Arkkivihollisen säännöt paljastivat

jo tammikuussa julkistimme Archenemyn, uuden moninpelituotteen, joka tulee kesäkuussa. Kerroimme teille sen ainutlaatuinen ”yksi vs. monet” peli, jonka avulla voit kohdata vastaan niin monta ystäväsi kuin keittiön pöytä mahtuu. Kerroimme neljästä eri pelipaketista, joissa jokaisessa oli 60 kortin Taikapakka ja 20 kortin pakka ylisuuria kortteja, ja näytimme jopa neljän kannen teemat.

se, mitä emme ole vielä tehneet, koska olemme niin ovelia, on kertoa, mitä nämä ylisuuret kortit tarkalleen ovat, ja miten ne auttavat sinua pelottavassa tehtävässä tuhota ryhmä vastakkaisia Planeswalkereita. Nyt kun olemme lähempänä julkaisua, on aika vetää esirippu takaisin!

mikä on arkkivihollinen?

arkkivihollinen antaa sinulle kaiken, mitä tarvitset pelataksesi samannimistä uutta rentoa muunnelmaa. Arkkivihollisessa pelissä yksi pelaaja—arkkivihollinen-ottaa roolin armottomana tyrannina, joka on taipuvainen täydelliseen dominointiin. Muut pelaajat muodostavat joukkueen, joka on omistautunut arkkivihollisen pysäyttämiseen hinnalla millä hyvänsä, ottaen yhteisen vuoron Kaksipäinen Jättiläinen-tyyliin.

mutta arkkivihollisen lyöttäytyminen ei ole epäreilua—se on epätoivoinen selviytymistaktiikka. Arkkivihollinen tulee taisteluun aseistettuna paitsi tavallisella 60 kortin pakalla, myös 20 ylimitoitetun järjestelmäkortin pakalla. Nämä edustavat arkkivihollisen ovelia juonia ja hirviömäisiä vehkeilyjä, ja ne antavat hänen pakalleen voimaa, jota se tarvitsee—ehkä—kahden, kolmen, neljän tai jopa useamman vastustajan kaatamiseen.

vilkaisemme hetken päästä scheme-korttia, mutta puhutaan ensin pelin järjestämisestä.

järjestämällä nappulat

arkkivihollisen pelaamiseen jokainen pelaaja tarvitsee normaalikokoisista Taikakorteista tehdyn pakan. Oletuksena nämä ovat normaaleja rakennettu kannet koostuu vähintään 60 korttia (kuten, esimerkiksi, 60-kortin kannet esillä neljä arkkivihollinen peli pakkauksissa), mutta teoriassa voit myös kokeilla tätä 100-kortin EDH kannet, 40-kortin suljettu kannet, tai muita Magic kannet. Arkkivihollisena pelaava pelaaja tarvitsee myös vähintään 20 ylisuuresta korttipakasta koostuvan järjestelmän (joka sisältyy myös jokaiseen pelipakettiin—huomaa, että jotkin järjestelmät esiintyvät useammassa kuin yhdessä pelipaketissa).

Jos jokaisella pelaajalla on arkkivihollinen pelipaketti, pelaajat voivat vuorollaan käyttää juonipakkojaan arkkivihollisina. Jos haluat muokata järjestelmän pakan, on vain kaksi sääntöä noudattaa: pakan on oltava vähintään 20 scheme kortteja ja se voi sisältää enintään kaksi yhden kortin.

pelin alussa jokainen pelaaja sekoittaa perinteisen pakan. Arkkivihollinen sekoittaa myös juonipakkansa. Arkkivihollinen pitää järjestelmän pakan kuvapuoli alaspäin eikä voi katsoa sitä tai järjestää siinä olevia kortteja uudelleen, aivan kuten hänen kirjastonsa.

Set your Schemes in Motion

arkkivihollisen vuoro toimii kuin vuoro missä tahansa Taikapelissä, jossa on yksi suuri ero. Kun arkkivihollisen vuoron ensimmäinen päävaihe alkaa, tämä pelaaja käynnistää suunnitelman—kyllä, se on nyt varsinainen pelitoiminta!- kääntämällä ylin kortti järjestelmän kannen kuvapuoli ylöspäin. Se voi näyttää tältä.:

useimmilla järjestelmäkorteilla, mukaan lukien tämä, on kykyjä, jotka laukaisevat”, kun asetat tämän järjestelmän liikkeelle.”Kuten muillakin laukaistavilla kyvyillä, arkkivihollisella ja hänen vastustajillaan on mahdollisuus vastata näihin kykyihin loitsimalla tai aktivoimalla kykyjä.

jotkut järjestelmät sanovat, että niiden tyyppirivillä on meneillään, kuten tämä:

jatkuva järjestelmä pysyy kuvapuoli ylöspäin, kunnes jokin vaikutus aiheuttaa sen hylkäämisen (laitetaan järjestelmäkannen pohjalle). Useimmissa jatkuvissa järjestelmissä on ehto, joka aiheuttaa niiden hylkäämisen, vaikka se todennäköisesti vaatii jonkin verran työtä vastustajiltasi. Huomaa, että jatkuvat suunnitelmat eivät ole taistelukentällä; ne eivät ole pysyviä, eikä niitä voi tuhota.

järjestelmät, jotka eivät ole käynnissä, yksinkertaisesti laitetaan järjestelmäkannen pohjalle, kun kaikki heidän kykynsä häviävät tai ne torjutaan (esimerkiksi ilman laillisia tavoitteita).

jotkut järjestelmät saattavat pyytää sinua maksamaan jonkin verran manaa saadakseen täyden hyödyn:

Jos järjestelmän laukaisemalla kyvyllä on yksi tai useampi kohde, kuten tällä, valitset ne, kun laitat aktivoidun kyvyn pinoon, kuten millä tahansa muulla aktivoidulla kyvyllä. X Mana ei kuitenkaan valita, kuinka paljon manaa maksaa, ennen kuin kyky ratkeaa. Joten vastustajat tietävät, mikä tulee ottamaan vahinkoa, mutta he eivät tiedä, kuinka paljon.

muutamien ”hot seat” – juonien avulla voit laittaa yhden vastustajistasi hyvin kiusalliseen tilanteeseen kysymällä: ”itse vai muut?”

ottaako vastustajasi yhden joukkueen puolesta ja valitsee vaihtoehdon, joka tuo vähemmän totaalista tuskaa arkkivihollisen vastustajille? Vai päättääkö hän antaa joukkuetovereiden ottaa syyt niskoilleen ja jättää oman asemansa ennalleen? Joukkuepelaaja tarkastelee tätä valintaa objektiivisesti, konsultoi joukkuetovereitaan ja valitsee vaihtoehdon, joka on koko joukkueen kannalta paras … mutta kaikki eivät ole joukkuepelaajia!

Jos valitsemallasi vastustajalla ei ole joukkuetovereita jäljellä, hän voi valita ”muut” eikä kärsi lainkaan sairastumisista. Toisaalta, että pelaaja on edessään sinulle ja järjestelmän kannen aivan yksin-ei kadehdittava asema!

järjestelmän paljastaminen ensimmäisen päävaiheen alkaessa on pakollista. Sen nimen ja makutekstin vakava muokkaaminen ja sen jälkeen mielipuolinen kaakattaminen on vapaaehtoista.

voita, häviä tai tasapeli

muut säännöt ovat melko suoraviivaisia. Arkkiviholliset aloittavat 40 elämästä, ja toistensa pelaajat aloittavat 20 elämästä. Jokainen pelaaja arpoo seitsemän kortin avauskäden, minkä jälkeen pelaajat voivat ottaa mulliganeja normaalisti. Moninpelissä pelaaja nostaa ensimmäisen kerran Mulliganin, jolloin hän nostaa kuuden kortin sijaan uuden seitsemän kortin käden, jonka jälkeen kädet vähenevät yhdellä kortilla normaalisti.

arkkivihollinen menee ensin ja arpoo kortin ensimmäisen arvontavaiheensa aikana. (Sanoimme, että he olivat pahansuopia!)

arkkivihollisen vastustajat jakavat vuoron, samalla tavalla kuin joukkuetoverit tekevät Kaksipäisessä jättiläisessä. Te jokainen untap teidän permanents aikana oman joukkueen untap vaihe, te jokainen piirtää kortin kuin joukkue draw step alkaa, ja niin edelleen. Jokainen joukkuetoveri voi pelata maaottelua joukkueen päävaiheen aikana. Jokainen joukkuetoveri valitsee, kumpi hänen olioistaan hyökkää arkkivihollisen tai tämän kontrolloiman Planeswalkerin kimppuun, ja sitten kaikki olennot hyökkäävät samaan aikaan. Et voi hyökätä joukkuetovereidesi kimppuun.

arkkivihollista vastustavan pelaajajoukon on työskenneltävä yhdessä, jotta sillä olisi mitään toivoa arkkivihollisen ylivaltapyrkimyksen kukistamisesta. Kortteja tai muita resursseja ei kuitenkaan voi jakaa. Joukkuetovereille ei voi antaa manaa esimerkiksi loitsujen tekemiseen.

Jos sinä tai joku liittoumasi jäsen joutuu tekemään äärimmäisen uhrauksen ja jättämään pelin, muu joukkue jatkaa taistelua. Kuitenkin, tavalliset säännöt mitä tapahtuu, kun pelaaja lähtee moninpelistä sovelletaan: kaikki permanentit ja muut kortit, jotka pelaaja omistaa jättää pelin, kaikki loitsut tai kyvyt ohjataan kyseisen pelaajan lakkaa olemasta, ja kaikki vaikutukset, jotka aiheuttivat pelaaja saada haltuunsa permanentit hän tai hän ei omista loppuun.

arkkivihollinen voittaa pelin kukistamalla jokaisen vastapuolen jäsenen. Vastustaja voittaa kukistamalla arkkivihollisen. Jokainen kyseisen joukkueen pelaaja voittaa pelin, jopa pelaajat, jotka poistuivat pelistä ennen sen päättymistä.

muista, että pelaaja häviää pelin, kun hänen elämänsä loppusumma on nolla tai vähemmän, kun hänen on nostettava kortti tyhjästä kirjastosta, kun hänellä on kymmenen tai useampia myrkkylaskureita, tai kun efekti sanoo, että pelaaja häviää pelin tai vastustaja voittaa pelin. Jos arkkivihollinen häviäisi pelin samaan aikaan kuin vastustajajoukkueen viimeinen jäljellä oleva jäsen, peli on tasapeli.

lisäksi oletuksena ”yksi vs. Monet ” arkkiviholliset muodossa, on ilmainen kaikille muunnelma. Käänne? Kaikki saavat juonipakan! Ehkä olette kaikki arkkivihollisia, jotka ovat hoitaneet nuo ärsyttävät sankarit ja taistelevat nyt raunioista raunioituneessa maailmassa. Ehkä muutama sankari on tarttunut johonkin kauhean voiman lähteeseen ja noussut taistelemaan sinua vastaan tasavertaisesti. Tästä huolimatta tässä muunnelmassa on potentiaalia joihinkin supervoimaisiin, murskaavan brutaaleihin selkä-ja-fortheihin. Ja tässä muodossa, kysyä ” itse tai muu?”ei ole jonkun Paneminen kuumalle penkille—se tekee heille palveluksen!

kunnes taas tapaamme

ja se on sopimus arkkivihollisen kanssa! Paitsi neljän 60 kortin pakan sisältö, jotka tulevat monista eri Taikasarjoista. Ja tietenkin 45 eri korttiohjelmaa. Haluat luultavasti tietää, mitä pirullisia juonia voit vapauttaa vastustajat-tai millaisia hirviömäisiä tekoja jotkut konna syyllistyy sinua ja joukkuetoverisi! Se saa kuitenkin odottaa toista kertaa.

jokaisen arkkivihollisen pelipaketin MSRP on 19 dollaria.99, ja kaikki neljä julkaistaan 18. kesäkuuta 2010. Arkkivihollinen on vain Englanti, mutta sillä on säännöt tukea muilla kielillä. Arkkivihollisten julkaisutapahtumat järjestetään 18. -20. kesäkuuta 2010 osallistuvissa tapahtumapaikoissa. Sillä välin, pysy kuulolla magicthegathering.com lisää arkkivihollisten päivityksiä!

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.