellen, dass sich dies auf ihre Roboterglieder erstreckt, weil Raummagie, da selbst mächtige Mechanicus-Robotik vor der Stärke von Astartes versagt. Roboter-Astartes-Gliedmaßen haben dieses Problem jedoch anscheinend nicht.

Geschichte

Ein Space Marine mit eisernen Händen. Beachten Sie die eisernen Hände dieser eisernen Hände.

Vergangenheit und Gegenwart

Die Iron Hands sind, wie die meisten ihrer Mitkapitel, die aus der ersten Gründung hervorgegangen sind, völlig fledermausverrückt. Das Kapitel verehrt ihren alten Vater, der einen schlimmen Fall von Würmern bekam und mit silbermetallbeschichteten Händen endete (klingt ein bisschen wie die Methode des 18.Jahrhunderts, Quecksilber zur Heilung von Syphilis zu verwenden) und glaubt nun, dass Fleisch schwach ist und infolgedessen die Marines versuchen, ihren Primarchen zu kopieren und ihre Körperteile durch Maschinen und kybernetische Implantate zu ersetzen (bis hin zu Emotionen und Post-Häresie), gegen die Ferrus selbst eigentlich war, weil er glaubte, dass sie auf die Stärke ihres Fleisches vertrauen sollten, anstatt zu versuchen, die Arbeit des Kaisers zu verbessern. Dies alles ist Teil eines zweifellos freudschen Komplexes, der durch den Verlust ihres Primarchen während des Massakers an der Drop Site auf Isstvan V.. Na sicher, Das Kapitel beschloss, allen die Schuld zu geben, vor allem die Legion, deren Primarch Ferrus Manus um einen Kopf auf Halshöhe verkürzte. Dies schließt übrigens auch Ferrus selbst ein, da sie zu dem Schluss kamen, dass es das eigene Versagen ihres Primarchen war, seine Emotionen zu kontrollieren, was zu einer Reihe taktischer Fehler führte, die in seinem Tod gipfelten (obwohl er keine taktischen Fehler machte und starb wegen Verrat, aber die Eisernen Hände haben es schwer (Wortspiel!) für das Blame-Game). Um zu verhindern, dass sich dies wiederholt, führten die überlebenden Kapitäne (mit möglicher Einmischung des Mechanicus) „The Tempering“ durch, bei dem die Eisernen Hände ihre Emotionen säuberten und unterdrückten, um kalte, logische Maschinen besser nachzuahmen.

Trotz all dieser Verrücktheit und Teil der ersten Gründung zu sein, bleiben die eisernen Hände eines der unvergesslichsten Kapitel unter Games Workshop und dem Fandom insgesamt. Im Ernst, sogar / tg / vergisst sie die Hälfte der Zeit. Das einzige Kapitel, das es schlimmer hat, sind die Rabenwächter, abgesehen von Kayvaan Shrike. Um Selbstverstümmelung und kybernetische Verbesserung (Beleidigung) zu Verletzungen hinzuzufügen, werden diejenigen, die sich an sie erinnern, oft mit den Eisenkriegern verwechselt, und diese Leute sind schlimmer als Ketzer, weil zumindest ein Ketzer den Unterschied zwischen „Mais“ und „Khorne“ kennt, aber der Begriff Eisen scheint viele zu verwirren. Was zu viel fuck’tardery Kommentare wie „Eisen innerhalb, Eisen ohne“, diese Leute sind total Bell-Enden und verdienen es, verachtet zu werden (Oder wäre das, sKhorned?). Mit der Veröffentlichung der Horus Heresy Books haben sich die Mächte endlich daran erinnert, dass die Iron Hands eine der ursprünglichen Space Marine Legionen waren, aber abgesehen von ihrem Primarch in Resin mit freundlicher Genehmigung von Forge World wurden sie mit nur zwei anderen benannten Charakteren geschmückt, aber Iron Hands ist es egal, weil sie zu beschäftigt sind, Arsch zu treten, Namen zu nehmen und Scheiße zu erledigen. Das heißt, sie sind wirklich die Blechmänner des Kaisers im wahrsten Sinne des Wortes. In 7th bekamen sie ihre eigene Codex-Ergänzung (die der Welt insgesamt einen gewissen, leicht wettbewerbsfähigen Charakter verlieh), was sie zu astartes army of the week machte, aber in 8th kehrten sie zu ihrer gewohnten Nische zurück, was die Turnierspieler veranlasste, sie wieder auf Eis zu legen. Da Deathwatch keinen Einheiteneintrag mehr für Killteam Cassius hat, bleibt den Iron Hands nur noch ein benannter Charakter, ein Primaris Marine namens Iron Father Ferrios. Verdammt Ultrasmurfs und der Fan wichsen sie bekommen…..

Alternative Ansicht: Die Eisernen Hände sind die besten Beispiele für Menschen während der Trauer. Sie schämen sich schrecklich für den Tod ihres Primarchen und verhalten sich daher wie Maschinen und werden tatsächlich zu Maschinen, um einen Fehler, den sie an sich selbst gesehen haben, nicht zu wiederholen. Sie haben so schreckliche, bittere Angst, wieder zu versagen, dass sie alle Vorkehrungen gegen das Scheitern treffen. In dieser Trauer zeigen sie ironischerweise Gefühle. Es ist eine Schande / tg / vergisst sie, denn eine philosophische Analyse dieser Krieger enthüllt tatsächlich einiges über die menschliche Natur während der Tragödie.

Das Moirae-Schisma

Nach dem Tod des Kaisers und seinem Aufstieg auf den Goldenen Thron gab es eine Debatte darüber, ob er der Omnissiah war oder nicht und wenn ja, in welcher Eigenschaft. Tech-Priester der Schmiedewelt Moirae fanden eine einzigartige Antwort, als sie eine Anomalie in einigen empyrischen Frequenzen entdeckten, die mit dem Goldenen Thron verwandt zu sein schienen. Nach eingehender Analyse verwandelten sie diese Anomalie irgendwie in eine Formel, die angeblich die Zukunft vorhersagte — deren Endspiel ein neues Verständnis des Kaisers in seinem Aspekt des Omnissiah war, der die Ekklesiarchie und das Mechanicum vereinen und ein neues goldenes Zeitalter des Imperiums einleiten würde.

Unnötig zu erwähnen, dass dies die Führung beider Organisationen zutiefst verärgert hat. Entweder das Glaubensbekenntnis oder die angeblichen Beweise erwiesen sich jedoch als äußerst überzeugend, und die Moirae-Häresie verbreitete sich wie ein Lauffeuer durch Mechanicum-Datennetze und die ekklesiarchalische Herde. Dies führte fast zu einem ausgewachsenen Bürgerkrieg, und am Ende war die Schmiedewelt von Moirae dem Exterminatus unterworfen, und die Schismatiker verbrannten entweder wegen Häresie oder mussten umkehren, während die einzige überlebende Kopie ihres Dogmas und ihrer Prophezeiungen in einem Inquisitionsgewölbe begraben wurde.

Anstatt untereinander darüber zu debattieren, entschieden sich die Eisernen Hände, einander wütend anzustarren, bis die Admech damit fertig waren, zu kämpfen und darüber zu debattieren. Die Gruppe der Hände in der Minderheit wurden die Söhne der Medusa und bildeten ihr eigenes Kapitel, das in die immer noch rauchende Ruine von Moirae als ihre neue Heimatwelt (oder vielmehr eine Reihe von befestigten Asteroiden im selben System) zog. Trotz der extremen Häresie behielten alle einen ausgeglichenen Kopf und blieben (relativ — es gab einen Hauch von Schießen) zivil, und alle Nachfolgekapitel (mit Ausnahme der Roten Krallen, die sie töteten) erlaubten ihren Schismatikern, sich dem Kapitel der Söhne der Medusa anzuschließen. Das ist ein bisschen unnatürlich für 40k, ehrlich gesagt, und zeigt nur, wie wenige Ficks diese Jungs geben müssen.Natürlich, wie sich später herausstellte, beinhalteten die Prophezeiungen der Moirae-Ketzer sowohl die Bildung des Großen Risses als auch die Rückkehr von Guilliman, was impliziert, dass alles, was sie sagten, völlig richtig war.Außerdem ist die wirkliche Verwirrung, wie diejenigen, die über eine Prophezeiung sauer waren, die den Glauben der Ekklesiarchie und Mechanicus ‚Ansichten über den Kaiser als ein Wesen bestätigt, ihren Zorn gegen sich selbst und das breitere Imperium gerechtfertigt haben. Und Leute zu erschießen, die behaupten, der Kaiser würde zurückkehren und die Menschheit in ein neues goldenes Zeitalter bringen, klingt nach unglaublicher Häresie.

Dies könnte jedoch wahrscheinlich darauf zurückzuführen sein, dass fraktionelle Differenzen über das Wohl der Menschheit gestellt werden. Die Ekklesiarchie und Mechanicus sind zu weit voneinander entfernt, um sich jemals wirklich zu einer Gruppe zusammenzuschließen – sie mögen zusammenarbeiten, aber sie würden niemals beabsichtigen, sich zusammenzuschließen. Die Symbolik davon kann sogar mit den Positionen in den Hohen Herren von Terra gesehen werden, wo die Vertreter der Ekklesiarchie und des Mechanicus ständig um die zweithöchste Position drängeln (beide sind nicht stark genug, um den Meister des Administratums zu übernehmen).

Die gaudinianische Häresie und ihre Ergebnisse (aka: Skub)

Dieses Ereignis erschien im Clan Raukaan Supplement und war als eine Form der Charakterentwicklung für das ganze Kapitel gedacht – ob es tatsächlich funktioniert hat, ist hingegen fraglich. Es ist detaillierter in David Guymers Iron Hand Romanen gegeben. Um es weiter zu verstehen, sollte man sich einen der Menschen ansehen, die daran beteiligt waren.

Iron Father Kristos von den Iron Hands war ein Individuum, das in vielerlei Hinsicht als fragwürdig bezeichnet werden würde. Kristos, ein extrem temperierter Mensch, war als legendärer Anführer der Eisernen Hände bekannt und wurde von Eisenvater Feirros dazu gebracht, die Kontrolle über den Clan Raukaan zu übernehmen, nachdem die Kompanie im Skarvus-Hinterhalt stark gelitten und zum Sieg geführt hatte. Unter seinem Kommando gelang es dem Clan, sich sogar gegen die Eldar in der Gartenwelt von Dawnbreak zurückzuziehen, indem er direkt auf die Hauptstreitmacht um eine von den Eldar besetzte Ausgrabungsstätte zusteuerte und sie einnahm, während er die Katachane und Zivilisten ignorierte, die die Eldar abschlachteten (ganz zu schweigen davon, dass er dem General sagte, er solle weiterkämpfen und seinen Wert beweisen, während er und sein untergebener Kapitän Graevaar wie die feigen Hündinnen davonrannten).

Der fragwürdige Teil mit ihm drehte sich um die Kontroverse um die Schlacht um die Schmiedewelt von Columnus gegen die Weirdwaaagh! wo der Eisenrat ihn beschuldigte, absichtlich den Wert einer Kompanie von Raven Guard Marines geopfert zu haben, um den Sieg zu erringen, was er in aller Fairness tat. Es wurde alles so gemacht, dass viele im Rat ihn beschuldigten, es nicht aus kalter Logik und Pragmatismus zu tun, sondern aus persönlichen Gefühlen und einer versteckten Agenda, was auch wahr war: Er weigerte sich nicht nur, ihnen in irgendeiner Weise zu helfen (oder ihre Hilfe anzunehmen), sondern blockierte auch aktiv ihre Kommunikation, wodurch sie gestrandet und im Sterben lagen, während er zusah, und beging damit einen verdammten Verrat gegen das Imperium; leben sind die Währung des Kaisers, und er ging einfach herum und pisste die Leben, Relikte und Gensamen einiger der wertvollsten Truppen des Kaisers aus einem massiven kindlichen Groll weg.Kristos hatte jedoch selbst einen Personenkult, der sich weigerte, etwas zu akzeptieren, das sein Lob nicht sang, und fand ihn und seine Anhänger trotz Protesten von Captain Verox, Iron Father Marrus und dem damals jungen Kardan Stronos nicht entschuldigend (obwohl niemand außerhalb des Kapitels sie zur Verantwortung zog oder sogar nach dem Schicksal der RG fragte, bleibt unbekannt, obwohl buchstäblich Jahrhunderte vergangen sind und es fast sicher Beweise für die Tat gibt). Dies würde dazu führen, dass das Kapitel über ihre Philosophie geteilt wird, da die gesamte Untersuchung seines Verhaltens in einer Debatte über die Vorzüge des Temperierens endete. Das würde sich später als eine Menge schrecklicher Probleme erweisen, nur um seinen Abschluss während der Gaudinian Ketzerei zu erreichen.Der Saphirkönig, ein Slaaneshi-Dämon, der sich zum Zeitpunkt seines Todes aus Ferrus ‚Wut und Frustration gebildet hatte und der sich von den unterdrückten Emotionen und der Menschlichkeit der seelenversehrten eisernen Hände ernährte, sah sie reif für Korruption und stellte eine Falle auf dem Planeten Gaudinia Prime im Gaudinia-System, weil das immer so gut funktioniert. Die Eisernen Hände erschnüffelten die Häresie zu Beginn des 41. Jahrtausends und der eiserne Vater Kristos (der nach dem Kristosianischen Konklave immer noch stinkt) führte den größten Teil des Kapitels dazu, auf dem Planeten zu kämpfen, während Mutanten und Ketzer auf den anderen Planeten ausgerottet wurden. Die Kinder des Kaisers waren angeblich nur auf Gaudinia Prime, aber zur Überraschung der Eisernen Hände gab es absolut niemanden auf dem Planeten – nicht einmal einen einzigen bunt bemalten Noise Marine. Scans zeigten jedoch, dass eine große Menge an Biosignaturen auf der südlichen Hemisphäre des Planeten in den Factoria-Komplexen konzentriert war. Kristos nahm beide Clans Raukaan und Sorgoll mit und walzte in die Gegend, obwohl die Eisernen Väter Stronos und Verrox gegen die Aktion protestierten.

Dort unten fand er eine Milliarde Reichsbürger, die mit der Maschinerie zu einem beängstigenden techno-organischen Konstrukt verschmolzen waren. Aufgeblähte menschliche Oberkörper wurden zu Kesseln und schrien, als dampfendes Blut aus ihren Augen strömte. Dämonenwaffen wurden auf fleischigen Förderbändern durch die Bewegung einer Million Zungen aufgewühlt. Die Marines zogen weiter, während Kristos von der ganzen Sache verzaubert war. In diesem Moment rammte Kristos einen seiner Mechadendriten in das fleischige Ding (weil warum nicht) und verwandelte sich in eine kybernetische Version dessen, dessen Name nicht laut gerufen werden sollte, zusammen mit dem Rest der Kristosianer und denen, die dies nicht taten wurden auseinandergerissen (unter ihnen Kristos engster Verbündeter, Captain Graevaar). Tränen in die Realität öffneten sich und Slaaneshi-Dämonen erschienen massenhaft, schnell gefolgt vom Saphirkönig selbst, der durch einen Riss mit dem Gefolge der Kinder seines Kaisers erschien. Was später geschah, war ein Kampf voller Wahnsinn, als Iron Hands gegen ihre korrupten Brüder kämpfen musste, die Dämonen, und Chaos Marines.

Während die Schlacht tobte, erlagen immer mehr eiserne Hände den Verzerrungseffekten, die die Kristosianer zu dem machten, was sie wurden, während andere nicht erlagen. Durch die Kraft des faulen Schreibens erkannte Stronos schnell, was geschah. Er aktivierte seine Vox und bellte den Marines den Befehl, ihre Emotionshemmer zu deaktivieren. In diesem Moment explodierten die Eisernen Hände vor Emotionen, die sie zehntausend Jahre lang unterdrückten. Es war so mächtig, dass sogar Khorne es auf der Rückseite seines Schädels spürte, und könnte als eine wirklich dumme Bewegung angesehen werden, da Dämonen von rohen Emotionen angetrieben werden sollen, und das hätte sie viel schwerer zu töten machen sollen. Voller purer Wut und wahrer Entschlossenheit RISSEN UND RISSEN sich die Eisernen Hände durch ihre korrupten Brüder, die Dämonen und die Kinder des Kaisers, in Richtung des Saphirkönigs. Stronos tötete das Ding, das einst Kristos war, während der Bibliothekar Brief Lydriik den Saphirkönig selbst mit dem Geistschmiede-Stab so hart enthauptete, dass, kombiniert mit den unterdrückten Emotionen, die jetzt frei waren, Der Dämon wurde dauerhaft für immer getötet. Nachdem sie die Chaoskräfte ausgelöscht hatten, eilten die verbliebenen Eisernen Hände, angewidert und entsetzt von dem, was sie erlebten, zu ihrer Flotte zurück und bliesen die Factoria nach Kingdom Come, um alle Überlebenden auszulöschen.

Nach der ganzen Sache wurde entdeckt, dass ein Drittel des Rates entweder tot oder korrupt war. Wenn die Inquisition gewusst hätte, was mit ihnen geschah, wären die Konsequenzen für die Söhne des Manus fatal gewesen. Die Kristosianer nahmen das Ganze mit der Temperierung viel zu wörtlich (wie ihre Emotionen vollständig abzuschneiden und durch kalte Logik zu ersetzen), und diese Besessenheit, sich von ihren Emotionen zu befreien (ein Kernsatz von ihnen), war das, was das Kapitel sein würde Verhängnis, so der Autor. Ironischerweise war jedes Versagen, das mit diesem ganzen Vorfall zu tun hatte, direkt damit verbunden, zu emotional zu werden und nicht von fehlenden Emotionen. In einer Dringlichkeitssitzung plapperte und stritt der Rat darüber, wie das Kapitel funktionieren sollte. An diesem Punkt zog sich Stronos aus, als er sich von seinem Thron erhob, und sprach mit seiner natürlichen Stimme, dass dem Kapitel ein Geschenk gegeben wurde: „Mit Stahl sind wir stärker, aber ohne Seele sind wir nichts.“ Worte, die auf den Eisenglastafeln des Kapitels auf Medusa und darüber hinaus ewig verewigt werden würden. Es war auch das erste Mal seit zehn Jahrtausenden, dass der Klang von Applaus auf Medusa zu hören war. Und das ist was…An diesem Tag wurde Kardan Stronos Chapter Master Smashfucker (und würde bei jeder Gelegenheit vom Rat wiedergewählt werden), trotz der Unruhe der wenigen verbliebenen Kristosianer (auch bekannt als ältere Iron Hands-Spieler), die die Situation irgendwie überlebten die Stimme des Mars (der Sitz, den die AdMech im Rat hatten, damit sie das Kapitel manipulieren konnten), aber selbst mit dem, was er sagte, würde es nicht zehntausend Jahre Indoktrination umkehren. Es wäre eine lange und schwierige Zeit für die Söhne der Gorgonen, aber es war in der Tat ein Neuanfang für das Kapitel.

Die gaudinianische Häresie war keine unmittelbare Charakterverschiebung für das Kapitel und wurde wohl vergessen. Die Eisernen Hände sind immer noch wütende Cyborgs, die mit kalter Berechnung arbeiten. Doch der Rat sah das Imperium in Dunkelheit stürzen und ihre ehemaligen Verbündeten in Wahnsinn und Korruption verfallen. So legte die Große Berechnung fest, um zu bestimmen, wo sie am besten dienen würden, und ihre Nachfolgekapitel würden ebenfalls in die Gleichung einbezogen.

Es gibt immer noch Hoffnung für die Eisernen Hände, auch wenn Stronos sie beißt. Ein Iron Hands-Pilot fand eine bessere Leistung aus dem Maschinengeist seines Handwerks, als er mit roher Logik nachließ und anfing, es ein bisschen mehr zu fühlen.

13th Black Crusade and the Great Rift/8th Edition

Die Eisernen Hände opfern ihre Verbündeten nicht mehr für totalen Pragmatismus oder aus vergangenen Missständen, sondern versuchen, ihre Gewohnheiten zu ändern. Unter Stronos haben sie die Kaiserliche Garde mehrfach gerettet.Medusa wurde zweimal überfallen, zuerst von einer großen Panzerdivision von Verrätergardisten und später von einer Koalition von Nurgle-anbetenden Chaos Astartes. Als sie vor einem Kapitel standen, das sich durch mechanisierte Kriegsführung auszeichnet und in dem lebt, was wir kurz als mobile Festungsstädte voller Waffen und wütender übermenschlicher Cyborgs bezeichnen können: Alle scheiterten. Nachdem sie ihre Angelegenheiten in Ordnung gebracht hatten, beschlossen sie, im mordischen System zu helfen, und wurden langsam von freigelassenen Verrätern und verschiedenen Ketzern überrannt (Nennen wir das heutzutage dämonische Invasionen? Es waren Dämonen). Obwohl die dort stationierten imperialen Streitkräfte sich zurückzuziehen begannen, gelang es den Eisernen Händen, die Dinge umzudrehen und den Planeten Mordian mit Hilfe ihres renommierten Regiments zu retten. Dies diente dazu, ihre Nachfolgekapitel (sogar diese seltsamen Söhne der Medusa-Jungs) sowie ein paar andere Kapitel zu wecken, um sich der Sache anzuschließen und das System zu bereinigen. Die Eldar waren vor den Eisernen Händen aufgetaucht und sagten den Mordianern, sie sollten evakuieren, da der Planet verloren war. Wie üblich, menschliche badassery erwies sich die Spelfdar falsch. Stoopid spelves. Vielleicht, wenn sie ihre prissy Esel bekommen hatte und erschossen einige Dämonen, Mordian wäre gut gewesen, bevor die Eisernen Hände auftauchten Arsch zu treten.(Obwohl sie Eldar und ihre „genau wie geplanten“ Spielereien kannten, hätten sie den Gardisten vielleicht gesagt, sie sollten aufgeben, damit sie am Ende bleiben würden, nur um den Xenos-Abschaum zu ärgern…und halten Sie den Planeten zufällig lange genug am Leben, damit die Eisernen Hände auftauchen können.)

Organisation

Das Kapitel selbst wird vom Großen Clanrat regiert, der aus 10 Sitzen besteht, die jeweils einen der zehn Clans repräsentieren (das Äquivalent der Eisernen Hand einer Kompanie). Die Clans selbst sind alle sehr autonom und nomadisch, Reisen in mobilen Festungen über Medusa und repräsentieren die ursprünglichen zehn Clans, die Medusa gegründet haben. Jeder Clan nominiert einen bemerkenswerten Krieger, der als „Eiserner Vater“ nominiert wird, der sie im Großen Clanrat vertritt, und zusammen, Die zehn Krieger geraten in alle möglichen Debatten und politischen Spielereien. Die Logik dahinter ist, dass ohne zentrale Führungsrolle, Das Kapitel kann nicht wie so viele andere in die Irre geführt werden, und wenn diese zentrale Führung stirbt, Der Rest des Kapitels wird nicht in Unordnung geraten. Dies macht die Iron Hands sofort schlauer als den Rest des verdammten Warhammer 40,000-Universums, weil sie klug genug sind, um zu erkennen, dass es eine ziemlich verzögerte Idee war, alle von einem De-facto-Diktator führen zu lassen. Andererseits glauben sie auch, dass das Ersetzen ihrer Schwänze durch Bohrer die beste verdammte Idee der Welt ist, also nehme ich an, dass Ihre Laufleistung variieren kann. (Und die Tatsache, dass / tg / diese Art von Setup als verdammt lächerlich ansieht, je nachdem, woher der Vorschlag kommt, kann Ihr Kilometerstand variieren.)

Das heißt, sie haben eine Art Kapitelmeister. Wenn etwas Großes passiert, das das ganze Kapitel betrifft, wählt der Rat eines seiner Mitglieder, das am besten für seinen gegenwärtigen Zustand geeignet ist (das eigentliche Zitat war die alte Republik Rom, die für kurze Zeit einen rechtmäßigen und starken Mann zum Diktator wählte, bis der Notfall gelöst war). Zum Beispiel, wenn sie kämpfen orks derjenige, der die meiste Erfahrung hat, sie zu bekämpfen, wird das Kapitel führen, und sobald er fertig ist, wird er zurücktreten. Das macht ihn eher zu einem Kapitelpräsidenten mit Checks and Balances, Der Kapitelmeister verhindert, dass sich der Rat in Bürokratie verfängt, und der Rat stellt sicher, dass er das Kapitel nicht in die Irre führt.

Organisatorisch und doktrinell folgt das Kapitel der Grundidee des Codex Astartes, während es alle Teile ändert, die sie aufgrund der schweren Verluste / Zerstörungen der Ausrüstung bei Isstvan V (ja 10.000 Jahre später und das Departmento Mmunitorum hat sie noch nicht nachgeliefert, verdammt REMFS). Jede Kompanie wird „Clan“ genannt und es gibt keine spezifische Kompanie für Pfadfinder; Stattdessen rekrutiert jeder Clan seine eigenen Neophyten…bis zur 7. Ausgabe tat das einfach effektiv auf und ließ die zehnte Clan-Kompanie zu Scouts and Vanguards zurückkehren. Sobald der Rekrut indoktriniert ist, wird seine linke Hand durch einen kybernetischen Ersatz ersetzt. Die 8.5E Ergänzung stellt fest, Neugier, dass die Zehnte nicht ganz auf das clannish Verhalten des Restes des Kapitels abonnieren, wie alle Marines mindestens ein Stück Tech von ihnen besitzen (ein Wirbel, erste von hoffentlich vielen, die auch als Ergänzung eines traditionellen Kapitels Dienst Dienst fungiert, wie jeder Wirbel wird ein Jahrzehnt Dienst an einem bestimmten Clan bezeichnen), obwohl diejenigen, die von der Zehnten Firma Hagel bleiben als Scout Sergeants und Vorhut.

Während eine eiserne Hand seinem Kapitel dient, wird er immer mehr erweitert: Anhängsel, Gliedmaßen, Organe; der ganze Shebang, bis der Marine kaum mehr als ein Gehirn in einer Schale ist. Es gibt auch Gerüchte, dass tote Krieger stattdessen eher durch Automaten als durch neue Neophyten ersetzt werden – Etwas nicht ganz Falsches, da Augmetika geerntet und an zukünftige Generationen weitergegeben wurden und das Kapitel sehr streng über die Indoktrination über Uploads sowie emotionale Unterdrücker ist. Aufgrund ihrer umfangreichen Augmentation gehören die Eisernen Hände zu den stärksten Space Marines: Stark genug, um Waffen mit zwei Waffen zu führen, für die normale Space Marines beide Hände benötigen würden, wie die Multi-Melta. Aufgrund der Zerstörung der Ausrüstung am Drop Site Massacre, das Kapitel fehlt in Terminator Rüstung. Veteranen erhalten jedoch häufig Terminator-Rüstungen und werden für führende Trupps verantwortlich gemacht, genannt „Klaven“, von taktischen Marines, die die Anzüge von Pauldrons als inspirierend ansehen. Was bedeutet, dass die Eisernen Hände mindestens einhundert Terminator-Rüstungen haben, weil einhundert Trupps im Kapitel = einhundert Truppführer = einhundert Terminator-Rüstungen (die jedes Kapitel haben soll). Eigentlich, sie haben mehr als hundert Anzüge von Terminator Rüstung als ihre Großväter in Gruppen als Ehrengarde arbeiten, und sie sind mit Terminator Rüstung ausgestattet. Darüber hinaus sind Dreadnought-Chassis hoch verehrt und begehrt nach Ausrüstungsgegenständen, und in einem Dreadnought begraben zu werden, gilt als das bestmögliche Schicksal für einen Iron Hands Marine. Schließlich sind die Iron Hands und Adeptus Mechanicus aufgrund ihrer gemeinsamen Liebe zu Maschinen so ziemlich Bros 4 Lyfe, mit viel Bromance und Fauststoß.

Die Eisernen Hände sind die düstersten der ersten Gründer. Man könnte es sogar nennen… Wahre Grit. Ebenfalls, Ja, dieser Typ schwingt zwei Boltguns, Das wäre äußerst ungenau, wenn der betreffende Feuerwehrmann kein Paar Metallarme und ein bionisches Gesicht hätte, das dies kompensierte. Oder, wissen Sie, Superstärke als Supersoldat.

Die einzige allgemeine Ausnahme dazu ist der Bibliothekar des Kapitels, der dazu neigt, nicht stark erweitert zu werden (und oft noch beide organischen Hände hat) und häufig nicht Medusan ist.

Im Kampf sind sie absolut unversöhnlich und unerbittlich, hassen Dämonen und die Warp mit einem seltenen und intensiven Hass und verachten Häresie und Feigheit (das macht sie besonders, weil? Ich nehme an, wir sollen glauben, dass andere Kapitel Dämonen und den Warp nicht so sehr hassen und Häresie und Feigheit nicht völlig verachten). Während einer bestimmten Kampagne, die die Rebellion eines ganzen Subsektors beinhaltete, stiegen die Eisernen Hände ein und versauten die Scheiße so sehr, dass sie ein Drittel der gesamten Bevölkerung des Subsektors hinrichteten. Das wird nicht getötet. Ausgef. Wie bei denen, die sie nicht im Kampf getötet haben, und denen, die sich ergeben und um Gnade gebeten haben. Trotzdem werden sie von einigen als ein gesundes und frommes Kapitel angesehen, im Gegensatz zu einigen anderen, die alles in Sichtweite ermorden, unabhängig davon, auf wessen Seite sie sich befinden oder in Flüchtlingslagern, weil sich innerhalb des Umfangs Feinde befinden. So oder so, ärgere sie nicht, damit du nicht ihren Mörderboner treibst; und während es um Boners geht, wird angenommen, dass sie Slaanesh mit dem intensiven Hass einer Milliarde dämonischer Kugeln hassen, weil sie der Prinz des Überflusses sind und die Eisernen Hände glauben, dass DAS FLEISCH SCHWACH IST (das zuvor erwähnte Drittel eines Subsektors, der beschuldigt wurde, war wegen Slaaneshi Orgien und Dämonen). Dies könnte bedeuten, dass sie eher im Kampf gegen die Schergen von She Who Thirsts sind, aber es gibt, wie alle Dinge Iron Hands verwandt, nicht viel zu erläutern, außer dass sie Scheiße erledigen. (Es könnte auch an ihrem besonders starken Hass auf die Kinder des Kaisers liegen, aus einer langen Liste von Gründen, zu denen ein bestimmter Primarch gehört, der einen bestimmten anderen Primarch enthauptet.)

Es gibt auch die Taktik „Der Hammer und der Sturm“, eine Militärdoktrin, die auf einen besonderen Konflikt auf Rust während des Großen Kreuzzugs zurückgeht. Die Grundlage dafür war im Wesentlichen, die gesamte feindliche Streitmacht an einem Ort mit einer Streitmacht zu versammeln und dann den Rest der Armee zu versammeln, um den versammelten Feind mit einem ununterbrochenen Hagel von Feuerkraft zu umgeben und auszurotten. Es gibt nichts Subtiles an der Taktik, und es spricht den schweren Waffen- und Panzerfetisch der Technophilen an. Was es jedoch nicht berücksichtigt, ist, dass es die Intelligenz des Feindes nicht berücksichtigt, was bedeutet, dass ein kompetenter Stratege erkennen könnte, dass sie zusammengeklumpt sind, und dann den Truppen befiehlt, sich weit genug zu zerstreuen, um sie zu zerstören Fähigkeit, sie alle auf einmal zu sprengen.

In dem Buch „Das Auge der Medusa“ von David Guymer gibt es eine Beschreibung für „Helfathers“, die Ehrenwache der Ironfathers und die Besten der Besten. Sie sind in schwarze, sperrige und stark erweiterte Terminator-Rüstungen gekleidet. Sie haben weder Clan noch Klaven-Ensignia auf ihrer Rüstung und sogar ihre Bionik ist verdunkelt und uralt. Es gibt den Aberglauben, dass die Aufmerksamkeit eines Stiefvaters Pech hat, selbst unter eisernen Händen. Kardan Stronos, der damalige Truppführer, sagte zu seinem begleitenden Tech-Adept: „Die Helfathers sind nicht einmal menschlich, so wie ich menschlich bin. Ich weiß nicht, wie viele davon existieren. Ich habe noch nie jemanden von ihnen sprechen hören. Soweit ich weiß, haben sie nicht einmal Namen. Und glauben Sie mir, Melitan Yolanis, ich möchte es nicht mehr wissen“. Es wird auch gesagt, dass sie Medusa selten, wenn überhaupt, verlassen, so dass wir in absehbarer Zeit keine Regeln für sie sehen werden.

Es sei denn, wir haben es bereits getan… in zwei Häresie-Kurzgeschichten von John French beginnt eine Iron Hands-Kriegsband, die „Schlüssel von Hel“ zu benutzen. Dies war Medizintechnik, die Ferrus selbst verboten und versiegelt hatte, einschließlich der Mittel der „wahren mechanischen Auferstehung“. Der Erzähler im zweiten bezieht sich auf seinen mehrfachen Tod. Dies deutet also darauf hin, dass die Helfväter berühmte Krieger sein könnten, die nicht nur zu Tode verwundet, sondern geradezu getötet und zurückgebracht wurden.

Firmenclans

  • Clan Avernii: Die „Veteranen“-Kompanie. Aufgrund der Art und Weise, wie die Clans gebildet werden, ist es nicht genau wahr, dass jedes Mitglied tatsächlich ein Veteran ist, aber sie neigen dazu, die verlorene Zeit durch viele Uploads, unzählige Simulationen und Hypno-Indoktrination auszugleichen. Dies führt zwar zu einer kritischen Abnutzungsrate, macht sie aber auch weitaus roboterhafter.
  • Clan Garrsak: Glaube daran, Willenskraft einzusetzen, um Emotionen zu unterdrücken. Ihre Pläne sind in der Regel dank Simulationen und sogar Zeitinstanzen, in denen sie sich ein wenig lösen können, sehr gründlich im Voraus geplant.
  • Clan Raukaan: Die gefährlichen Mofos. Es scheint ein Clan-Merkmal zu sein, dass sie offener von Emotionen regiert werden als andere, wie während dieser gaudinischen Häresie bezeugt. Während dies unzählige Leben gekostet hat, Es hat ihnen auch innerhalb und außerhalb des Kapitels Ruhm gebracht.
  • Clan Kaargul: Ihre Pläne sind in der Regel sehr langfristig und akribisch in Bezug auf Eventualitäten. Sie behandeln Nahkampf als absoluten letzten Ausweg, nachdem sie alle anderen Veranstaltungsorte erschöpft haben.
  • Clan Haarmek: Wacht über die unzähligen Tech-Relikte auf Medusa. Diese Pflicht ist für sie so wichtig, dass, wenn ein Relikt aus ihrer Uhr gestohlen und nicht abgerufen wird, der verantwortliche Kapitän seines Ranges beraubt und gezwungen wird, die silberne Pilgerfahrt praktisch nackt zu unternehmen, Eine Quest, die den in Ungnade gefallenen Kapitän dazu zwingt, eine einzige Skala aus dem Wyrm zu finden, den Manus getötet hat.
  • Clan Sorrgol: Verantwortlich für die Bewachung der Medusan-Weite, das Lehen, das die Eisernen Hände für Vorräte benötigen.
  • Clan Borrgos: Offensichtliche Überreste des Moirae-Schismas, die nicht als extrem genug angesehen wurden, um zu den Söhnen der Medusa gebootet zu werden. Wird oft von Seelsorgern begleitet. Der aktuelle Iron Captain abonniert auch Säuberungen.
  • Clan Morlaag: Konzentriert eure Strategie auf einen einzigen tödlichen Schlag statt auf hundert schwächere.Sie haben auch viele Trophäen in ihrer Festung aufbewahrt.
  • Clan Vurgaan: Dieser Clan gilt als zu wild und hat in der Regel die meisten Emotion-Inhibitoren installiert. Diese Inhibitoren neigen dazu, weitreichende Wirkungen zu haben, denn selbst nachdem sie entfernt wurden, neigen die Brüder dieses Clans dazu, Tics aus ihrem Vertrauen auf die Augmetika zu zeigen.
  • Clan Dorrvok: Das Kapitel kommt einer Pfadfinderkompanie nach dem 7. am nächsten. Das Unternehmen selbst wird mit einer Art Legierung verglichen, da hier Pfadfinder aus allen Clans versammelt sind, Die in Dorrvok Beheimateten bleiben nur als erfahrene Pfadfinder und Infiltratoren übrig. Diese Analogie wird durch ihre Komponente der Forgechain gefördert, einer symbolischen Augmentation, die einen Wirbel ersetzt und ein Jahrzehnt im Dienst eines bestimmten Clans markiert – Während alle anderen Unternehmen ihre Wirbel aus allen möglichen exotischen Metallen herstellen können, die sonst für ihren Clan einzigartig sind, Dorrvok macht sie aus einer Legierung all dieser Metalle als Symbol ihrer gemeinsamen Herkunft.

Gen-Samenkörper-Dysphorie?

Die Eisernen Hände lieben es, ihre Körperteile durch Bionik zu ersetzen, aber diese Bionik tut eigentlich wenig, um ihre bereits überlegene Physiologie zu verbessern. Es ist möglich, dass die Eisernen Hände an Körperdysphorie leiden und Schwäche in sich selbst sehen, wo es keine gibt. Dies ist alles, aber in einer Analyse von einem leitenden Tech-Priester in dem Roman Wrath of Iron angegeben. Diese psychische Krankheit kommt wahrscheinlich von ihrem Gensamen, da sie alle darunter leiden. Es ist keine weit hergeholte Hypothese, denn die Blood Angels leiden auch an einer häufigen psychischen Krankheit, die durch ihren Gensamen weitergegeben wird: der Rote Durst.

Tabletop

Die gute Nachricht ist, dass sie in der 6. Ausgabe einen dringend benötigten Knochen bekommen haben. Robin Cruddace erkannte, wie dumm es für ein Kapitel mit engen Verbindungen zum Ad-Mech war, nicht viel Ausrüstung zu haben; Sie sind jetzt mit Panzern, Flugzeugen und Dreadnoughts beladen. Ihre Variation der Kapiteltaktik gibt allen Marines 6+ FNP (was ein großartiger Bonus ist, der hier und da ein paar Marines rettet, aber nicht gebaut werden kann), alle ihre Charaktere und Fahrzeuge bekommen Es wird nicht sterben, und Techmarines / Masters of the Forge erhalten +1 zu Blessings of the Omnissiah. Die Stärke dieser speziellen Kapiteltaktik besteht darin, dass im Grunde jedes einzelne Modell davon profitiert, So können Sie eine größere Auswahl an Builds spielen und gleichzeitig ihre Stärken ausspielen.

…Und dann bekommen sie ihre eigene Ergänzung, Clan Raukaan. Interessant, Es scheint, dass GW es damit zu tun hat, nicht zu wissen, was er mit ihnen anfangen soll, indem er das Kapitel als voller Widersprüche darstellt, obwohl die Clans autonom sind, verhalten sie sich wie Codex-Unternehmen. Anscheinend war der Codex Astartes einfach „logischer“ als die zugegebenermaßen schreckliche Idee, Guilliman und Dorn zu sagen, sie sollten sich selbst ficken.

Auch der Kodex hat irgendwie am Flaum gespart. Die Contqual-Kampagne ist auf die letzte Schlacht auf dem Shardenus-Hub beschränkt, und Supplement: Raukaan überspringt sie vollständig und führt stattdessen die gaudinische Häresie (siehe oben) anstelle der Kampagne ein, die überall im verdammten Werbematerial erwähnt wird. Es ist auch zutiefst verdächtig, dass für ein Kapitel, das ihre Apotheker absolut verehren muss und sie möglicherweise in ihre Techmarines faltet, wie Space Wolves und Blood Angels es mit ihren Kaplänen tun, da sie für die Installation neuer Kybernetik verantwortlich sind, ihr Flaum jammert konsequent über ihre Techmarines und diskutiert ihre Apotheker einfach nicht ausführlich.

Crunch-weise in der 8. Ausgabe, es scheint nicht so Mist. Sie haben ihre 6+ FNP aus der 7. Ausgabe behalten, obwohl sie sie ab den Entscheidungen über die Widerstandsfähigkeit für jeden Schadenspunkt würfeln müssen, nicht jetzt verwundet. Allerdings ist es hilfreich, 16,6% aller eingehenden Schäden zu ignorieren. Wie alle Kapiteltaktiken wirkt sich die Regel jedoch nicht auf Fahrzeuge aus und die Eisernen Hände haben auch keinen Vorteil mehr, Panzer zu reparieren. Geändert am 8.5 Marine Codex, mit allem im Codex außer Servitoren, die Kapiteltaktiken erhalten, sowie die Kapiteltaktiken selbst, die Marines auf einer 5 oder 6 treffen lassen, und Fahrzeuge, die ihre Wunden als doppelt so viele zählen wie die verbleibende Zahl für Schadenstabellen, sowie die 6+ Fühle keinen Schmerz. Dies gilt auch für Forgeworld-Modelle wie Relic Leviathans und den Astraeus-Panzer. In der Tat scheint es, dass die Spezialisierung der Eisernen Hände auf gepanzerte Kriegsführung aus Gründen der Überkompensation über Busted geschwungen hat.

Mit ihrem eigenen Codex-Supplement erhalten Iron Hands einen benannten Charakter in Form von Iron Father Malkaan Feirros sowie Boni für die reine Iron Hands-Armee, wie das Ignorieren von Bewegungsstrafen für schwere Waffen, während die Devastator Combat Doctrine (+1ap für schwere Waffen) aktiv ist, sechs Warlord-Eigenschaften, Relikte, spezielle Kriegsausrüstung und die psychische Disziplin Technomancy. Kapitel Master Smashfucker reitet wieder?

Tägliche Rituale

Ein „seltener“ Iron Hands-Terminator, der zeigt, warum Metall überlegen und warum DAS FLEISCH SCHWACH ist.

Während jede Clangesellschaft ihre eigenen Rituale und Traditionen hat, sollte das Folgende als Überblick über die täglichen Routinen der Eisernen Hände betrachtet werden:

  • 04:00 – Morgengebet: Die Eisernen Hände der Clanfirma werden aus ihren Kraftwerken geweckt und konfigurieren ihre Energieoptionen für die beste Leistung neu, bereit für den Eisernen Vater, sie in einer Predigt zu führen, die vollständig binär erzählt wird.
  • 05:00 – Morgendliche Feuerriten: Die Eisernen Hände üben Feuer. Zu den Zielen gehören normalerweise ausgeschnittene oder tatsächliche Slaaneshi-Kultisten.
  • 07:00 – Kampfpraxis: Die Eisernen Hände versammeln sich zum Üben in den Käfigen. Oft reparieren die Eisernen Hände den Schaden, den sie dem Übungsservitor selbst zugefügt haben. Bei mehr als ein paar Gelegenheiten waren die Leibeigenen nicht in der Lage, den Unterschied zwischen einem Schlachtbruder und einem Diener zu erkennen.
  • 11:00 – Morgendliche Wartungsrituale: Die Eisernen Hände polieren und reparieren ihre Kriegsausrüstung und Augmentierungen.
  • 13:00 – Mittagsmahlzeit: Eine leichte Mahlzeit wird von den Leibeigenen des Kapitels zubereitet und gelegentlich versehentlich einem Diener gegeben. Während des Essens beobachten die Eisernen Hände wiederholt Animationen ihres Primarchen, der im Kampf stirbt, was ihre Wut schürt.
  • 13:30 – Taktische Indoktrination: Der Clan-Kommandant sammelt die Eisernen Hände für eine taktische Predigt über potenzielle Feinde und weist auf das verletzliche, schwache Fleisch hin, auf das Bolter schießen können. Sie werden auch abwechselnd einen alten Kampfsimulator namens „War Thunder“ verwenden, um ihre mechanisierten Kriegsfähigkeiten scharf zu halten.
  • 14:30 – Land-Behemoth-Wartung: Die Clan-Kompanie hilft bei der Reparatur des Land-Behemoths, das als mobiles Festungskloster des Clans dient. Vor allem, weil das Schiff zu diesem Zeitpunkt zu viel Asche und Ruß von Medusas Vulkanen aufgenommen hat, um sich weiter zu bewegen. Die Frage, ob dies bedeutet, dass Maschinen schwächer sind als Fleisch, verdient einen Schlachtbruder hundert Tage Bußpflichten.
  • 16:00 – Abendliches Kampftraining: Nachdem die Landmaschine wieder funktioniert hat, versammelt sich die Clan-Kompanie zum abendlichen Kampftraining. Auch hier reparieren sie oft jeden Schaden, den sie dem Übungsservator zufügen.
  • 17:00 – Abendliche Feuerriten: Die Eisernen Hände werden jede mögliche Fernkampfwaffe einsetzen, um ihre Ziele zu zerstören, von Raubtierkanonen bis hin zu Sturmboltern. Interessanterweise werden ihre Ziele typischerweise rosa und uringelb gestrichen.
  • 18:00 – Abendgebet: Die Eisernen Hände versammeln sich, damit der Eiserne Vater ihnen predigt. Zu den häufig behandelten Bereichen gehören die Sündhaftigkeit, immer noch eigene Nieren zu haben, warum Waschmaschinen vielen Menschen überlegen sind und die Abtötung von erbärmlichem, schwachem Fleisch, indem man sich wiederholt in die Augen stößt.
  • 20:00 – Abendessen: Ein Festmahl wird von den Leibeigenen des Kapitels zubereitet. Überkochen oder Unterkochen des Essens führt dazu, dass der Leibeigene auf die Enginerarium-Decks verbannt wird (vertrauen Sie uns, für Menschen, die auf einem halb gefrorenen Planeten geboren wurden, ist nichts schlimmer als die Hitze der Enginerarium-Decks eines Land-Behemoths).
  • 21:00 – Abendliche Wartungsrituale: Die Eisernen Hände verbringen den Rest ihres Tages damit, die Wartung ihrer Kriegsausrüstung und Augmentierungen mit verstellbaren Schraubenschlüsseln, Uhrmachern und Ratschenschraubendrehern zu überwachen. Viele Magnetköpfe gehen auf der Panzerung der Marines an sehr schwer zugänglichen Stellen verloren, Seltenerdmagnete sind verboten.
  • 00:00 – Ruhezeit: Die Eisernen Hände ziehen sich für den Abend in ihre Kraftwerke zurück, wo sie sich auf den Low-Power-Modus einstellen

Adeptus Astartes
Erste Gründung
(M29):
Blood Angels – Dark Angels – Imperial Fists
Iron Hands – Raven Guard – Salamanders
Space Wolves – Ultramarines – White Scars
Zweite Gründung
(021.M31):
Engel der Absolution – Engel Encarmine – Engel Porphyr
Engel der Erlösung – Engel Sanguine – Engel der Rache
Engel Vermillion – Aurora Kapitel – Schwarze Konsuln
Schwarze Garde – Schwarze Templer – Bluttrinker
Brazen Claws – Crimson Fists – Zerstörer
Doom Eagles – Eagle Warriors – Excoriators
Fäuste Exemplar – Flesh Tearers – Genesis Kapitel
Inceptors – Iron Snakes – Libators
Lions Sable – Mortifactors
Nemesis – Novamarine – Obsidian Glaives
Patriarchen von Ulixis – Purple Stars – Prätoren von Orpheus
Rampagers – Raptors – Red Talons
Revilers – Silver Eagles – Silver Skulls
Soul Drinkers – Storm Lords – Weiße Konsuln
Wolfsbrüder
Dritte bis
Zwölfte Gründung
(M32-M35):
Astral Claws – Angels Revenant – Charnel Guard
Dunkle Paladine – Henker – Fleischesser
Halo Brüder – Howling Griffons – Iron Knights
Mantis Warriors – Marines Malevolent – Nachtschwerter
Zobelschwerter (Initiale) – Sensen des Kaisers – Weltraumhaie
Söhne von Guilliman
Dreizehnte Gründung
(M35):
Todesgespenster – Exorzisten
Vierzehnte bis
Zwanzigste Gründung:
Engel des Feuers – Rächende Söhne – Zelebranten
Einundzwanzigste Gründung
(991.M35):
Schwarze Drachen – Blutgorgonen – Feuerfalken
Flammenfalken – Lamenter – Minotauren
Söhne des Antaeus – Tigerklauen
Zweiundzwanzigste bis Sechsundzwanzigste Gründung
(M35-M41):
Engel der Wachsamkeit – Himmlische Löwen – Dunkle Jäger
Jünger von Caliban – Kaiserspeere – Feuerengel
Kaiserliche Vorboten – Eiserne Lords – Ritter des Raben
Marines Errant – Mentoren – Feuerklauen / Relikteure
Sternenphantome – Unterjocher
Ultima Gründung
(999.M41):
Engel des Trotzes – Schwarze Vipern – Klingen der Rache
Kastellane des Risses – Fulminatoren – Ritter Cerulean
Ritter des Kelches – Ritter des Donners – Nekropolis Falken
Nemesoren – Prätoren von Ultramar – Rift Stalkers
Silberne Drachen – Silberne Templer – Söhne des Phönix
Storm Reapers – Umbral Knights – Unnumbered Sons
Valiant Blades – Void Tridents – Wolfspear
Unbekannte Gründung: Absolvers – Accipiters – Adulators
Angel Guard – Angels Eradicant – Angels of Retribution
Astral Knights – Blood Ravens – Blood Swords
Brazen Drakes – Brüder Büßer – Crimson Castellans
Crimson Konsuln – Crimson Sensen – Dunkle Hände
Dark Sons – Death Eagles – Schatten des Kaisers
Fire Lords – Wächter des Bundes – Graven Spectres
Hammers of Dorn – Harbingers – Hawk Lords
Invaders – Iron Crusaders – Iron Krallen
Jadedrachen – Ritter des Blutes – Ritter unnachgiebig
Marines Exemplar – Die Namenlosen – Nachtwache
Rainbow Warriors – Reclaimers – Red Hunters
Red Scorpions – Red Seraphs – Red Templars
Retributors – Sable Swords (refounded) – Shadow Wolves
Solar Hawks – Sons of Orar – Star Dragons
Stormwatchers – Storm Giants – Storm Wardens
Valedictors – Viper Legion – Vorpal Schwerter
White Templars – Storm Wings
Nicht genehmigte Gründung: Consecrators (Gründung unbekannt, aber wahrscheinlich nach 2. Gründung)
Söhne der Medusa (getrennt von den Elternkapiteln, durch Edikt ratifiziert)
Stahlbeichtväter (de facto 22. Gründung, de jure durch Edikt ratifiziert)
Andere: Astartes Praeses – Deathwatch – Grey Knights
Judged

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