Von denen ich Brettspiele ausschließe, die hauptsächlich auf Würfeln basieren, wie Backgammon, andere Rennspiele und alle Roll- und Bewegungsspiele.
Käfer (aka Cooties)
Jeder Spieler würfelt und zieht einen bestimmten Teil eines Käfers, abhängig vom Würfelwurf. Bestimmte Teile müssen gezeichnet werden, bevor andere gezeichnet werden können. Der erste, der seinen Fehler beendet, gewinnt.
Bunco
Wirf drei Würfel und erziele das Ergebnis. Keine Entscheidungen. Weit verbreitet unter vorstädtischen Frauen in den USA.
Chō-han (aka Chō-Han Bakuchi)
Sehr einfaches japanisches Würfelspiel. Sechs Würfel werden gewürfelt und die Ergebnisse geheim gehalten. Die Spieler wetten darauf, ob die Summe auf den Würfeln gerade oder ungerade ist.
Farkle (aka Zonk, Zilch, 10000, Wimp Out, Greed, Squelch)
Ein „Push your Luck“ -Spiel und die Inspiration für Can’t Stop und andere, ähnliche proprietäre Spiele.
Wirf sechs Würfel und wähle jeden, der punkten kann (im Allgemeinen 1, 5 oder drei Gleiche). Sie können Ihre Runde beenden und das Ergebnis erzielen, was Sie gewürfelt haben, oder die nicht gewürfelten Würfel erneut würfeln. Wenn Sie jemals würfeln und keinen von ihnen bankieren können, verlieren Sie alles, was Sie bankiert haben, und sind an der Reihe.
Hazard (auch bekannt als Craps)
Craps ist eine spezielle Variante von Hazard.
Wähle eine Zahl von 5 bis 9 und versuche sie zu würfeln (in Craps ist die Zahl 7). Wenn Sie die Nummer würfeln, gewinnen Sie. Wenn Sie 2, 3, 11 oder 12 würfeln, können Sie verlieren, je nachdem, welche Zahl Sie ausgewählt haben. Versuchen Sie andernfalls, dieselbe Zahl, die Sie gerade gerollt haben, erneut zu würfeln, bevor Sie die ursprünglich ausgewählte Zahl würfeln.
LCR
Ein proprietäres Spiel nur 17 Jahre alt von George and Company LLC.
Drei Würfel haben Seiten mit L (links), R (rechts) und C (Mitte) und drei leere Flächen. Wirf die Würfel und gib die Chips in die angegebene Richtung weiter. Der letzte Spieler, der noch Chips übrig hat, gewinnt (und nimmt, wenn er um Geld spielt, alle Chips in den mittleren Pot).
Seine Beliebtheit beruht auf der Tatsache, dass Sie auch dann gewinnen können, wenn Sie keine Chips mehr haben, wenn ein Spieler zu Ihrer Linken oder Rechten an Ihnen vorbeikommt, bevor das Spiel endet.
Lügnerwürfel (aka Bluff, Dudo, Cachito, Perudo, Mexicali, Mexikanisch)
Das Spiel des Wettens auf die gewürfelte Summe.
Jeder Spieler würfelt eine Reihe von Würfeln, schaut sich seine eigenen an und deckt sie ab. Die Spieler setzen dann wiederum darauf, wie viele Würfel einen wie hohen Nennwert haben, wobei jeder Spieler die Werte in seinem Zug entweder mitgehen oder erhöhen muss. Bei einem Anruf gewinnt der anrufende Spieler, wenn der vorherige Spieler falsch war; Andernfalls gewinnt der vorherige Spieler.
Mexiko
Nicht zu verwechseln mit dem obigen Mexikaner.
Alle Spieler würfeln, wobei der niedrigste Spieler die Einsätze in den Pot wirft. Fahren Sie fort, bis alle bis auf einen Spieler eliminiert sind. Dieser Spieler nimmt den Pot.
Pig (auch bekannt als Pass the Pig)
Ein einfacheres Push your Luck-Spiel als Farkle. Wirf einen einzelnen Würfel und wiederhole deinen Wurf jedes Mal. Übergeben Sie den Würfel und punkten Sie, was Sie haben, wann immer Sie wollen. Wenn Sie eine 1 würfeln, verlieren Sie, was Sie bankiert haben, und geben den Würfel weiter.
Pokerwürfel
Diese speziellen Würfel haben Gesichter von 9 bis A. Würfeln Sie und würfeln Sie bis zu zweimal. Spieler mit der höchsten Pokerhand gewinnt.
Pokerwürfel werden oft verwendet, um Klondike zu spielen, was nicht mit dem gleichnamigen Kartenspiel zusammenhängt. Der Dealer und die Spieler rollen, wobei die Spieler gewinnen, wenn sie die Hand des Dealers schlagen.
Sic bo (auch bekannt als hi lo, Grand Hazard, Chuck-a-luck)
Grand Hazard ist nicht mit Hazard verwandt.
Die Spieler setzen auf das Ergebnis der Würfel (ähnlich wie beim Roulette), wobei die Auszahlungen den Chancen des Wurfs entsprechen.
Shut the Box
Dieses Spiel verwendet oft einen hölzernen Apparat, um die Punktzahl zu halten.
Der Spieler würfelt zwei Würfel und markiert eine beliebige Kombination von Zahlen 2-9 (oder 10), die sich zu der auf den Würfeln gewürfelten Summe addieren. Rollen Sie weiter, bis Sie keine unmarkierten Zahlen für einen bestimmten Wurf markieren können. Beende deinen Zug und erziele die markierten Zahlen.
Yahtzee (aka Yacht, Balut, Kismet)
Jeder Spieler hat ein Raster von Würfelwerten, von denen jede Box eine bestimmte Anzahl von Punkten erzielt. Wirf die Würfel und wirf alle Würfel bis zu zweimal neu. Erziele eine beliebige Box, der die Würfel entsprechen, die du aber noch nicht erzielt hast. Wenn Sie Ihren Wurf keiner Box zuordnen können, erzielen Sie eine 0 in einer unscored Box Ihrer Wahl. Das Spiel endet, nachdem alle Felder gefüllt sind, mit der höchsten Gesamtpunktzahl zu gewinnen.