Ist es Zeit für die NFL, die Zwei-Minuten-Warnung zu verschrotten?

Die Detroit Lions hatten gerade einen Punt blockiert und schienen am Sonntagnachmittag in einem Spiel mit großen Playoff-Auswirkungen gegen die New York Giants im Geschäft zu sein. Aber zuerst mussten sich die NFL und das Fox-Netzwerk um ihr Geschäft kümmern, und wie jeder weiß, kommen die Liga und die Netzwerke vor den Teams und den Fans.

Brandon Copeland hatte den Lions eine gute Feldposition verschafft, indem er einem Brad Wing Punt im Weg stand. Aber das Spiel fand mit einer Minute und 53 Sekunden im zweiten Quartal statt, und – wie seit mindestens 74 Jahren die Regel – wurde das Spiel für die zweiminütige Warnung gestoppt.Also, anstatt die Lions – hinter zu der Zeit, 10-3 – sofort das Feld nehmen und versuchen, auf dem großen Spiel zu profitieren, standen sie herum, während das Spiel in seinen Tracks für 2min 15sec gestoppt wurde, während nicht weniger als vier Werbespots auf Fox ausgestrahlt.

Nachdem die Lions in ihrem zweiten Spiel eine erste Niederlage kassiert hatten, kamen sie ins Stocken und mussten punten. Die Giants spielten harte Verteidigung in ihrem 17-6 Sieg, so verdienen sie Kredit. Aber Sie fragen sich, ob dieser Besitz anders hätte enden können, wenn Detroit schneller hätte profitieren können.

Die NFL hat nach Wegen gesucht, um Spiele zu beschleunigen, um das Fernsehpublikum zu verkleinern, und es scheint, als ob die zweiminütige Warnung ein Opfer sein könnte oder sein sollte. Nein, sagt die NFL.

Ideen zur Verbesserung des Spieltempos werden immer von der Liga untersucht, sagte ein NFL-Sprecher dem Guardian, einschließlich „In-Game-Elementen“ wie der zweiminütigen Warnung. Es gab jedoch keinen formellen Vorschlag, die zweiminütige Warnung aus den Regeln zu streichen, obwohl sie veraltet und völlig unnötig ist – es sei denn, Sie möchten Autos, Schmuck oder Smartphones verkaufen.

Das Giants-Lions-Spiel wurde am Sonntag in einer schicken 2hr 51min beendet, so dass es nicht so war, als würde sich das Spiel hinziehen. Natürlich gab es wegen einer laufenden Uhr in keinem Spiel mehr als 15 Minuten echte „Action“.Colleges und High Schools überleben ohne die zweiminütige Warnung – warum also nicht die NFL? Wenn man den Ursprung der Regel betrachtet, ist es ein Wunder, wie die Warnung es in die 1970er Jahre geschafft hat.

Laut Jon Kendle in der Pro Football Hall of Fame in Canton, Ohio, ist die zweiminütige Warnung seit 1949 im NFL-Regelwerk enthalten, obwohl 1942 eine Regel hinzugefügt wurde, dass der Schiedsrichter den Schiedsrichter benachrichtigen muss, wenn in jeder Halbzeit zwei Minuten verbleiben. Pro-Football-Spiele waren ursprünglich zwei 45-minütige Hälften und eine 15-minütige Halbzeit. Anzeigetafeln an der Wende des 20.Jahrhunderts selten, wenn überhaupt, enthalten Spieluhren. Die Zeit wurde auf dem Feld gehalten, und die Regeln sahen vor, dass der Schiedsrichter die Kapitäne beider Mannschaften benachrichtigen würde, wenn in jeder Halbzeit nicht mehr als 10 Minuten und nicht weniger als fünf Minuten blieben.“Aufgrund der zunehmenden Unfähigkeit, die Uhr innerhalb von zwei Minuten nach jeder Halbzeit anzuhalten, nahm die Liga 1939 eine Regeländerung vor“, sagte Kendle dem Guardian. „In den letzten zwei Minuten der zweiten Halbzeit sind zusätzliche Auszeiten einer Mannschaft nach ihrer dritten legalen Auszeit nicht zulässig, es sei denn, es handelt sich um einen designierten verletzten Spieler, der entfernt werden soll. Eine vierte Auszeit unter diesen Bedingungen wird nicht bestraft, aber danach werden sie als überschüssige Auszeiten behandelt und bestraft.“

In den 1930er Jahren wurden den Anzeigetafeln Spieluhren hinzugefügt, aber die „offizielle“ Zeit wurde weiterhin auf dem Spielfeld gehalten. Die Spiele wurden 1906 auf 60 Minuten verkürzt, aber es überrascht nicht, dass es weiterhin zeitliche Diskrepanzen gab, insbesondere bei hart umkämpften Spielen.

„Zeitmessung könnte in den 20er Jahren sehr zufällig sein“, Dan Daly, ein erfahrener Washingtoner Sportjournalist, der eine Website zur Fußballgeschichte betreibt, Profootballdaly.com , sagte der Guardian. „Manchmal, wenn die Partitur besonders einseitig war, ließ der Schiedsrichter einfach die Uhr laufen, um das Spiel zu beenden.

„Sie werden sogar Box-Scores finden, die besagen, dass Viertel nur 12 oder 10 Minuten lang waren. Dies geschah in der Regel nach vorheriger Absprache. Die Teams hätten vielleicht ein kürzeres Spiel spielen wollen, weil sie einen Zug zu erwischen hatten oder mehrmals in derselben Woche gespielt hatten oder eine Reihe von Verletzungen hatten. Oder vielleicht war das Wetter oder die Menschenmenge einfach mies. In Stein gemeißelt war die 60-minütige Partie jedenfalls kaum.Daly sagt, dass es in den alten Tagen viele Kontroversen nach Spielen gab, die vielleicht zu abrupt für das Team endeten, das hinterherlief: „Teams wären auf der Torlinie und dachten, sie hätten genug Zeit, um ein Spiel zu spielen, und der Schiedsrichter würde seine Pistole abfeuern und sagen:“Game over. Die Warnung war eine Möglichkeit, die Teams darüber zu informieren, dass das Ende nahe war. Die Kapitäne konnten auch fragen, wie viel Zeit noch übrig war, aber dem waren Grenzen gesetzt. Dreimal, vielleicht, eine Hälfte?“

Die zweiminütige Warnung sorgte für all das. Die NFL war nicht die Cash-Cow, die sie heute ist, so dass die zweiminütige Warnung auch eine Chance für die Liga beim Aufkommen des Fernsehens darstellte, eine weitere „Schote“ von Werbespots in die Sendung zu bringen.Seit etwa 50 Jahren gilt die auf der Anzeigetafel angezeigte Zeit als „offiziell“, obwohl der Seitenrichter weiterhin „den offiziellen Uhrenbetreiber“ unterstützt, sagt die NFL, indem er die Zeit selbst hält. Gelegentlich wird der Uhrenbediener nach einem chaotischen Spiel immer noch angewiesen, von der Mannschaft auf dem Feld eine Einstellung vorzunehmen.Die Technologie hat sicherlich einen langen Weg zurückgelegt, aber die zweiminütige Warnung bleibt wie ein muffiger alter Lederhelm in einer Ausrüstungstasche hängen, veraltet und unerwünscht.

Die zweite zweiminütige Warnung beim Giants-Lions-Spiel am Sonntag folgte einem Dominque Rodgers-Cromartie Interception in der Endzone von Detroit Quarterback Matt Stafford – effektiv jede Chance zu töten, die Lions bei einer Spiel-Rallye hatten.

„Und die Riesen werden zu 10-4 gehen!“ Joe Buck sagte auf Fox.

Aber das Spiel wurde angehalten, damit ein weiterer „Pod“ mit sechs weiteren Werbespots laufen konnte, von Versicherungen bis Kaugummi. Damit, im Wesentlichen, Der Sinn dieser zweiminütigen Warnung bestand darin, die regennassen Fans im MetLife Stadium wissen zu lassen, dass ihr Jubel nicht mehr benötigt wurde und sie nach Hause fahren konnten, wenn sie das nicht schon wussten.

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