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Wie man Fishbowl spielt
Haben Sie nach einem lustigen Spiel gesucht, das Sie in den Ferien oder sogar am Wochenende mit Ihrer Familie und Freunden spielen können? Sie haben vielleicht noch nie davon gehört, aber Fishbowl ist ein Memory-Spiel, das ein Sammelsurium von Scharaden, Passwort und Tabu ist.
Die Idee des Spiels ist es, ein mysteriöses Wort mit 3 verschiedenen Methoden zu erraten: das Wort zu beschreiben, das Wort auszusprechen oder ein beschreibendes Wort darüber zu sagen.
Sie fragen sich vielleicht, warum das Spiel „Fishbowl“ heißt. Das liegt daran, dass die Zettel mit mysteriösen Worten in ein Fischglas (oder einen anderen Fischglas-ähnlichen Behälter) gelegt werden. Es ist super einfach zu lernen, so dass Kinder und Erwachsene es zusammen spielen können!
Dies ist ein großartiges Spiel für große Gruppen, wie ein Familientreffen. Es kann sogar als Teambuilding-Übung oder als Eisbrecher im Klassenzimmer dienen. Es kann zunächst etwas verwirrend sein, Stellen Sie also sicher, dass Sie die Anweisungen zuerst mit allen klar durchgehen. Unten sind die Fishbowl-Regeln.
So bereiten Sie das Spiel vor
Hier sind die Elemente, die Sie benötigen, um das Spiel richtig zu spielen:
- Mehrere Stifte
- Kleine Zettel
- Ein Fischglas-ähnlicher Behälter, um die Zettel zu halten
- Ein Timer (ein Smartphone funktioniert super)
Wie man das Spiel spielt
Zuerst nimmt jede Person, die spielt, 3 Streifen Papier und schreibt ein Wort oder eine bekannte Phrase auf das Papier, dann legen Sie es in die Schüssel. Die große Gruppe der spielenden Personen wird in zwei Gruppen aufgeteilt, Team 1 und Team 2. Team 1 wird zuerst in Runde 1 gehen, und Team 2 wird zuerst in Runde 2 gehen, um es fair zu halten. Welches Team auch immer die niedrigste Punktzahl hat, wird in Runde 3 zuerst gehen. Die Punktzahl basiert darauf, wie viele Wörter richtig erraten wurden. Jede Person im Team hat 1 Minute Zeit, um so viele Wörter wie möglich zu erraten. Die Wörter gehen zurück in die Schüssel, nachdem sie verwendet wurden, um für die nächste Runde verwendet zu werden.
Runde 1 – Wie man die Taburunde spielt
Die erste Runde des Spiels ist die Taburunde.
- Der erste Spieler wählt einen Zettel aus dem Fischglas und liest ihn sich vor. Der Timer beginnt, sobald der Spieler den Zettel aus der Schüssel auswählt.
- Dieser Spieler verwendet verbale Hinweise, um seine Teamkollegen dazu zu bringen, zu erraten, was auf dem Papier steht. Es sind keine Handgesten erlaubt, nur Wörter, aber sie können keines der Wörter auf dem Papier verwenden. Wenn Ihr Wort beispielsweise „Eiscreme“ lautet, können Sie sagen: „Sie können dies bei Ben & Jerry’s erhalten“.
- Ein Spieler kann ein Wort weitergeben, wenn er denkt, dass es zu schwer ist, aber er kann dies nur einmal pro Runde tun, also wähle weise!
- Für jedes richtig erratene Wort darf das Team diesen Zettel behalten.
- Nach 1 Minute kann das andere Team loslegen.
Jedes Team bekommt 1-Minuten-Runden, bis das Fischglas aus Papier ist. Wenn es leer ist, zählt jedes Team die Anzahl der Papiere, die sie haben. Jeder Zettel ist 1 Punkt. Sobald die Punkte ausgezählt sind, legen beide Teams die Zettel wieder in die Schüssel und fahren mit Runde 2 fort.
Runde 2 – Wie man die Passwortrunde spielt
Die zweite Runde von Fishbowl ist die Passwortrunde. Diese Runde hat auch 1-minütige Wendungen, um so viele Wörter wie möglich zu erraten. Team 2 wird in dieser Runde Erster, da sie in der letzten Runde Zweiter wurden.
- Der erste Spieler wählt einen Zettel aus dem Fischglas und liest ihn sich vor. Der Timer beginnt, sobald der Spieler den Zettel aus der Schüssel auswählt.
- Dieser Spieler verwendet verbale Hinweise, um seine Teamkollegen dazu zu bringen, zu erraten, was auf dem Papier steht. Es sind keine Handgesten erlaubt, nur Wörter, aber sie können keines der Wörter auf dem Papier verwenden. Die Wendung in dieser Runde ist, dass nur ein Wort verwendet werden kann, um zu beschreiben, was auf dem Papier steht. Zum Beispiel, wenn Ihr Wort „Eis“ ist, können Sie „Häagen-Dazs“ sagen. Das Team sollte versuchen, sich die in Runde 1 erwähnten Wörter zu merken, um sie als Hinweise zu verwenden.
- Ein Spieler kann ein Wort weitergeben, wenn er denkt, dass es zu schwer ist, aber er kann dies nur einmal pro Runde tun.
- Für jedes richtig erratene Wort darf das Team diesen Zettel behalten.
- Nach 1 Minute kann das andere Team loslegen.
Wie zuvor erhält jedes Team 1-minütige Runden, bis das Goldfischglas aus dem Papier ist. Wenn es leer ist, zählt jedes Team die Anzahl der Papiere, die es hat, und dies ist die Punktzahl dieses Teams. Beide Teams legen die Zettel wieder in die Schüssel und fahren mit Runde 3 fort.
Runde 3 – Wie man die Scharadenrunde spielt
Die dritte Runde von Fishbowl ist die Scharadenrunde. Jedes Team hat erneut 1 Minute Zeit, um so viele Wörter wie möglich aus den Zetteln zu erraten. Das Team mit der niedrigsten Punktzahl geht als Erster in diese Runde.
- Der erste Spieler wählt einen Zettel aus dem Fischglas und liest ihn sich vor. Der Timer beginnt, sobald der Spieler den Zettel aus der Schüssel auswählt.
- Dieser Spieler kann in dieser Runde weder sprechen noch verbale Hinweise verwenden. Sie können nur physische Gesten verwenden, um das Wort auf dem Papier zu spielen. Zum Beispiel, wenn das Wort „Eis“ ist, können sie vorgeben, eine Eistüte zu halten und zu lecken.
- Ein Spieler kann ein Wort weitergeben, wenn er denkt, dass es zu schwer ist, aber er kann dies nur einmal pro Runde tun.
- Für jedes richtig erratene Wort darf das Team diesen Zettel behalten.
- Nach 1 Minute kann das andere Team loslegen.
Wie zuvor erhält jedes Team 1-minütige Runden, bis das Goldfischglas aus dem Papier ist. Wenn es leer ist, zählt jedes Team die Anzahl der Papiere, die es hat, und dies ist die Punktzahl dieses Teams.
Das Spiel ist beendet! Tally alle Punkte aus allen drei Runden, und das Team, das die meisten Punkte hat, ist das Siegerteam.
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