Kuinka tehdä 8-bittistä musiikkia

Rakastatko 8-bittistä musiikkia ja haluatko tietää, miten tehdä omia sävelmiä? Olet tullut oikeaan paikkaan:)

Johdanto

Tämä on opas 8-bittisen / chiptune-musiikin tekemiseen. Opas keskittyy käsittelemään näitä aiheita:

  • perusasiat siitä, miten saadaan oikea, todellinen ääni.
  • joitakin yleisiä pelikonsoleita ja tietokonejärjestelmiä, joita useimmiten ajatellaan 8-bittisen musiikin kohdalla.
  • aaltomuodot, joita äänisirut voivat tuottaa.
  • efektejä, joita käytetään äänen muokkaamiseen.
  • muita hyödyllisiä asioita, jotka tulevat tarpeeseen musiikkia tehdessä.

Jos tarvitset inspiraatiota aloittaaksesi, suosittelen kuuntelemaan Soittolistaani ”8-bit,chiptune, bitpop” Spotifyssa, upotettuna tähän. Siinä on oma chiptune-musiikkini sekä laaja valikoima eri artisteja ja tyylejä genren sisällä, ja päivitän sitä säännöllisesti.Toivottavasti löydät jotain, josta pidät, ja voit vapaasti jakaa sen muiden kanssa, jos teet 🙂

Tämä on lähinnä tekninen opas, ja puhun lähinnä Nintendo Entertainment Systemistä(Famicom Japanissa), koska perustan suurimman osan omasta musiikistani (jonka löydät täältä sivustolta) NES ’ ssound-sirulle ja sen ominaisuuksiin.

Jos pidät tästä oppaasta ja pidät sitä hyödyllisenä, tee lahjoitus. Arvostan todella tukeasi, ja jokainen pieni hetki tekee valtavan eron! ❤

Sirumusiikin perusteet

niin, mitä on ”8-bittinen musiikki”? Miksi sitä kutsutaan ” 8-bittinen musiikki ”chiptune,” siru Musiikki ” ja niin edelleen? Sekä…Vanhoissa videopelikonsoleissa prosessorit pystyivät lähettämään ja vastaanottamaan 8 bittiä tietoa kerrallaan, nimeltään ”sana”, jotka olivat 8 bittiä pituus, joten ne oli uudelleen” 8-bittinen konsolit”, ja musiikki ominaisuus pelejä konsolit näin tuli tunnetuksi”8-bittinen musiikki”. Näiden konsolien prosessorit rakennettiin käyttötarkoitusta varten, koska se oli tuolloin halvempaa kuin yleiskäyttöiset prosessorit, joita käytettiin nykyisissä konsoleissa ja tietokoneissa. Heillä oli myös siru todella tuottaa ääniä (kutsutaan syntetisaattori),eikä äänikortti, joka yksinkertaisesti käsittelee äänitiedostoja, koska muisti oli hyvin rajallinen ja syntetisoimalla äänentoistoa vähemmän muistia kuin tallentaa ja käsitellä äänitiedostoja; siksi termi ”siru musiikki”, koska ääni siru generated äänet lennossa.

”todellisen” chiptune-musiikin peruselementti on yksinkertaiset aaltomuodot, kuten Pulse, Sini, Triangle, saha ja Noise.
Jos haluat tehdä musiikkia tietyn sirun pohjalta, sinun tulisi tietää ja pysyä siinä, mitkä ovat kyseisen sirun ominaisuudet, ominaisuudet ja rajoitukset, ja mitä aaltomuotoja se voi luoda, sekä miten niitä voidaan muokata kyseisellä sirulla, tai et saa aitoa ääntä.

saavuttaaksesi rajoitukset ilman työlästä tekemistä, voisi olla hyvä käyttää seurantalaitetta tai muuta ohjelmistoa, joka on erityisesti suunniteltu jäljittelemään sitä sirua, jolta haluat musiikkisi kuulostavan.

on olemassa trackereita, joita voit käyttää suoraan laitteistossa, eli luomasi musiikki syntyy käyttämäsi laitteiston varsinaisella äänisirulla. Esimerkkeinä voin mainita Little Sound Dj: n ja Nanoloopin. Molempia käytettiin silloisessa Nintendo Game Boyssa.

Jos sinulla ei ole pääsyä varsinaiseen laitteistoon tai et halua käyttää sitä, on olemassa jäljittimiä, jotka ilmaisevat äänisirut hyvin uskollisiksi alkuperäiselle äänelle. Näkyvin esimerkki voin ajatella, että on Famitracker, joka on täsmälleen sama ääni tyypit ja kanavat tukee Famicom / NES äänipiiri (ja kaikki sen laajennuspiirit). Voit jopa exportNSF-tiedostoja, jotka voidaan ladata Nes-catrriges ja toistaa todellinen NES! Joten jos haluat tehdä siru musiikkia ja olla varma onnistua, käytä Famitracker. Vaikka mitä tuotat won ’ tsound hyvä, se on ainakin pelattavaa todellinen NES, ja määritelmän, olla pelimusiikkia.

koska Famitrackerilla on erinomainen dokumentaatio ja erittäin hyvin kirjoitettu tutorials (löytyy lähelläsi olevan hakukoneen kautta), en aio mennä yksityiskohtiin siitä, miten ohjelma toimii. Muista, että sinun täytyy luoda uusi väline ennen kuin voit saada mitään ääntä.

Jos haluat kuulla esimerkkejä siitä, mitä Famitrackerilla voi tehdä, voit tarkistaa nämä albumit, jotka tein sen avulla:
8-bit Empire
Cor Metallicum
8-bit Run ’n Pun
Dunes at Night
Friendship Adventure
Crystal Caves HD Original Soundtrack

Jos et halua käyttää ohjelmistoa, joka on tehty jäljittelemään tiettyä sirua, mutta silti saada työsi kuulostamaan siltä kuin se kuulostaisi, jatka lukemista ja löydät yleisimpien 8-bittiseen musiikkiin liittyvien järjestelmien tekniset ja ominaisuudet.

Nintendo Entertainment System/Famicom

Nes-äänipiiri on nimeltään 2a03 (NTSC 60Hz) tai 2a07 (PAL 50Hz) ja ithas viisi monokanavaa. Kahdessa niistä on pulssiaaltokanavat, joiden toimintasuhde on 12,5, 25, 50 ja 75%. Näiden kanavien äänenvoimakkuus voidaan asettaa 16 eri tasolle. Laitteiston pikitaivutus on mahdollista ja käytetyt taajuudet vaihtelevat 54hz: sta 28 kHz: iin.

on kiinteä (päälle tai pois) kolmioaaltokanava, jossa on pikitaivutus. Taajuudet kyseisellä kanavaalueella 27 Hz-56 kHz.

on myös valkoinen kohinakanava, jossa on 16 äänenvoimakkuustasoa ja 16 ennalta asetettua kohinataajuutta. Tuotettavat taajuudet vaihtelevat 29.3Hz 447 KHz, ja sen lisäksi pre-sarjaa, taajuus lakaista on myös mahdollista. Lisäksi on ero pulssikoodi modulaatio-kanava pystyy soittamaan mitään ääntä.

Jos haluat toistaa näytteitä, jotka kuulostavat samalta kuin NES: ssä, Hanki ohjelma, joka voi muuntaa aaltotiedostosi 1-bittisiksi, koska tämä pätee eniten siihen, miltä tuodut näytteet todella kuulostavat NES: ssä.

Commodore 64

Commodore 64: n SID-siru tulee ehkä monelle ensimmäisenä mieleen, kun puhutaan”sirumusiikista”, ja oikeutetusti, koska SID-sirun polyfonian ansiosta oli mahdollista tehdä kehittynyttä musiikkia tietokoneella ensimmäistä kertaa, ja demoskene aloitettiin.

SID-sirussa on kolme kanavaa, jotka tukevat pulssia (täysin säädettävissä toimintasyklin yli), saha -, Triangle-ja kohina-aaltomuotoja, joiden taajuudet vaihtelevat välillä 16-4000hz. Jokainen kanava on myös rengas modulaattori, joka mahdollistaa olennaisesti sekoittaa eri aaltomuotoja, joka luo ominaisuus ”Sid-sound”, sekä anattack/decay/sustain/release äänenvoimakkuuden säätö. On myös monitilasuodatin alipäästö -, ylipäästö-ja kaistapäästö. On mahdollista yhdistää erilaisia suodatusefektejä lisätehosteiden luomiseksi.

Amiga 500

aikansa suosituimman Mod-musiikkia tuottavan koneen Amiga 500: n äänipiiri on nimeltään Paula, ja siinä on 4 kanavaa 8-bittisellä PCM: llä ja enimmillään 28 Khz: n taajuus.Tilavuus ja näytteenottotaajuus voidaan muuttaa erikseen kullekin kanavalle. Kaksi kanavaa sekoitetaan oikealle kanavalle ja kaksi vasemmalle kanavalle. MOD-tiedostot rakentuvat sampleäänistä ja sellaisenaan, toisin kuin NES-äänipiiri, Amiga 500: n äänipiiri ei pysty tuottamaan ääntä yksinään. Vaikka ääni perustuu näytteitä, ja teoriassa voit tavaraa mitä haluat niin kauan kuin muistin rajoittaminen sallii sen, se on yleisempää käyttää silmukkanäyte, joka koostuu yhden jakson aalto-muotoja kuvattu alla, koska muistin säilyttäminen oli hyvinkukkainen huolenaihe ”takaisin päivä”. Jos teet sen niin, saat vanhan liiton äänen, jota etsit.

Amiga 500: ssa ei voi tehdä ”oikeaa” pelimusiikkia, sillä kuten sanoin, äänipiiri ei itsessään tuota ääntä, mutta helppokäyttöinen, mutta joustava ohjelma, jota voin suositella, jos haluat tehdä MOD-musiikkia, on Milkytracker. Jos haluat joitakin esimerkkejä siitä, mitä voit tehdä sillä, voit tarkistaa nämä albumit olen tehnyt, jossa käytän sitä joidenkin kappaleiden käyttää ohjelmistoa:
pienempi kuin kolme
Nackskott

nyt saatat ymmärtää, miksi on helpompi käyttää ohjelmistoa omistettu tehtävä kuin yrittää simuloida ääntä.

Nintendo Game Boy

Nintendo Game Boy on melko samanlainen NES: n kanssa siinä, että is: ssä on 2 Pulssikanavaa ja kohinakanava, mutta erojakin on. Ensinnäkin, vain yksi pulssikanavista on taajuus lakaista, eikä myöskään ole Kolmiokanavaa. Sen sijaan on olemassa ”freeform”-aaltokanava, jolla voi soittaa mitä tahansa ääntä, joka perustuu 32: een 4-bittiseen ohjelmoitavaan näytteeseen. Lisäksi kanavat ovat Stereo, joten saat lisäulottuvuuden äänen täällä. Vasemman ja oikean kanavan lähtöjen” master level ” voidaan myös ohjata yksilöllisesti.Pulssin ja vapaamuotoisten aaltokanavien taajuusalue on 64hz-131072hz. Ja 2HZ-1048576hz kohinakanavalle.

Sirumusiikin aaltomuotoja

aaltomuotoja voidaan ajatella pienimpänä mahdollisena äänen yksikkönä. Ääni on värähtelyä, ja aaltomuoto on tämän värähtelyn ”muoto”. Eri muodot antavat erityyppisiä ääniä, ja alta löytyvät ne, joita yleisimmin käytetään 8-bittistä musiikkia tehtäessä.

Pulse

tämä on kuva pulssin aaltomuodosta, jota käytetään yleisesti sirumusiikkia sävellettäessä
Tämä on hyvin mielenkiintoinen aaltomuoto, koska ääniaallon toimintasykliä on mahdollista säätää erilaisten äänteiden tuottamiseksi. Mitä lähemmäs 50% (puolet ajasta päällä, puolet ajasta pois) menet, sitä enemmän ontto se kuulostaa. Jos asetat erittäin korkean tai hyvin matalan toimintasyklin, saat enemmän narinaa, lähes raspysound. Tämä aaltomuoto käytetään enimmäkseen melodinen osa kappaleen TWOCHANNELS Nes voidaan luoda siisti kertosäe, mutta se on myös mielestäni hyvin basso, riippuen siitä, mitä äänen ympäristössä haluat saavuttaa.

sahalaitainen

tämä on kuva sahalaitaisesta aaltomuodosta, jota käytetään yleisesti sirumusiikkia sävellettäessä
kuulostaa hyvin ”terävältä” ja sitä voidaan käyttää sekä melodioihin että bassoon. Sen selkeä, raikas ääni tekee siitä erityisen sopiva arpeggios. Tätä aaltomuotoa ei voida käyttää natiivisti NES: ssä (vaikka sitä käytetään yleisesti sen sisaruksessa, Famicom-levyjärjestelmässä,joka tukee sitä), ja monet Amiga-musiikin säveltäjät käyttävät tätä aaltomuotoa usein.

Triangle

tämä on kolmion aaltomuodon kuva, jota käytetään yleisesti sirumusiikkia
matalilla taajuuksilla tätä aaltomuotoa käytetään yleisesti bassona NES-sävellyksissä. Korkeilla taajuuksilla se tuottaa ”huilumaisen” äänen. Sitä voidaan käyttää myös tom-tom-rumpuina liukumalla korkeilta matalille taajuuksille. Muista, että tämä kanava on kiinteä tilavuus NES, eli se on joko päällä tai pois päältä.

Sine

tämä on kuva sinisestä aaltomuodosta, jota käytetään yleisesti sirumusiikkia sävellettäessä
on aaltomuoto, joka muistuttaa eniten akustista kitaraa. Ääni on tasainen ja pehmeä. Sitä käytetään parhaiten korkeammilla taajuuksilla, joissa se kuulostaa hieman vihellykseltä. Matalilla taajuuksilla voi olla vaikea kuulla nuottien eroa.
tätä aaltomuotoa ei ole olemassa natiivisesti NES: llä, ellei sitä ole käsin muotoiltu DCPM-kanavalla.

kohina

tämä on kohinan aaltomuodon kuva, jota käytetään yleisesti sirumusiikkia sävellettäessä
tätä ”aaltomuotoa” käytetään yleisesti rummuissa, sillä oikein muotoiltuna kohina voi kuulostaa melko samanlaiselta kuin rummut. Korkeat taajuudet soveltuvat parhaiten hi-hat / ratsastaa, puolivälissä taajuudet snare ja matalilla taajuuksilla bassorumpu tai kick.

voi olla vaikeaa, ennen kuin oppii muokkaamaan melua oikein. Ehdotan käyttää nopeaa lineaarinen fadeout kuin pohja ja sitten nipistää sitä, kunnes olet tyytyväinen, miten se kuulostaa.

efektit

trackereiden kanssa työskennellessä ei voi tehdä kovin hauskaa musiikkia, jos ei osaa kiertää efektejä, joilla ääntä voi muokata. Lisään ajan myötä enemmän ja keskityn erityisesti niihin, jotka mielestäni ovat merkittäviä chiptune-musiikille.

Arpeggio

Jos haluat noudattaa tietyn äänipiirin rajoituksia, rajoitut yleensä vain muutamaan äänikanavaan, kuten aiemmin kuvailin. Ongelma saatat olla edessään on, että tehdä koko sointuja käyttäisi paljon kanavia ja myös estää sinua soittamasta muita ääniä näillä kanavilla sointu pelaa, joten tehdä se intuitiivinen tapa ei ole optimaalinen tapa tehdä se. Kiertää tämä ”rajoitus” on arpeggio vaikutus. Mitä se tekee on se nopeasti kiertää useita eri muistiinpanoja toisensa jälkeen samalla kanavalla, jolloin saavutetaan ”sointu”. Tämä tunnetaan musiikillisessa terminologiassa arpeggiona. Useimmissa trackereissa sitä edustaa efekti 0, ja se tukee 2 säveltä perussävelen jälkeen. Jotta soinnun, voit yksinkertaisesti asettaa määrä puolisävelten jälkeen nuotin painat. Jos siis haluat tehdä säännöllisen duurisoinnun, laita tehostesarakkeeseen nuotin jälkeen ”047”. Huomaa, että vaikutus jatkuu myöhempiin muistiinpanoihin, kunnes asetat eri vaikutuksen tai ei vaikutusta. Tämä on normaalia toimintaa useimmille jäljittäjille. Tulos saat on hyvin ominaista 8-bittinen musiikki, koska vaikutus on hyvin yleisesti käytetty.

liu ’ uta ylös/alas

liukuefekti liukuu sävelkorkeutta ylös tai alas asetetulla nopeudella. Efektiä käytetään todennäköisesti enemmän äänitehosteiden yhteydessä, mutta siitä voi olla hyötyä myös musiikkia tehtäessä. Esimerkiksi lisäämällä slide-efekti nuottien loppuun voi saada ne kuulostamaan eloisammilta ja mielenkiintoisemmilta. Voit myös käyttää slide luoda siirtymisen vaikutus muistiinpanoja, vaikka henkilökohtaisesti mieluummin automaattinen portamento vaikutus, että. Efektiluku vaihtelee seuraajan mukaan. Famitracker ja Milkytracker se on 1xx liukua ylös ja 2xx liukua alas, jossa xx on nopeus haluat huomata liukua. Jos lopetat vaikutuksen asettamalla 00 nopeudelle, sävelkorkeus pysyy siinä missä se oli, kun efekti aktivoituu.

Vibrato

vibraton lisäämiseksi nuottiin (sävelkorkeus ylös ja alas) effect 4: ää käytetään useimmissa trackereissa, kuten Famitracker ja Milkytracker. Ensimmäinen numero määrää nopeuden ja toinen vibraton syvyyden. Esimerkiksi. ”425” johtaa vibratoon, jonka nopeus on 2 ja syvyys 5. Vaikutus on pysyvä, kunnes se lopetetaan. Jos haluat lopettaa vaikutuksen, aseta nopeus arvoon 0. Vibrato voi olla erittäin hyödyllinen, jos haluat lisätä värähtelyä ja vaihtelua soittimeen. Jos käytetään hienovaraisesti, joitakin todella cool kuulostava tavaraa voidaan tehdä!

Tremolo

tremolo-efekti on periaatteessa ”vibrato volyymille”, eli sävelkorkeuden sijaan vaikuttaa äänenvoimakkuus, mutta samalla tavalla. Efektiluku Famitrackerissa ja Milkytrackerissa on 7, ja ensimmäinen numero asettaa nopeuden, toinen asettaa syvyyden. Esimerkiksi. ”425” johtaa tremoloon, jonka nopeus on 2 ja syvyys 5. Ja se, että se voi olla erittäin hyödyllinen vaikutus lisätä värähtelyä muistiinpanoja pätee myös tremolo.

Loppuneuvonta

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.