Nirn wird von jenseitigen Wesen als die sterbliche Ebene bezeichnet und manchmal sowohl von Sterblichen als auch von daedrischen Lords poetisch „Mundus“ genannt. Die genauen Gründe und Besonderheiten hinter Nirns Gründung sind weitgehend ungewiss. Alle sind sich jedoch einig, dass die Gottheit Lorkhan und die Acht Gottheiten eine Schlüsselrolle bei der Erschaffung des durchnässten Planeten spielten. Zwei Monde, Secunda und Masser, umkreisen Nirn. Sie sind Lorkhans abgetrennter Korpus. Nirn ist das Zentrum von Mundus, das selbst die „Nabe“ des „Rades“ des Elder Scrolls-Universums ist.“ Der Himmel jenseits von Nirn ist voller Sterne. Diese Sterne sind Löcher oder Portale durch Vergessenheit zu Aetherius, und tragen magische Bedeutung aufgrund der Wesen, die sie aufgerissen, die Magna Ge.
Schöpfungsmythen
Es gibt viele Theorien darüber, wie Lorkhan Nirn erschaffen hat; angefangen von den anderen Aedra, die sich bereit erklären, vorsätzlich zu helfen, bis hin zu Lorkhan, der sie dazu verleitet. Es ist jedoch allgemein anerkannt, dass die Aedra ihre Energie und Macht an sie abgaben, dass die Mehrheit das Projekt aufgab, nachdem sie die Kosten erkannt hatte, und die daedrischen Fürsten wurden, während diejenigen, die bereitwillig halfen, die Acht Gottheiten wurden. In Oblivion verkündet Mankar Camoran, dass Nirn möglicherweise eine Erweiterung des Reiches des Vergessens ist.
Mondaktivität
Die beiden Monde, die Nirn umkreisen, Secunda und Masser, sollen Lorkhans abgetrennte Leiche sein. Masser, Nirns größerer Mond, dreht sich um Nirn selbst. Durch die Beobachtung des Nachthimmels in Oblivion und Skyrim wird enthüllt, dass sich Secunda, Nirns kleinerer Mond, um Masser dreht.
Sonnenfinsternisse passieren mehrmals im Jahr über Nirn. Sie werden als „Vampirtage“ bezeichnet.“
Axiale Neigung und Klima
Es wird nie gesagt, kann aber sicher angenommen werden, dass Nirns axiale Neigung vernachlässigbar ist, da Tage und Nächte das ganze Jahr über mehr oder weniger gleich lang bleiben, selbst im nördlichen Teil von Skyrim. Es scheint auch minimale Klimaschwankungen von Monat zu Monat zu geben.
Die nördlichen Regionen sind kalt. Das Land Atmora, weit nördlich von Skyrim, soll in erster Linie eine gefrorene Ebene sein. Skyrim, und, durch eine Erweiterung, Bruma, sind typischerweise schneebedeckt, besonders weiter nördlich, in Richtung Winterhold. Näher am Äquator liegen Elsweyr und Black Marsh, relativ tropische und warme Orte.
Wetter
Schnee und Regen sind häufige Niederschlagsformen auf dem Nirn. Bestimmte Gebiete im Norden Tamriels, wie Skyrim und Solstheim, erleben seltene Polarlichter, farbenfrohe Energiewellen am Nachthimmel.
Geographie
Der Planet hat einen bemerkenswert großen Kontinent, Tamriel, auf dem alle Aktivitäten von The Elder Scrolls stattfinden, mit einem anderen ähnlich großen Kontinent im Osten, Akavir. Die Landmassen sind durch den Padomaischen Ozean getrennt, ein massives salzhaltiges Gewässer.
Das kalte, öde Land namens Atmora liegt nördlich von Tamriel, wo die Nord von Tamriel herstammten. Westlich von Tamriel liegt Yokuda, die ehemalige Heimat der Rotgardisten von Tamriel. Südwestlich von Tamriel liegt Pyandonea. Es ist nicht bekannt, ob dies die einzigen Kontinente sind, da es nur sehr wenige Karten oder Globen gibt, die ganz Nirn zeigen.
Tamriel
Tamriel ist geographisch vielfältig: es hat Berge, Tundren, kalte und heiße wüsten, sumpfige Regionen, Grasland, tropische Regenwälder und ein großer Vulkan. Die Vielfalt der Biome ist einzigartig, da die heiße Wüste im Norden von kalten Bergen begrenzt wird.Tamriel, in der Sprache der Altmer auch als „Dawn’s Beauty“ bekannt, hat auch ein Archipel von Inseln, die Summerset Isles, die die Heimat der Altmer oder „Hochelfen“ wurden, nachdem sie ihre ursprüngliche Heimat Aldmeris verlassen hatten.
Yokuda
Über Yokuda ist nicht viel bekannt, da es bei einem unbekannten katastrophalen Ereignis fast ausgelöscht wurde, aber es scheint eine dumpfe, felsige, hügelige Wüstenlandschaft zu haben. Es ist bekannt, dass es die ursprüngliche Heimat der Rotgardisten war, bevor sie es unbewohnbar machten.
Atmora
Atmora ist ein unfruchtbares und gefrorenes Ödland. Es ist diese extreme Kälte, die das Wasser des Meeres der Geister, das Tamriel und Atmora trennt, eisig werden ließ. Aus diesem gefrorenen Land stammen auch die Nord von Skyrim, obwohl nicht viele Reisen zurück unternommen werden.
Akavir
Über die Geographie von Akavir ist so gut wie nichts bekannt. Es ist bekannt, dass der Kontinent in vier verfeindete Königreiche aufgeteilt ist, von denen jedes seine eigene Rasse hat: Tang Mo, Kamal, Ka Po’Tun und Tsaesci. Es ist bekannt, dass Akavir eines der ursprünglichen Häuser der Drachen war. Die Klingen stammten ursprünglich aus Akavir, wo sie als Drachengarde bekannt waren, aber sie wandten sich an Reman Cyrodiil auf der Suche nach einem Drachengeborenen.
Pyandonea
Pyandonea ist der Inselkontinent im äußersten Südwesten von Tamriel und Heimat des schwer fassbaren Maormers. Die Insel besteht aus dichten Regenwäldern, die den südlichen Wassergeistern Schutz bieten. Da die Bevölkerung hauptsächlich aus Elfen besteht, gibt es Spekulationen, dass Pyandonea tatsächlich Teil von Tamriel sein könnte.
Thras
Thras, auch bekannt als das Korallenreich, war schon vor der aufgezeichneten Zeit eine mächtige, antagonistische Macht gegen die Summerset Isles. Die Sload kann zu einer Zeit sogar Summerset Teil von Thras genannt haben.
Aldmeris
Über Aldmeris ist wenig bekannt, auch wenn es noch existiert. Die Altmer behaupten, dass dieser Kontinent der Geburtsort der Elfen und der Menschheit war.
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Trivia
- „Nirn“ bedeutet „Grau Vielleicht“ in Ehlnofex.