Mumblety-peg

Mumblety-Peg wird im Allgemeinen zwischen zwei Personen mit Hilfe eines Taschenmessers gespielt. In der einfachsten Version des Spiels wirft ein Teilnehmer ein Messer Ende über Ende so tief wie möglich in den Boden, wonach ein anderer Spieler versucht, es mit seinen Zähnen zu extrahieren.

In einer anderen gängigen Version des Spiels stehen sich zwei Gegner mit schulterbreit auseinander liegenden Füßen gegenüber. Der erste Spieler nimmt dann das Messer und wirft es, um es so nahe wie möglich an seinem eigenen Fuß in den Boden zu „stecken“. Der zweite Spieler wiederholt dann den Vorgang. Welcher Spieler auch immer das Messer „steckt“, das seinem eigenen Fuß am nächsten liegt, gewinnt das Spiel.

Wenn ein Spieler das Messer in seinen eigenen Fuß „steckt“, gewinnt er das Spiel standardmäßig, obwohl nur wenige Spieler diese Option aufgrund der Möglichkeit einer Körperverletzung attraktiv finden. Das Spiel kombiniert nicht nur Präzision im Messerwerfen, sondern auch eine Menge Bravour und die richtige Einschätzung der eigenen Fähigkeiten.

Es gibt viele Varianten des Basisspiels. Eine relativ sichere Version ist H-O-R-S-E Basketball sehr ähnlich. Hier versucht der erste Spieler, sein Messer mit einer ungewöhnlichen Technik in den Boden zu stecken, z. B. hinter dem Rücken oder vom Knie. Wenn dies gelingt, muss der zweite Spieler das Kunststück duplizieren. In manchen Fällen, Es kann das Ziel sein, das Messer überhaupt zum Kleben zu bringen, aber in anderen, Die Spieler versuchen, ihre Messer in den Stift oder so nah wie möglich daran zu stecken.

In der als „Stretch“ bekannten Variante besteht das Ziel des Spiels darin, den anderen Spieler dazu zu bringen, umzufallen, weil er seine Beine zu weit auseinander spreizen muss. Die Spieler stehen sich in einiger Entfernung gegenüber, wobei sich ihre eigenen Fersen und Zehen berühren, und versuchen abwechselnd, ihre Messer außerhalb der Füße des anderen Spielers in den Boden zu stecken. Wenn das Messer klebt, Der andere Spieler muss seinen Fuß dorthin bewegen, wo das Messer steckt, während er den anderen Fuß an Ort und Stelle hält, vorausgesetzt, der Abstand zwischen Fuß und Messer beträgt etwa zwölf Zoll oder weniger. Das Spiel wird fortgesetzt, bis ein Spieler fällt oder nicht in der Lage, die erforderliche Strecke zu machen.

Die hochgefährliche „Chicken“-Variante ist das Gegenteil von „Stretch“. Hier setzt ein Spieler auf den anderen, wie viele Stöcke er dem anderen zwischen den Füßen machen lässt. Der wettende Spieler steht dann mit seinen Füßen so weit wie möglich auseinander und der andere Spieler wirft sein Messer in die Lücke zwischen ihnen. Wenn das Messer klebt, bewegt der wettende Spieler den Fuß, der näher am Messer ist, dorthin, wo das Messer steckt. Daher ist es wünschenswert, so nah wie möglich an der Mitte zu schlagen, damit die Füße des Gegners mit den wenigsten Würfen nahe beieinander liegen. Der Vorgang wiederholt sich, bis entweder die vereinbarte Anzahl von Stöcken erreicht ist (Wettspieler gewinnt), entweder der Spieler sich weigert, weiter zu gehen (welcher Spieler auch immer nicht „ausgeschlagen“ hat, gewinnt) oder das Messer den Wettspieler trifft (Wettspieler gewinnt). Ungefähr halbiert man den Abstand zwischen den Füßen an jedem Stock, sind fünf Stöcke im Wesentlichen die obere Grenze, die die Füße immer noch sehr leicht auseinander lässt, so dass solche Wetten selten gemacht oder genommen werden.

Manchmal variiert die Art und Weise, wie das Messer geworfen wird, beginnend mit der Messerspitze auf dem Körperteil eines Spielers (Ellbogen, Handgelenk, Schulter usw.). Der Griff des Messers wird so gedrückt, dass er sich von Ende zu Ende dreht, um an der Stelle in den Boden zu stecken. Diese Version des Spiels wird in Teil eins der TV-Miniserie „Lonesome Dove“ zwischen den Charakteren Deets, Newt und Pea Eye etwa 30 Minuten nach dem Start gezeigt. Wenn ein Spieler erfolgreich ist, entscheidet dieser Spieler über den nächsten „Stich“. Der andere Spieler erhält manchmal mehr als einen Versuch. Das Spiel wiederholt sich, bis ein Spieler den „Trick“ nicht duplizieren kann. Wenn es mehrere Spieler gibt, wird das Spiel fortgesetzt, um einen Spieler „auszuschalten“, bis nur noch ein Spieler übrig ist.

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