raid-pomolle katso Hyperius The Invincible (vihollinen).
Hyperius The Invincible on optiotehtävä elokuvassa kapteeni Scarlett ja hänen Merirosvonsa sotasaalis.
Walkthrough
Objectives
- kukistaa Hyperius voittamattoman
strategia
Hyperius ei hyökkää ennen hyökkäystä. Hyökätessään ensimmäisen kerran hän pudottaa auransa ja alkaa sitten paukuttaa maata kuin tavallinen Hyperioninsinööri parin sekunnin ajan laukaisemalla novan, joka kuluttaa Holvinmetsästäjän suojat täysin. Tässä vaiheessa taistelu on alkanut ja hän voi vahingoittua.
Seuraavaksi hän kutsuu neljä Hyperiuksen kätyriä. Kun ne ovat syntyneet, ne käynnistävät Hyperiuksen kilven. sen osoittaa oranssi parabolinen puoliläpäisevä valo, joka yhdistää Kuormaajat Hyperiukseen. Hyperiuksen kilpi estää suurimman osan alkuainevaurioista ja vähentää muita kuin alkuainevaurioita. Neljällä kuormaajalla Hyperiukseen tulee neljä yhteyttä. PlayStation Vita-versiossa Hyperius synnyttää yleensä vain 1 tai 2 kätyriä, ja kun ne on tuhottu, Hyperiuksen kilpi ei mene alas.
Hyperius ei suorita hyökkäystä niin kauan kuin hän on suojassa, ja kävelee vain kohti holvin metsästäjiä (mutta ei muita kohteita kuten Zer0: n houkutuslintu, Gaigen kuolemanloukku tai Axtonin tykkitornit). Toisinaan Hyperius ampuu sinisiä ammuksia, jotka muistuttavat Hyperionin insinöörien ammuksia. Hänen sulkutulessaan on ~16 ammusta, jotka ammutaan nopeasti peräjälkeen. Kun ne lentävät, niillä on tiukka serpentiinipolku, mutta ne eivät kotiudu kohteeseen.
jokainen Hyperius Minion hyökkää rakettipuomeilla. Raketit ampuvat neljän ryhmissä, mutta Hyperiuksen itsensä ammusten tavoin ne ovat hitaita ja helposti vältettävissä. Keskipitkän tai pitkän kantaman päässä ne harvoin osuvat liikkuvaan kohteeseen. Raketteja voidaan myös ampua alas.
jokainen yhteys Hyperiukseen voidaan katkaista tekemällä vastaavaan kuormaajaan tarpeeksi vaurioita. Tässä vaiheessa kuormaaja lakkaa hyökkäämästä noin 30 sekunniksi ja vaatii samanlaista korjausta kuin tavalliset vahingoittuneet kuormaajat. Tässä moodissa se käyttää kilpeään itseensä Hyperiuksen sijaan, mutta sillä ei ole lähellä olevia korjausyksiköitä, jotka vaikuttaisivat korjaukseen. Korjauskutsun jälkeen kuormaaja siirtää kilpensä Takaisin Hyperiukselle ja jatkaa hyökkäystä.
niin kauan kuin Hyperiukseen on kytkettynä vähintään yksi kuormaaja, hänen kilpensä pysyy aktiivisena. Kun kaikki neljä liitäntää on katkaistu, joko tuhoamalla kaikki neljä kuormaajaa kokonaan tai pakottamalla kaikki neljä samanaikaisesti korjauskutsuun, Hyperiuksen kilpi katoaa ja hän saa säännöllisiä vaurioita.
Hyperiuksen kilven kaaduttua hän laukaisee novaparin yksi toisensa jälkeen yrittämällä talloa maata mekaanisilla nyrkeillään. Ensimmäinen nova tuhoaa kaikki alueen suojat, myös hänen omansa. Toinen nova tekee äärimmäistä tuhoa. Hyperius myös laukaisee novat noin kahdenkymmenenviiden sekunnin välein. Siksi on mahdollista, että Hyperius laukaisee kaksi paria novaa nopeasti peräkkäin, esim.heti säännöllisen intervallin novan lauettua hän menettää kilpensä ja laukaisee novan uudelleen. On myös (epäjohdonmukaisesti, lukuun ottamatta zer0: n B0re: n käyttöä) mahdollista, että Hyperius laukaisee kolme novaa tuhoamalla kilpensä ennen kuin hänestä tulee jälleen aggressiivinen. Tämä triple-nova-efekti voi olla erittäin haitallinen, ja se voi helposti lamauttaa hahmon soolotaistelussa.
twin novasilla ei ole vaikutusta, jos Hyperius on liian kaukana. Hän ei myöskään onnistu kunnolla laukaisemaan novaa, kun tämä seisoo epätasaisella pinnalla: hän yrittää tömistellä maata nyrkeillään, mutta novaa ei seuraa. Hahmo voi myös yrittää vahingoittaa häntä tarpeeksi, ja jos hän säpsähtää, se peruuttaa hänen novan. Jos hän on poissa näkyvistä esimerkiksi piiloutumalla putken taakse sisäänkäynnin lähelle tai areenan ulkopuolelle, Hyperiuksen Novalla ei ole vaikutusta.
Jos kaikki kuormaajat on tuhottu, Hyperiuksen terveys laskee noin 1/3: een tai aikaa on kulunut tarpeeksi, Hyperius pudottaa kilpensä, laukaisee novas-parin ja kasvaa jättiläiskokoiseksi ja muuttaa taktiikkaansa. Nyt hän yrittää nujertaa kohteita, kuten kuolemanloukkuja, tykkitorneja ja hologrammeja, hyppäämällä ensin niitä kohti ja sitten tallomalla niitä toistuvasti jaloillaan aiheuttaen suurta vahinkoa. Jos kohteet ovat kantaman ulkopuolella tai heti epäonnistuneen hyppyrimäen jälkeen, hän ampuu sinisellä ammuksellaan sen sijaan.
tässä vaiheessa Hyperiusta ei suojata Kuormaajien asemasta riippumatta. Hän kuitenkin laukaisee normaalimatkan Novas-juoksunsa.
yleinen taktiikka
ydinstrategia on periaatteessa selvitä Hyperiuksen säännöllisistä novan räjäytyksistä, sillä suorat osumat Novaparista riittävät tappamaan useimmat holvin metsästäjät keskivertoa korkeammilla varusteilla. Taistelu on myös yleensä pitkä, sillä Hyperius on suojassa ja enimmäkseen haavoittumaton pitkiä aikoja. Selviytyminen on avain.
Jos pelaajalla on riittävän kunnolliset varusteet, Hyperius voidaan kitkeä kuolemaan melko helposti. Se vaatii paljon kärsivällisyyttä ja huolellista pitkän kantaman ylläpitoa, sillä Hyperiuksen nova on erittäin vaarallinen, ja hänen lähietäisyydeltä tekemänsä hyökkäykset tappavat suurimman osan hahmoluokista 2-3 osumalla. Vaikka hän on sooloileva, ainakin kaksi pelaajaa on parempi, koska toinen voi vetää tulta, kun toinen tekee vahinkoa.
suositellaan neljän hengen seuruetta, jossa olisi vähintään yksi sireeni, jolla olisi sijoituksia uusiutumiseen ja restaurointiin. Suuri putki heti sisäänkäynnin vasemmalla puolella voi suojata vain yhtä hahmoa kerrallaan Hyperiuksen Novalta. Harmoniaan keskittyvää sireeniä suositellaan piiloutumaan tänne etänä elvyttämään ja parantamaan tiimin jäseniä.
- yksi pelaaja voi singulariteettikranaattien avulla vetää kaikki kuormaajat tiukasti yhteen. Muut pelaajat voivat sitten heittää syövyttäviä pilvikranaatteja tai ampua syövyttäviä raketinheittimiä vahingoittaakseen samanaikaisesti botteja. Kun kuormaajat menevät healing Modeen, hyperius saa valtavia vaurioita. Tarkoituksena on hallita Hyperiuksen Nova-räjäytysten ajoitusta hyökkäämällä Kuormaajien kimppuun kerralla.
- kun kuormaajat tuhoutuvat, pelaajan on luotettava Hyperiuksen huolelliseen lukemiseen, sillä yksittäinen väärin ajoitettu manööveri voi johtaa hahmon kuolemaan. Hyperiuksella on suuri tell, kun hän loikkaa, pudottautuen yhden polven varaan vain sekunnin ennen kuin loikkaa kohti kohdetta. Hyppääminen sivuttain, kun he näkevät tämän Tellin, antaa pelaajalle tarpeeksi aikaa hypätä uudelleen maahan osuessaan ja välttäen hyperiuksen hyppyhyökkäyksen. Jos Hyperius ei laukaise ohjuksia, tavoitteena on pysyä liikkeessä taaksepäin ja poispäin hänestä, ja päästää mahdollisimman paljon vahinkoa irti.
- areenan itälaidalla oleva aita on hieman kaareva, jonka avulla kaikki Hyperiuksen hyökkäykset voidaan tukkia kokonaan. Jos Hyperius houkutellaan kohti pohjoista puolta (tai itäistä) ja raivostuu, hän lopettaa hyppäämisen ja ampuu sen sijaan siniset teränsä ja rakettinsa. Holvinmetsästäjät voivat sitten liikkua sivuttain, ottaa potaskalaukauksia Hyperiusta kohti ja väistää, kun hän ampuu terillään tai Novasilla.
Luokkakohtaisissa taktiikoissa
Salamurhaajilla
- Salamurhaajilla on b0re: n lisäetu, jonka ansiosta he voivat suojattuina tehdä merkittävää vahinkoa Hyperukselle tai kuormaajille. B0re: llä on myös kyky saada Hyperius säpsähtämään (jos hänet ammutaan ensin kätyrin läpi); oikealla ajoituksella Hyperiuksen Nova-räjäytykset voidaan pysäyttää.
- Salamurhaajilla on vaihtoehtoinen strategia, jolla he sooloilevat Hyperiusta käyttäen lähitaistelukykyjään. Taistelun aloittamisen jälkeen on tärkeää ryhmitellä kätyrit ja Hyperius juoksemalla heidän ympärilleen ja käyttämällä usein Decepti0n: ää.käyttämällä Death Bl0ss0m: ää deathmarkilla täydennettynä voi hoiperrella kätyreitä, jotka haluavat laukaista rakettinsa, kun taas Innervate mahdollistaa etäisyyden ottamisen ja menetettyjen osumapisteiden palauttamisen. Kun ryhmä on kasassa, on vain kierrettävä ryhmä samalla kun he heiluvat toistuvasti vahingoittaakseen vihollisia, keräten osumapisteitä ja välttäen lisävahinkoja. Decepti0n on edelleen uskomattoman hyödyllinen kunaille, uudistumiselle ja vahinkokertoimelle. Väijytys-ja Selkäänpuukotustaidot sekä hämäyksen huolellinen sijoittelu voivat mahdollistaa erittäin vahingolliset osumat Hyperiuksen selkään. Kun Hyperius on heikko, älä pelkää tappaa kaikkia hänen kätyreitään. Ottaa kasvatti pistettä tappaminen Bl0w tekee lyhyen työn häntä. Legendaarinen Hunter class mod tai + 5 Killing Bl0w Ninja class mod suositellaan tämän vuoksi. Vaikka salamurhaaja olisi toimintakyvytön Berserk-vaiheen aikana, Hyperius pysyy riittävän lähellä, jotta hänet voidaan viimeistellä tappamalla Bl0w, olettaen, että Berserk-vaiheen laukaisee heikko terveys eikä kaikkien kätyreiden menetys.
kommando
- täällä olevan kommandon pääasiallinen käyttökelpoisuus voi vaihdella. Axtonin ydinpommi voi häiritä Hyperiusta laukaisemasta Nova-Räjähdystään. Sabre Torret shield estää myös kaikki vahingot näistä räjäytyksistä. Vaikka kilpi on hyvin tehokas välttämään taistelun alussa tapahtuvia räjäytyksiä, se ei kestä hyvin kätyrien rakettihyökkäyksiä, ja on siksi paljon vaikeampi käyttää myöhemmin, minkä lisäksi se hankaloittaa puolueen jäsenten pitämistä yhdessä.
- Sähkökäyttöinen rynnäkkökivääri Vladof-piipulla olisi yksi parhaista vaihtoehdoista taistelun alkupuoliskolle, sillä sähkövaurio voi tyhjentää kilven nopeammin ja samalla vahingoittaa nopeassa tahdissa.
- Axtonin kunto regen hänen valmistautumisestaan ja kyvykkäistä taidoistaan sekä Pointman-luokan modeista on tässä, kuten myös halukkaasta taidosta, erittäin hyötyä saada pelaajan kilpi takaisin mahdollisimman nopeasti, kun se on Nova-iskujen kuluttama.
- Axtonin tykkitornit ovat myös erittäin hyödyllisiä houkutuslintuina, sillä olettaen, ettei Hyperius tuhoa niitä välittömästi, ne voivat häiritä häntä tornin keston ajan, jolloin pelaaja voi keskittyä tekemään vahinkoa.
Tykkimiehillä
- Tykkimiehillä on suhteellisen yksinkertainen strategia Hyperiusta vastaan. Ottaa kasvatti pistettä viime pidempään ja saada joitakin mahdollistaa loputon Gunzerking. Suurin riski on kilpi, joka heijastaa luoteja takaisin hahmoa kohti, koska sen suorittamiseen tarvitaan jatkuvaa tulta. On varottava joko väistämästä suojattujen Kuormaajien ohi tai laukaisemasta kuormaajan suojakilpeä, kun se on niin lähellä, että se heijastaa luoteja.
Siren
- Mayan lähitaistelu voi ampua raketteja automaattisesti alas.
- Phaselock, jossa panostetaan Convergeen, voi pyöristää kuormaajia. Se on paljon tehokkaampaa kuin singularity kranaatteja, koska ne eivät yleensä voi täydentää taistelun aikana. Ketjusalamakranaatti konvergoidun ryhmän keskellä tekee viisi kertaa listatut kranaatin vahingot kuhunkin kuormaajaan (ketjutetun aluevaikutuksen vuoksi)tyhjentäen nopeasti kaikki suojat samanaikaisesti.
Mechromancer
- Gaigen kuolemanloukku on hyödyllinen herättämään Hyperiuksen huomion Berserk-vaiheessa.
psyko
- Kriegin Buzz Axe Rampage voi läpäistä Hyperiuksen kilven, vaikka se heitettäisiin. Yhdistettynä Release the Beast, ja oikein ajoitettu, Krieg saa terveyden elvyttämistä tappamatta vihollisia ja voi aiheuttaa huomattavan määrän vahinkoa. Tätä tekniikkaa käyttäen on mahdollista sooloilla Hyperius, joskin vielä hieman vaikeuksitta.
- on mahdollista, että kun Krieg heittää sirkkelikirveen Hyperiusta kohti, se aiheuttaa hänelle takaiskun estäen häntä käyttämästä novaa lyhyen aikaa.
täydennys
”olet voittanut Hyperius voittamattoman! Yritä tappaa hänet huomenna uudestaan!”
|