Rautakäsi

Rautakäsi

Rautakäsi Livery.jpg

taisteluhuuto

liha on Heikkoa! (”Rauta Voittaa!”on joskus laulettu jälkeen)

Number

x

First Founding

Alkuperäinen nimi

Stormwalkers

seuraajaluvut

brazen Claws, Iron Lords, Red talons, Sons of Medusa, Steel Confessors

Chapter Master

kardan stronos/The Great Clan Council

Primarch

ferrus Manus the Gorgon

Homeworld

Medusa

Strength

1000 Marines

Specialty

Bionics, mechanized warfare, and being assholes

Allegiance

Imperium

värit

musta ja valkoinen

”teräksen kanssa olemme vahvempia, mutta ilman sielua emme ole mitään.”

– Kardan Stronos

” liha kuihtuu, mutta rauta palvelee ikuista!”

– muunnelma heidän alkuperäisestä taisteluhuudostaan

Rautakädet olivat Space Marinesin X legioona suuren ristiretken ja Horuksen harhaoppisuuden aikana. Heidän Primaarinsa oli Ferrus Manus. Se on hienovaraisempi kuin GW: n tavallista, mutta heillä on vahva yhdennäköisyys Skotlannin, mitä heidän klaanit, karkea käytös, kiistaton selkäranka, asiantuntemusta teknologian, ja taipumus menettää huolimatta badassery – itse asiassa, 8.5 lisäosa mainitsee ensimmäisen kannan X Legion kotoisin alueelta tunnetaan ”Old Albia”. Heidän nimensä tulevat toisesta klaanilaisten ylämaan badassien maasta, nimittäin Afganistanista. Rautakädet ovat myös mekanisoidun sodankäynnin mestareita, joilla on paljon panssarivaunuja, lentokoneita ja Dreadnoughteja. He ovat periaatteessa parhaita Aseistajia Space Marinesin joukossa, ja he ovat taitavia sekä puolustamaan että pelaamaan vihollisiaan, kun on kyse maasodankäynnistä. Jos haluat todella hyviä ajoneuvoja LSM, Iron Hands ovat todella tapa edetä, varsinkin kun he nyt saada joitakin fantastinen sääntöjä, koska uudet säännöt Space Marines.

on vähän outoa, että niiden robottikorvikkeet ovat yhtä vahvoja tai vahvempia kuin niiden liha. Astartes ilman powered haarniska johdonmukaisesti osoittaa voimaa yli mitä tahansa määrä lisälaite voi tarjota, joten on selvästi oltava loimi metkut mukana niiden geeni-siemen ja parannuksia. Voimme kuvitella tämän ulottuvan heidän robottiraajoihinsa, koska avaruustaikuus, sillä jopa voimakas Mechanicus robotics epäonnistuu Astartesin voimien edessä. Robottiastartien raajoissa sitä ongelmaa ei kuitenkaan ilmeisesti ole.

historia

An Iron Hands Space Marine. Huomaa tämän Rautakäsien rautaiset kädet.

menneisyys ja nykyisyys

Rautakädet ovat, kuten suurin osa ensimmäisestä perustamisvuodesta alkunsa saaneista kappaleistaan, täysin lepakkopaskahulluja. Luvussa palvotaan heidän muinaista isäänsä, joka sai pahan matotapauksen ja päätyi hopeametallipäällysteisiin käsiin (kuulostaa hieman 1700-luvun menetelmältä käyttää elohopeaa kupan parantamiseen) ja myöhemmin uskovat, että liha on heikkoa ja sen seurauksena merijalkaväki yrittää kopioida Primarkinsa ja korvata ruumiinosansa koneilla ja kyberneettisillä implanteilla (aina emootion estäjiin asti harhaoppisuuden jälkeen), mitä Ferrus itse vastusti, uskoen, että heidän pitäisi luottaa lihansa voimaan eikä yrittää parantaa Keisarin työtä. Tämä kaikki on osa epäilemättä Freudilaista kompleksia, jonka on aiheuttanut heidän primaarinsa menettäminen Pudottamispaikan verilöylyssä Istvan V: llä. tietenkin, luku päätti syyttää kaikkia, erityisesti legioonaa, jonka primarkki lyhensi Ferrus Manusta pään kaulan tasolla. Sivumennen sanoen, tämä koskee myös Ferrusta itseään, koska he tulivat siihen johtopäätökseen, että heidän Primaarinsa oma kyvyttömyys hallita tunteitaan johti taktisten kömmähdysten sarjaan, joka huipentui hänen kuolemaansa (vaikka hän ei tehnyt taktisia kömmähdyksiä ja kuoli petturuuden takia, mutta Rautakädillä on stondis (sanaleikki!) syytöksiin). Jotta tämä ei toistuisi, eloonjääneet kapteenit (Mekanicuksen mahdollisesti sekaantuessa asiaan) säätivät ”karkaisun”, jossa rautakädet puhdistivat ja tukahduttivat tunteensa voidakseen paremmin jäljitellä kylmiä, loogisia koneita.

kaikesta tästä outoudesta ja ensimmäisestä perustajasta huolimatta Rautakädet ovat edelleen yksi Unohdettavimmista kappaleista Games Workshopin ja ylipäätään fandomin keskuudessa. Oikeasti, jopa/ tg / unohtaa ne puolet ajasta. Ainoa luku, jolla se on huonompi, on Korppikaarti, paitsi Kayvaan Shrike. Itsensä silpomisen ja kyberneettisen parannuksen (loukkauksen) lisäksi ne, jotka muistavat heidät, sekoitetaan usein Rautasotureihin, ja nämä ihmiset ovat pahempia kuin harhaoppiset, koska ainakin harhaoppinen tietää eron ”maissin” ja ”Khornen” välillä, mutta termi rauta näyttää hämmentävän monia. Johtaa paljon fuck ’tardery kommentteja, kuten” rauta sisällä, rauta ilman”, nämä ihmiset ovat täydellinen bell-ends ja ansaitsevat halveksitaan (vai olisiko, sKhorned?). Horus Heresy-kirjojen julkaisun myötä vallanpitäjät ovat vihdoin alkaneet muistaa, että Rautakädet olivat yksi alkuperäisistä Space Marine-legioonista, mutta Forge Worldin tarjoaman hartsin lisäksi heitä on siunattu vain kahdella muulla nimetyllä hahmolla, mutta Rautakädet eivät välitä, koska heillä on liian kiire potkia perseitä, ottaa nimiä ja saada asioita tehtyä. He ovat keisarin Tinamiehiä sanan jokaisessa merkityksessä. Vuonna 7th he saivat oman codex täydentää (joka tarjoaa koko maailman kanssa tietty hieman kilpailukykyinen luonne), joka teki niistä astartes armeija viikolla, mutta 8th he saivat takaisin tavallista markkinarako, aiheuttaen turnauksen pelaajat hyllyttää ne uudelleen. Koska Deathwatchilla ei ole enää Killteam Cassiuksen yksikkömerkintää, Rautakäsiin jää vain yksi nimetty hahmo, Primaris Marine nimeltä Iron Father Ferrios. Hemmetin Ultramurffit ja Tuulettimen Runkkaaminen…..

vaihtoehtoinen näkemys: Rautakädet ovat parhaita esimerkkejä ihmisistä surun aikana. He tuntevat hirvittävää häpeää Primaarinsa kuoleman johdosta ja käyttäytyvät siten kuin, ja tulevat itse asiassa koneiksi, jotteivät toistaisi itsessään näkemäänsä virhettä. He tuntevat niin hirvittävää, katkeraa pelkoa epäonnistua uudelleen, että he ryhtyvät kaikkiin varotoimiin epäonnistumista vastaan. Juuri tässä surussa ne ironisesti osoittavat tunnetta. Se on sääli / tg / unohtaa heidät, koska filosofinen analyysi näistä sotureista itse asiassa paljastaa aika paljon ihmisluonnosta tragedian aikana.

Moirae-skisma

keisarin kuoleman jälkeen kunniakas nousu Kultaiselle valtaistuimelle herätti hieman keskustelua siitä, oliko hän Omnissi vai ei ja jos oli, missä ominaisuudessa. Moirae-maailman tekniikkapapit löysivät yhden ainutlaatuisen vastauksen, kun he havaitsivat poikkeaman Empyrealaisissa taajuuksissa, jotka näyttivät liittyvän kultaiseen valtaistuimeen. Laajennetun analyysin jälkeen he jotenkin muuttivat tämän poikkeaman kaavaksi, jonka väitetään ennustaneen tulevaisuuden-jonka Loppupeli oli uusi käsitys keisarista hänen Omnissiah-aspektissaan, joka yhdistäisi kirkollisen ja mekaniikan ja johtaisi uuteen imperiumin kulta-aikaan.

Sanomattakin on selvää, että tämä suututti syvästi molempien järjestöjen johdon. Kuitenkin joko uskontunnustus tai sen väitetyt todisteet osoittautuivat erittäin vakuuttaviksi, ja Moirae-harhaoppi levisi kulovalkean tavoin Mechanicum-tietoverkkojen ja kirkollisen lauman kautta. Tämä johti miltei täydelliseen sisällissotaan, ja lopulta Moiraen Forge-maailma joutui tuholaistorjunnan kohteeksi, ja skismaatikot joko poltettiin kerettiläisyydestä tai pakotettiin katumaan, kun taas heidän dogmiensa ja profetioidensa ainoa säilynyt kopio haudattiin Inkvisitoriseen holviin.

sen sijaan että Rautakädet olisivat väitelleet asiasta keskenään, he päättivät tuijottaa vihaisesti toisiaan, kunnes Admechit olivat lopettaneet taistelunsa ja väittelynsä. Vähemmistöön jääneestä käsien ryhmästä tuli Medusan pojat ja he muodostivat oman lukunsa, joka siirtyi edelleen savuavaan moiraen raunioon heidän uudeksi kotimaailmakseen (tai paremminkin sarjaan linnoitettuja asteroideja samassa järjestelmässä). Huolimatta äärimmäisistä kerettiläisyyksistä, kaikki pitivät tasaista päätä ja pysyivät (suhteellisen—oli ripaus ampumista) siviileinä, ja kaikki seuraajaluvut (paitsi punaiset kynnet, jotka tappoivat heidät) antoivat skismaatikkojensa liittyä Medusan poikien lukuun. Se on vähän luonnotonta 40k: lle, rehellisesti, ja osoittaa vain, kuinka vähän näillä kavereilla on annettavaa.

tietenkin, kuten myöhemmin kävi ilmi, Moirae-kerettiläisten tekemiin ennustuksiin sisältyi sekä suuren kuilun muodostuminen että Guillimanin paluu, mikä antoi ymmärtää, että kaikki heidän sanomansa oli täysin oikein.

sitä paitsi todellinen hämmennys on se, miten ne, jotka suuttuivat ennustuksesta, joka vahvistaa uskomuksia Kirkollishallituksesta ja Mechanicuksen käsityksiä keisarista, perustelivat vihaansa itselleen ja laajemmalle Imperiumille. Ihmisten ampuminen, joka väittää Keisarin palaavan ja tuovan ihmiskunnan uuteen kulta-aikaan, kuulostaa uskomattomalta harhaopilta.

Tämä saattaa kuitenkin todennäköisesti johtua siitä, että ihmisten eduksi on laitettu puoluerajat. Ecclesiarchy ja Mechanicus ovat uskomuksiltaan liian kaukana toisistaan voidakseen koskaan todella yhdistyä yhdeksi ryhmäksi – he saattavat työskennellä yhdessä, mutta he eivät koskaan aio liittyä yhteen. Tämän symboliikka voidaan nähdä jopa Terran Yläherrojen asemissa, joissa Ecclesiarkian ja Mechanicuksen edustajat tönivät jatkuvasti toiseksi korkeinta virkaa (kumpikaan ei ole tarpeeksi vahva ottaakseen vastaan hallintopitäjän päällikön).

Gaudinian harhaoppi ja sen tulokset (aka: Skub)

Tämä tapahtuma esiintyi klaani Raukaan – lisäosassa ja se oli tarkoitettu hahmonkehityksen muodoksi koko luvulle-toisaalta on kyseenalaista, toimiko se oikeasti. Tarkemmin sitä on kerrottu David Guymerin Rautakäsi-romaaneissa. Ymmärtääkseen sitä edelleen pitäisi katsoa yhtä ihmistä, joka oli osa sitä.

Rautakäsien Rautaisä Kristos oli yksilö, jota voisi kuvailla monin tavoin kyseenalaiseksi. Kristos tunnettiin legendaarisena Rautakäsien johtajana, ja Rautaisä Feirros houkutteli hänet ottamaan klaani Raukaanin komentoonsa komppanian kärsittyä suuresti Skarvusin väijytyksessä ja johdattaessa sen voittoon. Hänen komennossaan klaani onnistui jopa perääntymään Eldaria vastaan Dawnbreakin Puutarhamaailmassa, menemällä suoraan pääjoukkoon Eldarin miehittämän kaivausalueen ympäri ja valtaamalla sen, välittämättä Katakaaneista ja Eldarin teurastamista siviileistä (puhumattakaan siitä, että käskisi kenraalin taistella ja todistaa arvonsa, kun hän ja hänen alaisensa kapteeni Graevaar pakenivat kuin pelkurimaiset ämmät, joita he olivat).

hänen kanssaan esitetty kyseenalainen osuus käsitteli kohua Kolumnuksen taistelussa Forge-maailmasta kummajaista vastaan! Rautaneuvosto syytti häntä siitä, että hän uhrasi-komppanian verran sotilaita saavuttaakseen voiton, minkä hän teki. Kaikki tehtiin niin, että monet neuvostossa syyttivät häntä siitä, ettei hän tehnyt sitä tavanomaisen kylmän logiikan ja pragmatismin, vaan henkilökohtaisten tunteiden ja salaisen agendan vuoksi, mikä oli myös totta: hän ei ainoastaan kieltäytynyt auttamasta heitä millään tavalla, (tai ottanut vastaan heidän apuaan) hän myös aktiivisesti esti heidän viestintänsä, mikä jätti heidät pulaan ja kuolemaan hänen katsellessaan, syyllistyen suoranaiseen vitun maanpetokseen Imperiumia vastaan tekemällä niin.; elämät ovat keisarin valuuttaa, ja hän vain kiersi kusemassa keisarin arvokkaimpien joukkojen elämiä, pyhäinjäännöksiä ja geeninsiementä valtavasta lapsellisesta Kaunasta.

Kristoksella oli kuitenkin itsellään henkilökultti, joka kieltäytyi hyväksymästä mitään, mikä ei ylistänyt häntä, ja piti häntä ja hänen kannattajiaan anteeksipyytämättöminä kapteeni Veroxin, rauta-Isä Marruksen ja silloisen nuoren Kardan Stronosin vastalauseista huolimatta (vaikka miksi kukaan luvun ulkopuolelta ei ottanut heitä vastatakseen tästä tai edes kysynyt RG: n kohtalosta, jää tuntemattomaksi, huolimatta kirjaimellisista vuosisadoista, jotka kuluivat ja olivat lähellä-varmasti todiste teosta). Tämä johtaisi siihen, että luku olisi jakautunut heidän filosofiastaan, kun koko hänen käytöstään koskeva tutkimus päättyi keskusteluun karkaisun ansioista. Se osoittaisi hirvittävien ongelmien määrän myöhemmin, mutta saavuttaisi sen gaudinialaisten harhaoppien aikana.

Safiirikuningas, Ferruksen raivosta ja turhautumisesta hänen kuolemansa aikaan muodostunut Slaaneshi-demoni, joka ruokki tukahdutettuja tunteita ja karisti sielun arpeutuneiden Rautakäsien inhimillisyyden, näki heidät kypsinä korruptioon ja asetti Ansan gaudinia Primen planeetalle Gaudinian järjestelmässä, koska se toimii aina niin hyvin. Rautakädet haistoivat harhaopin 41. vuosituhannen alussa ja rauta-Isä Kristos (yhä haiseva kristosian konklaavin jälkeen) johti suurimman osan luvusta taistelemaan planeetalla samalla kun hän tuhosi mutantteja ja harhaoppisia muilta planeetoilta. Keisarin lapset olivat tiettävästi vain Gaudinia Primella, mutta Rautakäsien yllätykseksi planeetalla ei ollut yhtään ketään – ei edes yhtäkään praudisesti maalattua Noise Marinea. Skannaukset kuitenkin osoittivat, että suuri määrä biojälkiä oli keskittynyt planeetan eteläiselle pallonpuoliskolle factoria-komplekseihin. Kristos otti mukaansa sekä klaanit Raukaanin että Sorgollin ja valssasi alueelle, vaikka Rautaisät Stronos ja Verrox protestoivat toimintaa.

siellä hän löysi miljardi keisarillista kansalaista fuusioituneena johonkin pelottavaan tekno-orgaaniseen rakennelmaan koneiden kanssa. Paisuneet ihmisten torsot, jotka oli tehty kattiloiksi, huusivat kuin höyryävä veri olisi purkautunut heidän silmistään. Daemon-aseita suolattiin lihaisilla liukuhihnoilla miljoonan kielen liikkeellä. Merijalkaväki jatkoi matkaansa Kristosin ollessa koko touhun lumoissa. Sillä hetkellä Kristos runnoi yhden mechadendriiteistään lihalliseen asiaan (koska miksi ei) ja muuttui kyberneettiseksi versioksi siitä, jonka nimeä ei saisi huutaa ääneen muiden Kristosialaisten kanssa, ja ne, jotka eivät sitä tehneet, revittiin kappaleiksi (heidän joukossaan kristoksen lähin liittolainen, kapteeni Graevaar). Kyyneleet todellisuuteen avautuivat ja Slaaneshi daemoneja ilmestyi joukoittain, ja pian sen jälkeen itse Safiirikuningas ilmestyi repeämän läpi keisarinsa lasten saattueen kanssa. Myöhemmin tapahtui taistelu sekoitettuna hulluuteen Rautakäsien joutuessa taistelemaan korruptoituneita veljiään, daemoneja ja kaaoksen merijalkaväkeä vastaan.

taistelun raivotessa yhä useampi Rautakäsi sortui vääntäviin vaikutuksiin, jotka muuttivat Kristoslaiset sellaisiksi kuin heistä tuli, kun taas muut eivät sortuneet. Laiskan kirjoittamisen voimalla Stronos tajusi nopeasti, mitä oli tapahtumassa. Hän aktivoi voxinsa ja haukkui merijalkaväelle käskyn purkaa tunteenestimet. Sillä hetkellä Rautakädet räjähtivät tunteista, joita ne tukahduttivat kymmenentuhannen vuoden ajan. Se oli niin voimakas, että jopa Khorne tunsi sen takaraivossaan, ja sitä voitiin pitää todella typeränä liikkeenä, koska demonien oletetaan saavan voimansa raa ’ asta tunteesta, ja tämän olisi pitänyt tehdä niistä paljon vaikeampia tappaa. Silkan raivon ja todellisen päättäväisyyden täyttäminä Rautakädet repivät ja repivät tiensä turmeltuneiden veljiensä, demonien ja keisarin lasten läpi kohti Safiirikuningasta. Stronos surmasi olion, joka oli kerran Kristos, samalla kun kirjastonhoitaja Epistolary Lydriik mestasi Safiirikuninkaan itsensä Mindforge Stavella niin lujaa, että kun demoni oli riistetty tukahdutetuilta tunteilta, jotka olivat nyt vapaita, demoni tapettiin lopullisesti. Tuhottuaan kaaosvoimat, jäljelle jääneet Rautakädet, – tympääntyneinä ja kauhistuneina kokemastaan, – kipittivät takaisin laivastoonsa ja räjäyttivät factorian tuhotakseen kaikki eloonjääneet.

koko jutun jälkeen paljastui, että kolmasosa neuvostosta oli joko kuollut tai korruptoitunut. Jos Inkvisitio olisi tiennyt, mitä heille tapahtui, seuraukset olisivat olleet kohtalokkaat Manuksen pojille. Kristoslaiset ottivat koko asian karkaisulla aivan liian kirjaimellisesti (kuten tunteittensa täydellisen katkaisemisen ja niiden korvaamisen kylmällä logiikalla), ja tämä pakkomielle puhdistaa itsensä tunteistaan (heidän ydinajattelunsa) oli se, mikä olisi luvun tuho, kirjoittajan mukaan. Ironista kyllä, jokainen epäonnistuminen, joka liittyi tähän koko tapaukseen, liittyi suoraan liian tunteelliseksi tulemiseen eikä tunteiden puuttumiseen. Hätäistunnossa valtuusto lörpötteli ja väitteli siitä, miten luvun pitäisi toimia. Tässä vaiheessa Stronos irrotti itsensä noustessaan valtaistuimeltaan ja puhui luonnollisella äänellään luvun saaneen lahjan: ”teräksellä olemme vahvempia, mutta ilman sielua Emme ole mitään.”Sanat, jotka ikuistettaisiin ikuisesti luvun Rautalasilaatoissa Medusassa ja sen ulkopuolella. Kyseessä oli myös ensimmäinen kerta kymmeneen vuosituhanteen, kun medusassa kuultiin aplodien ääniä. Ja se on jotain…

tuona päivänä Kardan Stronosista tuli Chapter Master Smashfucker (ja neuvosto valitsisi hänet aina tilaisuuden tullen uudelleen) huolimatta muutamien jäljellä olevien Kristosialaisten (eli vanhempien Rautakäsien soittajien) levottomuudesta, jotka jotenkin selvisivät tilanteesta ja Marsin äänestä (paikka, johon AdMech oli palautettu neuvostoon, jotta he voisivat manipuloida lukua), mutta vaikka hän sanoi, se ei kääntäisi kymmenen vuosituhannen indoktrinaatiota. Se olisi pitkä ja vaikea ajanjakso Gorgonin pojille, mutta se oli todellakin uusi alku luvulle.

gaudinian harhaoppi ei ollut välitön hahmonvaihdos luvulle, ja se luultavasti unohdettiin. Rautakädet ovat yhä vihaisia kyborgeja, jotka toimivat kylmällä laskelmoinnilla. Silti neuvosto näki Imperiumin vajoavan pimeyteen ja heidän entisten liittolaistensa vajoavan hulluuteen ja korruptioon. Näin suuri laskutoimitus, jonka tarkoituksena oli määrittää, missä ne palvelisivat parhaiten, ja myös niiden seuraajaluvut sisällytettäisiin yhtälöön.

Rautakäsiin on vielä jonkin verran toivoa, vaikka Stronos sitä purisi. Rautakäsipilotti löysi paremman suorituskyvyn aluksensa konehengestä, kun hän hellitti raa ’ alla logiikalla ja alkoi tuntea sitä hieman enemmän.

13th Black Crusade Ja The Great Rift/8th Edition

Rautakädet eivät enää uhraa liittolaisiaan totaalisen pragmatismin tai menneiden epäkohtien vuoksi, vaan yrittävät muuttaa tapojaan. Stronosin johdolla he ovat pelastaneet keisarillisen kaartin useaan otteeseen.

Medusan valtasi kahdesti, ensin suuri Panssaridivisioona Petturikaartilaisia ja myöhemmin nurglea palvova Chaos Astartes-ryhmittymä. Kun heitä odotti luku, joka on erinomainen mekanisoidussa sodankäynnissä ja elää paikassa, jota voimme pian kuvailla liikkuvaksi linnoitukseksi-kaupungeissa, jotka ovat täynnä aseita ja vihaisia yli-inhimillisiä kyborgeja: ne kaikki epäonnistuivat. Kun he olivat saaneet asiansa järjestykseen, he päättivät auttaa Mordian järjestelmässä, hitaasti tullen vapautettujen pettureiden ja erilaisten harhaoppisten valtaamiksi (sitäkö me kutsumme daemonisiksi hyökkäyksiksi nykyään? Se oli daemons). Vaikka sinne sijoitetut keisarilliset joukot alkoivat perääntyä, Rautakädet onnistuivat kääntämään tilanteen ja pelastamaan Mordianin planeetan maineikkaan rykmenttinsä avulla. Tämä auttoi herättämään heidän seuraajansa luvut (jopa ne oudot Sons Of Medusa pojat)sekä pari muuta lukua liittymään syy ja puhdistaa järjestelmän. Eldar oli ilmaantunut Rautakäsien eteen ja käskenyt Mordialaisia evakuoitumaan planeetan kadotessa. Kuten tavallista, ihmisen badassery osoitti Spelfdar väärässä. Tyhmiä spellejä. Jos he olisivat ampuneet demoneja, Mordian olisi ollut kunnossa ennen kuin Rautakädet tulivat vetämään turpaan.(Vaikka he tuntivatkin Eldarin ja heidän” aivan suunnitellun ” temppunsa, he saattoivat käskeä vartijoita luovuttamaan, jotta he päätyisivät jäämään vain ärsyttääkseen Xenos-roskaväkeä…ja sattumalta pitää planeetan elossa niin kauan, että Rautakädet ehtivät paikalle.)

organisaatio

itse lukua hallitsee 10-paikkainen Suuri Klaanineuvosto, joka kukin edustaa yhtä kymmenestä klaanista (rautakäsi vastaa komppaniaa). Klaanit itse ovat kaikki hyvin itsenäisiä ja ovat paimentolaisia, jotka matkustavat Medusan halki liikkuvissa linnoituksissa ja edustavat alkuperäistä kymmentä klaania, jotka perustivat Medusan. Jokainen klaani nimeää merkittävän soturin nimittämään ”rauta-isäksi” edustamaan heitä suuressa Klaanineuvostossa ja yhdessä kymmenen soturia joutuvat kaikenlaisiin väittelyihin ja poliittisiin metkuihin. Logiikka tämän takana on, että ilman keskusjohtajuutta luku ei voi johtaa harhaan kuten niin monet muut ovat ja jos se keskusjohtajuus kuolee, muu luku ei kaadu epäjärjestykseen. Tämä tekee Rautakädet älykkäämmiksi kuin muut Warhammer 40,000 universumissa, koska he ovat tarpeeksi fiksuja tajutakseen, että kaikkien johtaminen de facto diktaattorin johdolla oli melko jälkeenjäänyt ajatus. Toisaalta he myös uskovat, että kullien korvaaminen porilla on maailman paras idea, joten oletan, että mittarilukemasi voivat vaihdella. (Ja se, että / tg / pitää tällaista asetelmaa vitun naurettavana sen perusteella, mistä ehdotus tulee, joten jälleen kerran, mittarilukemasi voi vaihdella.)

That said, they do have a kinda chapter master. Kun tapahtuu jotain merkittävää, joka vaikuttaa koko lukuun, neuvosto valitsee yhden jäsenistään, joka soveltuu parhaiten heidän nykyiseen tilaansa (todellinen maininta oli vanha Rooman tasavalta, joka valitsi lyhyen aikaa oikeutetun ja vahvan miehen diktaattoriksi, kunnes hätä on ratkaistu). Esimerkiksi, jos he taistelevat orkeja vastaan se, jolla on eniten kokemusta heitä vastaan taistelemisesta, johtaa lukua, ja kun se on tehty, hän astuu syrjään. Tämä tekee hänestä enemmän jaoston puheenjohtajan, jolla on tarkastuksia ja tasapainoja, luvun päällikkö valvoo neuvostoa joutumasta byrokratian valtaan ja neuvosto varmistaa, ettei hän johda lukua harhaan.

luku noudattaa koodeksin Astartesin perusajatusta muuttaen samalla kaikki bitit, joista he eivät pidä tai joita he eivät voi noudattaa johtuen Isstvan V: n laitteiden raskaista menetyksistä / tuhoutumisesta (Jep 10 000 vuotta myöhemmin ja Departmento Mmunitorum ei ole vielä täydentänyt niitä, vitun REMF ’ s). Jokaista komppaniaa kutsutaan ”klaaniksi”, eikä tiedustelijoille ole olemassa tiettyä komppaniaa, vaan jokainen klaani värvää omat Neofyyttinsä…kunnes 7. painos kumosi sen ja antoi kymmenennen Klaanikomppanian palata partiolaisten ja Etujoukkojen pariin. Kun alokas on indoktrinoitu, hänen vasen kätensä vaihdetaan kyberneettiseen. 8.5e täydennys ei huomata uteliaisuus, että kymmenes ei tilaa täysin clannish käyttäytymistä muun luvun, koska kaikki merijalkaväen hallussaan ainakin yksi pala tech niistä (nikama, ensimmäinen toivottavasti monet, joka toimii myös täydentää perinteisen luvun palvelun nastat, kuten jokainen nikama merkitsee vuosikymmenen palvelun tietyn klaanin), vaikka ne, jotka ovat kotoisin kymmenes yritys eivät edelleen Scout kersantit ja etujoukot.

Rautakäden palvellessa kappalettaan hän saa yhä enemmän täydennystä: lisäkkeet, raajat, elimet; koko juttu, kunnes merijalkaväessä on vain aivot kuoressa. On myös huhuja, että kuolleet soturit korvataan sen sijaan automaateilla pikemminkin kuin uusilla Neofyyteillä – jotain ei täysin valheellista kuten augmetiikkaa on korjattu ja annettu tuleville sukupolville, ja luku on hyvin tarkka indoktrinaatiosta latausten ja tunteiden vaimentajien kautta. Koska niiden laaja augmentation Rautakädet ovat vahvimpia Space Marines: tarpeeksi vahva dual-wield aseita, että säännöllinen Space Marines tarvitsisi molemmat kädet kuten Multi-Melta. Pudotuspaikan verilöylyssä tapahtuneen kaluston tuhoutumisen vuoksi luvusta puuttuu Terminator-haarniska. Kuitenkin veteraanit usein annetaan puvut Terminator haarniska ja sijoitetaan johtavia joukkoja, kutsutaan ”Klaven”, taktinen merijalkaväen, jotka näkevät puvut jättiläinen pauldrons inspiroiva. Mikä tarkoittaa, että Rautakäsilla on ainakin sata Terminator-haarniskan pukua, koska luvussa on sata ryhmää = sata ryhmänjohtajaa = sata Terminator-haarniskan pukua (joka jokaisessa luvussa on tarkoitus olla). Itse asiassa heillä on yli sata Terminator-haarniskan pukua, sillä heidän Helfatherinsa toimivat ryhmissä kunniavartijoina ja heidät on varustettu Terminator-haarniskalla. Lisäksi Dreadnought alusta ovat erittäin arvostetun ja halutut kappaletta laitteita, ja on hautautunut sisällä Dreadnought pidetään paras kohtalo mahdollista Iron Hands Marine. Lopuksi, koska heidän yhteinen rakkaus koneita Iron Hands ja Adeptus Mechanicus ovat melko paljon bros 4 lyfe, paljon Bromance ja fist bumping.

Rautakädet ovat ensimmäisistä perustajista karheimmat. Voisit jopa kutsua sitä… Aitoa Sisua. Myös, kyllä, että kaveri on kaksi heilutus Boltguns, mikä olisi erittäin epätarkka, jos firer kyseessä ei ole pari metalli aseita ja bioninen kasvot, joka kompensoi sitä. Tai supervoimia supersotilaana.

yksi yleinen ekspersio tähän on luvun Librarius, joka ei yleensä voimistu voimakkaasti (ja jolla on usein edelleen molemmat orgaaniset kädet) eivätkä ole usein Medusaneja.

taistelussa he ovat täysin anteeksiantamattomia ja säälimättömiä, vihaavat demoneja ja loimaalaisia harvinaisella ja voimakkaalla vihalla ja halveksivat kerettiläisyyttä ja pelkuruutta (tämä tekee heistä erikoisia, koska? Luulenpa, että meidän on uskottava, että muut luvut eivät vihaa daemoneja ja loimea yhtä paljon eivätkä täysin halveksi harhaoppia ja pelkuruutta). Erään tietyn kampanjan aikana, johon liittyi kokonaisen alasektorin kapina, Rautakädet menivät sisään ja sotkivat asiat niin pahasti, että he teloittivat kolmasosan alasektorin koko väestöstä. Sitä ei tapeta. Täytäntöön. Kuten ne, jotka eivät tappaneet taistelussa, ja ne, jotka antautuivat ja anoivat armoa. Tästä huolimatta jotkut pitävät heitä tervehenkisenä ja hurskaana kappaleena, toisin kuin jotkut toiset, jotka murhaavat kaiken näköpiirissä olevan riippumatta siitä kenen puolella he ovat tai kenen tasolla he ovat pakolaisleireillä, koska ympärillä on vihollisia. Joka tapauksessa, älkää suututtako heitä, jottette ruokkisi heidän murhaajiaan; ja kun puhutaan stondiksista, uskotaan, että he vihaavat Slaaneshia miljardin Æonisen pallon voimakkaalla vihalla, koska he ovat liiallisen ruhtinas ja Rautakädet uskovat lihan olevan heikkoa (aiemmin mainittu kolmasosan blammaaminen johtui Slaaneshin orgioista ja demoneista). Tämä voisi tarkoittaa, että he ovat valmiimpia taistelemaan kätyreitä hän, Joka janoaa, mutta ei ole, kuten kaikki asiat Rautakädet liittyvät, ei paljon tarkentaa tätä paitsi he saavat paskaa aikaan. (Se voi johtua myös heidän erityisen voimakkaasta vihastaan Keisarin lapsia kohtaan, pitkistä syistä, joihin kuuluu muun muassa tietty Primarkki mestaamassa tiettyä toista Primarkkia.)

on olemassa myös ”vasara ja myrsky” – nimellä tunnettu taktiikka, sotilasoppi, joka juontaa juurensa Rustin erikoiseen konfliktiin suuren ristiretken aikana. Sen lähtökohtana oli lähinnä koota koko vihollisjoukko yhteen paikkaan yhdellä joukolla, sitten koota loput armeijasta saartamaan ja hävittämään koottu vihollinen tauotta tulivoimalla. Taktiikassa ei ole mitään hienovaraista, ja se vetoaa teknofiilien raskaaseen ase-ja panssarivaunufetissiin. Se ei kuitenkaan vaikuta siihen, että se ei huomioi vihollisen älykkyyttä, mikä tarkoittaa, että tarpeeksi pätevä strategi saattaa tajuta, että he ovat ryhmittyneet yhteen ja sitten käskee joukkoja hajaantumaan niin kauas, että ne voidaan räjäyttää kerralla.

David Guymerin kirjassa ”Medusan silmä” on kuvaus ”Helfathersista”, Rautafatherien Honorguardista ja parhaista parhaasta. He ovat pukeutuneet mustiin, kookkaisiin ja raskaasti täydennettyihin Terminator-haarniskan sviitteihin. Heillä ei ole klaania eikä Klaven-Ensigniaa haarniskassaan ja jopa heidän bioniikkansa on tummunutta ja ikivanhaa. On olemassa taikausko, että Helkoisän huomio tuo huonoa onnea, jopa Rautakäsien keskuudessa. Kardan Stronos, tuohon aikaan ryhmänjohtaja, sanoi mukana olleelle teknikkotaiturilleen: ”Helfatherit eivät ole edes ihmisiä samalla tavalla kuin minä olen ihminen. En tiedä, montako niitä on. En kuullut heidän puhuvan. Tietääkseni heillä ei ole edes nimiä. Ja usko minua, Melitan Yolanis, en halua tietää enempää.” Sanotaan myös, että he harvoin, jos koskaan, lähtevät Medusasta, joten emme näe heille mitään sääntöjä lähiaikoina.

ellemme jo tehneet… John Frenchin kahdessa Harhaoppisessa novellissa Rautakätinen sotapannu alkaa käyttää ”Helin avaimia”. Tämä oli Medusonin teknologiaa, jonka Ferrus itse oli kieltänyt ja sulkenut pois, mukaan lukien ”todellisen mekaanisen ylösnousemuksen”keinot. Toisen kertoja viittaa hänen useisiin kuolemiinsa. Tämä viittaa siihen, että Helfatherit voivat olla tunnettuja sotureita, – jotka eivät ole vain haavoittuneet kuoliaaksi, – vaan suoranaisesti tappaneet ja tuoneet takaisin.

Komppaniaklaanit

  • klaani Avernii: ”Veteraanikomppania”. Klaanien tekotavasta johtuen ei ole aivan totta, että jokainen jäsen olisi todellakin veteraani, mutta he pyrkivät hyvittämään menetetyn ajan monilla latauksilla, lukemattomilla simulaatioilla ja hypno-indoktrinaatiolla. Vaikka tämä ei johda kriittiseen poistumisnopeuteen, se tekee niistä myös paljon robottimaisempia.
  • klaani Garrsak: usko tahdonvoiman käyttöön tunteiden tukahduttamiseksi. Heidän suunnitelmansa ovat yleensä hyvin perusteellisesti suunniteltuja etukäteen simulaatioiden ja jopa aika tapauksissa, joissa he voivat leikata irti hieman.
  • Clan Raukaan: the dangerous mofos. Se näyttää olevan klaanin ominaisuus, että ne hallitsevat tunteita avoimemmin kuin muut, kuten todistetaan aikana, että Gaudinian harhaoppi. Vaikka tämä on maksanut lukemattomia ihmishenkiä, se on myös tuonut heille mainetta sekä luvussa että sen ulkopuolella.
  • klaani Kaargul: heidän suunnitelmansa ovat yleensä hyvin pitkäjänteisiä ja pikkutarkkoja sattumien suhteen. He pitävät nujakkaa ehdottomana viimeisenä keinona, kun kaikki muut tapahtumapaikat on käytetty loppuun.
  • klaani Haarmek: vartioi Medusan lukemattomia tekniikkareliikkeitä. Tämä velvollisuus on niin kriittinen heille, että jos pyhäinjäännös varastetaan heidän kellonsa ja ei noudeta, sitten kapteeni vastuussa on riisuttu arvo ja pakko ryhtyä hopean Pyhiinvaellus käytännössä alasti, quest joka vaatii häpäisty kapteeni löytää yksi asteikko Wyrm että Manus tappoi.
  • klaani Sorrgol: vastuussa Medusan Lakeuden vartioinnista, läänityksestä, jonka Rautakäsi palkitsee tarvikkeista.
  • Clan Borrgos: näennäisiä jäänteitä Moirae-Skismasta, joita ei pidetty niin äärimmäisinä, että Medusan pojille olisi annettu kenkää. On usein mukana Kappalaisia. Myös nykyinen Rautakapteeni sitoutuu puhdistuksiin.
  • klaani Morlaag: keskittävät strategiansa yhteen tappoiskuun sadan heikomman sijaan.Heillä on myös paljon pokaaleja, joita säilytetään heidän linnoituksessaan.
  • klaani Vurgaan: koska tätä klaania pidetään liian villinä, siihen on yleensä asennettu eniten tunteenestäjiä. Näillä inhibiittoreilla on yleensä kauaskantoisia vaikutuksia, sillä senkin jälkeen, kun ne on poistettu, tämän klaanin veljillä on taipumus näyttää ticejä riippuvuudestaan augmetiikkaan.
  • Clan Dorrvok: lähimpänä luvun Partiokomppaniaa 7. Itse yhtiötä verrataan eräänlaiseen metalliseokseen, sillä tänne on kokoontunut kaikkien klaanien kykyjenetsijöitä, jotka ovat kotoisin Dorrvokista, vain jäljellä veteraanitiedustelijoina ja Soluttautujina. Furthering että analogia on niiden osa Forgechain, symbolinen augmetic, joka korvaa nikama ja merkitsee vuosikymmenen palvelun tietyn klaanin – vaikka kaikki muut yritykset saavat tehdä nikamien kaikenlaisia eksoottisia metalleja muuten ainutlaatuinen klaani, Dorrvok tekee omansa metalliseos kaikkien näiden metallien symbolina niiden yhteistä alkuperää.

Geeninsiementen kehon dysforia?

Rautakädet rakastavat korvata ruumiinosansa bioniikalla, mutta nämä bioniikat eivät itse asiassa juurikaan paranna heidän jo ennestään ylivertaista fysiologiaansa. On mahdollista, että Rautakädet kärsivät kehon dysforiasta ja näkevät heikkoutta itsessään siellä, missä sitä ei ole. Tämä on kaikkea muuta kuin todettu analyysi vanhempi tech-pappi romaani Wrath of Iron. Tämä psyykkinen sairaus tulee todennäköisesti heidän geenisiemenestään, koska he kaikki kärsivät siitä. Se ei ole kaukaa haettu hypoteesi, sillä Verienkelit kärsivät myös geenisiemenensä kautta periytyvästä yleisestä mielisairaudesta: punaisesta janosta.

pöytälevy

hyvä uutinen on, että he saivat kipeästi kaivatun luun 6.painoksessa. Robin Cruddace tajusi, kuinka typerää oli, että luvussa, jolla oli läheiset suhteet Ad-mechiin, ei ollut paljon varusteita; ne ovat nyt täynnä tankkeja, lentokoneita ja dreadnoughteja. Heidän vaihtelu luku taktiikka antaa kaikille merijalkaväen 6+ FNP (joka on suuri bonus, joka säästää muutaman merijalkaväen siellä täällä, mutta ei ole jotain rakentaa ympärille), kaikki heidän merkkiä ja ajoneuvoja saada se ei kuole, ja Techmarines/mestarit Forge saada +1 siunauksia Omnissiah. Vahvuus tässä luvussa taktiikka on, että periaatteessa jokainen malli hyötyy siitä, joten voit pelata laajemman valikoiman rakentaa samalla pelaa sen vahvuuksia.

…Sitten he saavat oman lisänsä, klaani Raukaan. Mielenkiintoista, näyttäisi siltä, että GW käsittelee ei tiedä mitä tehdä heille kuvaamalla luvun täynnä ristiriitoja, kuten vaikka klaanit ovat itsenäisiä he toimivat kuin Codex yritykset. Ilmeisesti Codex Astartes oli yksinkertaisesti ”loogisempi” kuin kieltämättä kauhea ajatus käskeä Guillimania ja Dornia painumaan helvettiin.

myös koodeksi kismitti pöyhkeästi. Contqual-kampanja on tiivistetty lähinnä vain viimeiseen taisteluun Shardenuksen keskuksesta, ja täydennys: Raukaan jättää sen kokonaan väliin, sen sijaan että esittelisi gaudinilaisen harhaopin (KS. yllä) koko vitun mainosmateriaalissa mainitun kampanjan sijaan. On myös hyvin epäilyttävää, että luvussa, jonka täytyy ehdottomasti kunnioittaa Apteekkareitaan, mahdollisesti taittaa ne Techmarineihinsa, kuten avaruusolennot ja Verienkelit tekevät papeilleen, koska he olisivat vastuussa uusien kybernetiikan asentamisesta, heidän fluff jankuttaa jatkuvasti Techmarineistaan, eikä vain puhu Apteekkareistaan kovin pitkään.

Crunch-wise in 8th edition, it doesn ’ t seem so crap. He ovat pitäneet 6+ FNP alkaen 7. painos vaikka kuten tuomiot inhottava Resilience he joutuvat roll se jokaisen pisteen vahinkoa, ei haavan nyt. Tästä huolimatta 16,6%: n huomiotta jättäminen kaikista saapuvista vahingoista on hyödyllistä. Kuten kaikki luku taktiikka kuitenkin sääntö ei vaikuta ajoneuvojen ja Rautakädet enää hyötyä vahvistamisesta säiliöt joko. Muutettu 8.5 Marine Codex, jossa kaikki koodeksi paitsi Servitors saamassa luku taktiikka, sekä luvun taktiikka itse kerroit merijalkaväen osuma Overwatch on 5 tai 6, ja ajoneuvot laskemalla niiden haavat kaksinkertainen jäljellä määrä vahinkoa taulukoita, sekä 6 + tuntea kipua. Tämä koskee myös Forgeworld-malleja, kuten Relic Leviathans ja Astraeus-säiliö. Näyttää todellakin siltä, että Rautakäsien erikoisala panssarisodankäynnissä on kääntynyt nurin ylikompensaation vuoksi.

omalla codex-täydennyksellään Rautakädet ovat saamassa nimetyn hahmon muodossa rauta-Isä Malkaan Feirros, sekä bonuksia puhtaasta Rautakäsi-armeijasta, kuten raskaiden aseiden liikerangaistusten sivuuttaminen Devastator-taisteluopin (+1AP raskaille aseille) ollessa aktiivinen, kuusi sotaherra-ominaisuutta, pyhäinjäännöksiä, erikoisnumerosotaa ja Technomancy-psyykkinen kuri. Kappalemestari Smashfucker ratsastaa taas?

päivittäiset rituaalit

”harvinainen” Rautakäsien terminaattori, joka osoittaa, miksi metalli on ylivertaista ja miksi liha on Heikkoa.

vaikka jokaisella Klaanikomppanialla on omat rituaalinsa ja perinteensä, on rautakäsien päivittäisiä rutiineja pidettävä hahmotelmana:

  • 04:00 – aamurukous: Klaanikomppanian Rautakädet herätetään voimaloistaan ja uudelleenasetellaan niiden Voimavaihtoehdot parhaan suorituskyvyn saavuttamiseksi, valmiina rauta-Isän johtamaan saarnaan, joka kerrotaan kokonaan Binäärikielellä.
  • 05:00 – Aamulaukaukset: Rautakädet osallistuvat tuliharjoitukseen. Kohteina ovat tyypillisesti cutout tai varsinaiset slaaneshi-kultistit.
  • 07:00 – taisteluharjoitukset: Rautakädet kokoontuvat harjoittelemaan häkeissä. Usein Rautakädet päätyvät itse korjaamaan harjoittelijalle aiheuttamansa vahingon. Chapter maaorjat ovat useammin kuin muutaman kerran olleet kykenemättömiä erottamaan taisteluveljeä palvelijasta.
  • 11:00 – aamun Huoltorituaalit: Rautakädet kiillottavat ja korjaavat sotavarustuksensa ja augmetiikkansa.
  • 13:00 – keskipäivän ateria: luvun maaorjat valmistavat kevyen aterian ja antavat joskus vahingossa palvelijalle. Aterian aikana Rautakädet katsovat toistuvasti animaatioita, joissa heidän primaarinsa kuolee taistelussa, mikä ruokkii heidän raivoaan.
  • 13: 30 – taktinen indoktrinaatio: Klaanikomentaja kokoaa Rautakädet taktiseen saarnaan mahdollisista vihollisista, osoittaen haavoittuvaa heikkoa lihaa, jota kohti tulittaa pulteilla. He myös käyttävät vuorotellen ”War Thunder” – nimistä muinaista taistelusimulaattoria pitääkseen mekanisoidut sodankäyntitaitonsa terävinä.
  • 14:30 – maa-Behemothin huolto: Klaanikomppania avustaa klaanin liikkuvana linnoitusluostarina toimivan maa-behemotin korjauksissa. Lähinnä siksi, että tässä vaiheessa alus on ottanut liikaa tuhkaa ja nokea Medusan tulivuorista jatkaakseen matkaansa. Herättää kysymyksiä siitä, merkitseekö tämä sitä, että koneet ovat heikompia kuin liha, ansaitsee taistelu-veli sata päivää katumuksen velvollisuuksia.
  • 16:00 – Iltataisteluharjoitus: saatuaan Maamoottorin jälleen toimimaan Klaanikomppania kokoontuu iltataisteluharjoituksiin. Jälleen he usein korjaavat kaikki vahingot, joita he aiheuttavat palvelijalle.
  • 17:00 – Iltatulitus Rites: Rautakädet käyttävät kaikkia mahdollisia vaihteluaseita kohteidensa tuhoamiseen, predator-tykeistä myrskypulttereihin. Mielenkiintoista on, että niiden kohteet maalataan tyypillisesti vaaleanpunaisiksi ja virtsan keltaisiksi.
  • 18:00 – iltarukous: Rautakädet kokoontuvat rauta-isälle saarnaamaan heille. Usein käsiteltyjä aiheita ovat muun muassa se, että on syntinen, että on vielä omat munuaiset, miksi pesukoneet ovat monia ihmisiä parempia ja säälittävän, heikon lihan kuolettaminen tökkimällä itseään toistuvasti silmiin.
  • 20:00 – iltapala: juhla-ateria valmistuu luku-maaorjien toimesta. Ruoan yliruokailu tai aliruokailu johtaa maaorjan karkottamiseen Enginerarium-kansiin (usko pois, puolijäässä olevalle planeetalle syntyneille mikään ei ole pahempaa kuin maa-behemotin Enginerarium-kansien kuumuus).
  • 21:00 – Iltahuoltorituaalit: Rautakädet valvovat loppupäivänsä sotavarusteidensa ja augmetiikkansa huoltoa säädettävillä kiikareilla, Kellosepillä ja ratchet-Ruuvimeisseleillä. Monet magneettipäät ovat kadonneet merijalkaväen panssareista erittäin vaikeasti saavutettavissa paikoissa, harvinaisten maametallien magneetit ovat kiellettyjä.
  • 00: 00-lepoaika: Rautakädet vetäytyvät illaksi voimaloihinsa, missä ne konfiguroituvat pienitehoiseen tilaan

chapters of the Adeptus Astartes
first founding
(M29):
Blood Angels – Dark Angels – Imperial fists
Iron hands – Raven Guard – Salamanders
Space Wolves – Ultramarines – White scars
Second founding
(021.M31):
Angels of Absolution – Angels Encarmine – Angels Porphyr
Angels of Redemption – Angels Sanguine – Angels of Vengeance
Angels Vermillion – Aurora Chapter – Black Consuls
Black Guard – Black Templars – Blood Drinkers
Brazen Claws – Crimson Fists – Destroyers
Doom Eagles – Eagle Warriors – Excorators
Fists Exemplar – Flesh Tearers – Genesis Chapter
Inceptors – Iron Snakes – Libators
Lions Sable – Marauders – mortifactors
nemesis – Novamarines – Obsidian Glaives
Patriarchs of ulixis – Purple Stars – Praetors of Orfeus
Rampagers – Raptors – Red Talons
Revilers – Silver Eagles – Silver Skulls
Soul Drinkers – Storm Lords – White Consuls
Wolf Brothers
Third to
Twelfth Founding
(M32-M35):
Astral Claws – Angels Revenant – Charnel Guard
Dark Paladins – Executioners – Flesh Eaters
Halo Brethren – Howling Griffons – Iron Knights
Mantis Warriors – merijalkaväen malevolent – yön miekat
Sable Swords (Initial) – keisariavaruuden haiden skyytit
sons of guilliman
kolmastoista perustus
(M35:
Death Spectres – Exorcists
neljästoista
Twentieth to
Twentieth Founding:
Angels of Fire – Avenging Sons – Celebrants
Twenty-First Founding
(991.M35):
Black Dragons – Blood Gorgons – Fire Hawks
Flame Falcons – Lamenters – Minotaurs
Sons of Antaeus – Tiger Claws
Twenty-Second to
Twenty-Sixth Founding
(M35-M41:
Angels of Vigilance – Celestial Lions – Dark Hunters
Disciples of Caliban – Emperor ’ s Spears – Fire Angels
Imperial Harbingers – Iron Lords – Knights of the Raven
Marines Errant – Mentors – Fire Claws/Relictors
Star Phantoms – Subjugators
Ultima Founding
(999.M41):
Angels of Defiance – Black Vipers – Blades of Vengeance
Castellans of the Rift – Fulminators – Knights Cerulean
Knights of the Chalice – Knights of Thunder – Necropolis Hawks
Nemesors – Praetors of Ultramar – Rift Stalkers
Silver Drakes – Silver Templars – Sons of the Phoenix
Storm Reapers – Umbral Knights – Unnumered Sons
Valiant Blades – Void tridents – Wolfspear
tuntematon perustajajäsen: Absolvers – Accipiters – Adulers
Angel Guard – Angels Eradicant – Angels of Retribution
Astral Knights – Blood Ravens – Blood Swords
Brazen Drakes – Brothers Penitent – Crimson Castellans
Crimson Consuls – Crimson Scythes – Dark Hands
Dark Sons – Death Eagles – Emperor ’ s Shadows
Fire Lords – Guardians of the Covenant – Graven Spectres
Hammers of Dorn – Harbingers – Hawk Lords
Invaders – Iron Crusaders – Iron talons
Jade Dragons – Knights of Blood – Knights unyielding
Marines Exemplar – The Nameless – Night Watch
Rainbow Warriors – Reclaimers – Red Hunters
Red Scorpions – Red Seraphs – Red Templars
Retributors – Sable Swords (repounded) – Shadow Wolves
Solar Hawks – Sons of Orar – Star Dragons
Stormwatchers – Storm Giants – Storm Wardens
Valedictors – Viper Legion – Vorpal Swords
White Templars – Storm Wings
Unsancioned Founding: Consecrators (founding unknown, mutta todennäköisesti toisen perustamisen jälkeen)
Medusan pojat (erotettu Emoluvuista, ratifioitu ediktillä)
Steel Confessors (de facto 22nd founding, de jure ratifioitu ediktillä)
muut: Astartes Praeses – Deathwatch – Grey Knights
Judged

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.