Entra en la Arena

Mientras nos preparamos para el lanzamiento del juego en poco más de una semana, me gustaría centrar este blog en la parte de Arena de la experiencia multijugador de Halo 5: Guardians. Arena es nuestra experiencia competitiva pura en Halo 5, celebrando el legado del multijugador de Halo. Arena permite a los jugadores enfrentarse en un juego de habilidad en el que todos comienzan en un campo de juego nivelado. Cada jugador comienza con las mismas armas y habilidades y compite por la posesión de armas de poder y potenciadores manteniendo el control del mapa durante toda la partida. En diciembre pasado, llevamos a cabo una beta para Arena casi un año después del lanzamiento para poner el juego en manos de los fans de Halo en todas partes. Desde entonces, hemos trabajado incansablemente para responder a los comentarios de los jugadores y refinar el juego con el objetivo de ofrecer el shooter multijugador competitivo definitivo cuando se lance el 27 de octubre.

Me acompañan hoy el Director de Diseño Multijugador Kevin Franklin, junto con los Diseñadores Multijugador Max Grossman y Quinn DelHoyo para compartir más detalles sobre la experiencia multijugador de Arena en Halo 5: Guardians.

CALIFICACIÓN de Habilidades competitivas

El sistema de Calificación de Habilidades Competitivas (CSR) de Halo 5 está diseñado para garantizar partidos de alta calidad entre jugadores de igual habilidad, por lista de reproducción. Cuando entres por primera vez en cualquiera de las listas de reproducción de la Arena, jugarás una serie de partidos de colocación antes de ganar tu CSR. Después de completar 10 partidas, se te clasificará en uno de los 7 rangos de CSR en función de tu rendimiento.

Al salir de la beta de Arena, hemos cambiado el nombre de los rangos en función de los comentarios de la comunidad para proporcionar una sensación de progresión entre rangos más familiar y fácil de entender. Los rangos finales de RSC para Halo 5: Guardianes son Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Onix y Campeón.

BRONCE

la PLATA

ORO

PLATINO

DIAMANTE

Después de obtener su partida de rango, la ÚNICA manera de incrementar su rango está por ganar. Para las listas de reproducción orientadas al equipo, esto enfatiza la importancia del juego en equipo. Ya sea que consigas 30 muertes en una partida de Slayer o captures por tu cuenta cada bandera en una partida de CTF, las victorias son la única forma de mejorar tu CSR. A medida que ganes, progresarás a través de los 6 niveles de tu rango. Si tienes la habilidad suficiente para continuar ganando en el nivel 6, avanzarás al siguiente rango (¡yay!). Las partidas perdedoras harán que tu progreso dentro de un rango disminuya, pero nunca bajarás un rango completo por perder. Por ejemplo, si pasas todo el mes trabajando para llegar a la Plata, perder no te devolverá al Bronce.

ONYX

CHAMPION

En el extremo más alto del sistema de clasificación, tenemos los rangos de Onyx y Campeón que se comportan ligeramente diferente a los otros rangos. Una vez que llegue a Onyx, se le mostrará su puntuación CSR sin procesar. Ganar ya no aumenta su nivel, sino que aumenta su puntuación de CSR. Esto te permite compararte con mayor precisión con otros jugadores dentro del rango de Onix. Si te estableces como uno de los 200 mejores jugadores de una lista de reproducción, ganarás el codiciado rango de Campeón y se te mostrará tu lugar entre los 200 mejores.

Temporadas

Las temporadas son una nueva característica competitiva para Arena que te da la oportunidad de desafiarte continuamente mientras tienes la oportunidad de ganar recompensas mensuales. Cuando las temporadas debuten a finales de este año, se restablecerá tu CSR en determinadas listas de reproducción y volverás a jugar tus partidas de ubicación. Comienza de nuevo cada mes para intentar demostrar tu valía en listas de reproducción de Arena de temporada seleccionadas. Esto te da la oportunidad de mejorar tu rendimiento de la temporada pasada y ver qué tan alto rango puedes alcanzar. Las temporadas durarán un mes, y cualquiera que gane una CSR en una Lista de reproducción de Temporada ganará recompensas cosméticas para conmemorar la Temporada. (He aquí un adelanto del emblema premiado para la temporada de diciembre)

Los límites de la temporada también serán un hito importante para cuando realicemos cambios en la experiencia de la Arena según los comentarios de la comunidad. Una vez que lancemos, estaremos escuchando todo tipo de comentarios sobre Arena: mapas favoritos, ajustes de modo, listas de reproducción, etc…Planeamos implementar todos estos cambios en los límites de la temporada.

Matchmaking

Encontrar un partido equilibrado y de bajo ping es de suma importancia cuando se juega en Arena. Halo 5 está diseñado para tener un techo de habilidades alto, y sabemos lo frustrante que puede ser jugar con o contra jugadores que no están a tu nivel de habilidad. Priorizamos la calidad de los partidos por encima de todo al encontrar partidos en la Arena. Comenzamos tratando de encontrar a otros jugadores que estén en su CSR exacto. Si no podemos encontrar bastantes jugadores, estamos muy lentamente abrir esta limitación y buscar jugadores que están alrededor de la misma habilidad.

Cada partida de Arena comienza desde el principio

En Arena, nunca te unirás a una partida que ya esté en curso. Obtendrás un partido nuevo cada vez sin temor a poner en riesgo tu RSC duramente ganado y unirte a un equipo perdedor en medio de un partido. Tu habilidad, el trabajo en equipo y la toma de decisiones durante la totalidad de cada partido decidirán si ganas o pierdes. Dado que unirse a una partida en curso está desactivado para el emparejamiento de Arena (aún disponible en Partidas Personalizadas y en Zona de guerra), abandonar una partida daña la calidad y la experiencia de los otros siete jugadores en esa partida. Dejar a tus compañeros de equipo altos y secos no es genial. Si salís de las partidas, no solo sufriréis una derrota y perderéis cualquier punto de REQ o EXP, sino que también recibiréis una penalización de tiempo de reutilización temporal (ban) que os impedirá hacer matchmaking en la Arena.

¡El Martillo de Ban Ataca!

Es importante para nosotros que todos disfruten de sus experiencias en el juego de Arena. Para mantener la calidad de la experiencia de la Arena y la santidad de la competencia, se han establecido una serie de reglas para todas las listas de reproducción de la Arena. Halo 5: Guardians está diseñado para detectar y rastrear el siguiente comportamiento:

  • Dejar los partidos
  • Traiciones o asesinatos en equipo
  • Ralentí (AFK)
  • Suicidios intencionales
  • Desconexiones excesivas

Si participas repetidamente en comportamientos negativos como los mencionados anteriormente, recibirás una prohibición y se te impedirá entrar en el emparejamiento. La duración de cada prohibición depende de la ofensa y se vuelve más severa con cada infracción sucesiva, por lo que matar continuamente a tus compañeros de equipo para robar el Rifle de francotirador conducirá rápidamente a largos tiempos de espera del juego de matchmade.

¡La Próxima Generación de eSports de Halo comienza el 27 de octubre!

No importa cuál sea tu nivel de habilidad, Arena es el lugar ideal si buscas una competición multijugador escolar antigua o nueva en Xbox. Con nuestro nuevo Sistema de RSC, un emparejamiento bien ajustado, inicios justos y un árbitro banhammer más estricto que un Árbitro de la Serie Mundial de la MLB, estamos increíblemente emocionados de ofrecer un eSport en vivo para que todos los propietarios de Halo 5 participen.

Ya sea que juegues solo o con amigos, nunca ha sido mejor el momento para dar un paso adelante y definir tu carrera en Halo, revivir el legado de Halo, hablar a la basura con tus amigos o mostrarle a nuestro equipo Profesional cómo se hace.

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