RPGBOT – Pathfinder-The Magus Handbook

  1. Pathfinder
  2. Characters
  3. Classes
  4. Magus Handbook

Viimeksi päivitetty: 15.lokakuuta 2018

Disclaimer

kannatan Pathfinderin sääntösisällön suppeaa alajoukkoa. Jos haluat apua Pathfinder – pelaajavaihtoehtojen kanssa, joita ei ole tässä, lähetä minulle sähköpostia ja olen iloinen voidessani tarjota lisäapua.

RPGBOT käyttää värikoodausta, joka on yleistynyt Pathfinder build-käsikirjoissa. Huomaa myös, että monet värilliset kohteet ovat myös linkkejä Paizo SRD.

  • Punainen: huonoja, hyödyttömiä vaihtoehtoja tai äärimmäisen tilannekohtaisia vaihtoehtoja.
  • Oranssi: OK vaihtoehtoja, tai hyödyllisiä vaihtoehtoja, jotka pätevät vain harvoissa olosuhteissa
  • vihreä: hyviä vaihtoehtoja.
  • Sininen: fantastisia vaihtoehtoja, usein olennaisia oman hahmon toiminnan kannalta.

Johdanto

Magus on kaikkea, mitä Eldritch-ritari haluaa olla; voimakas yhdistelmä velhon hyökkäävää magiaa ja taistelijan taistelutaitoa. Taistelussa Magus määritellään Spellstriken avulla, jonka avulla maagit voivat toimittaa loitsuja asehyökkäyksen avulla. Maagi voi palvella puoluetta hyökkääjänä ja kirjastonhoitajana, mutta hänellä on loitsut, jotka toimivat tarvittaessa tukena.

Magus Class Features

Hit Points: D8 hit points on vaikea tiukasti lähitaisteluluokalle, joten muista pitää AC korkealla.

Base Attack Bonus: 2/3 BAB on hyväksyttävä, ja jos pidät aseesi hyvin tehostettuna ja Näppäryytesi korkealla, sitä riittää.

säästää: vahva rohkeus ja tahto säästää ovat suuria, ja suuri Näppäryytesi kompensoi matalan refleksin pelastuksen.

Proficiences: kaikki tarvittavat ase-ja haarniskaprofiilit. Keskiraskaiden ja raskaiden haarniskataitojen myöhäinen käyttöönotto on ärsyttävää, koska ne introdcue-komponentit rakentuvat paljon myöhemmin kuin tarvitset niitä, jotta voit hyödyntää niitä.

Skills: 2+ skill ranks ei ole paljon, mutta korkean älykkyytesi avulla saat mitä taitoja tarvitset. Älä unohda, että lisäämällä älykkyyttä takautuvasti palkitsee sinut taito riveissä, ja otsanauha laaja älykkyys myöntää sinulle yksi sijoitus per merkki tasolla yksi taito jokaista 2 pistettä lisälaite bonus. Mitä? Etkö tiennyt? Kukaan ei usko minua, kun kerron sen, mutta se on perussäännöissä.

loitsut: Magus saa 2/3-roolituksen, joka muistuttaa Bardia, mutta on paljon riippuvaisempi loitsuista. Spell Combat ja Spellstrike ovat maagien kaksi ikonisinta taisteluvaihtoehtoa, ja näiden kykyjen tehokkuus määräytyy täysin maagien loitsuvalintojen mukaan.

Spellbookit: Spellbookit tekevät Magusta ja velhosta niin paljon monipuolisemman kuin bardista ja velhosta. Voit täysin muuttaa temppulistaa päivittäin sopivaksi mitä tarvitset, ja paljon kuin velho voit olla toiminnallisesti ääretön määrä loitsuja tiedossa.

Arcane Pool (Su): Arcane pool ruokkii Maageille paljon todella hienoja kykyjä, erityisesti hänen kykyään parantaa asettaan. Jos todella haluat parantaa aseesi tällä tavalla, muista poimia kestävä terä Magus Arcana auttaa venyttää Arcane Pool pistettä. Vältä Arcane allas saada innokas ominaisuus: sinun pitäisi olla +1 innokas rapier ilman Arcane allas, ja täydentää sitä Arcane allas.

Cantrips: The Magus ei saa montaa cantripia, mutta se ei tee niistä yhtään vähemmän mahtavia. Muista tuoda häiritä Undead kun saat Spellstrike koska voit kanava häiritä Undead osaksi Spellstrike varten Ilmainen hyökkäys, vaikka et itse hyökkää undead.

Loitsutaistelu (Ex): tästä syystä Magus käyttää Haltiakäyräterän sijaan Rapieria. Se, että pystyy loitsimaan ja käyttämään asetta samaan aikaan, antaa paljon mahdollisuuksia vahinkojen syntymiseen. Voit myös ottaa rangaistuksen hyökkäyksiisi saadaksesi bonuksen keskittymiseen, mikä on mukavaa alhaisilla tasoilla, kun Keskittymistarkistukset eivät ole alkaneet ylittää loitsutasojasi.

Spellstrike (Su): tämän takia haluat käyttää rapieria. En keksi muuta tapaa saada loitsulla 15-20 kriittisen uhan alue, ja ajatus tehdä 20d6 vahinkoa tehostetulla järkyttävällä otteella on hyvin houkutteleva. Haluat varmistaa, että aiot lyödä tällä hyökkäyksellä, joten älä anna hyökkäysbonuksesi jäädä jälkeen. Jos sinulla on liian paljon vaikeuksia lyödä, siirry käyttämään säännöllistä loitsut torjumiseksi, jotta voit käyttää loitsuja kosketushyökkäyksinä.

Magus Arcana: The Magus’ pseudo-feat. Samanlaisia Rogue kykyjä ja useita samanlaisia kykyjä, Magus Arcana ovat hyvä tapa muokata Magus, ja monet vaihtoehdot ovat parempia kuin monet uroteot. Jos haluat apua Magus Arcanan valinnassa, katso Magus Arcana-erittely.

Spell Recall (Su): tämä syö Arcane-altaasi hyvin nopeasti, joten älä suunnittele käyttäväsi tätä säännöllisesti.

Bonustyöt: Tämä todella auttaa meidän varhainen feat riippuvuus, varsinkin jos et ole ihminen. Combat Feats ja Metamagic Feats muodostavat suurimman osan tärkeimmistä uroteoista, ja 5. taso on oikea, kun haluat saada tehostamaan loitsu ja käyttää sitä järkyttävä ote pitää vahingon merkitystä toisen 5 tasoa.

Knowledge Pool (Su): voit mennä ulos ja ostaa kääröjä oppiaksesi tunnettuja loitsuja. Ellet ole jossain, missä et voi tehdä sitä, tästä ei ole hyötyä. Jos et löydä haluamiasi loitsuja sisältävää kääröä tai loitsukirjaa, voit käyttää tätä lähteelle asetetun vaatimuksen ohittamiseen.

Medium Armor (Ex): Medium Armor on pieni parannus AC: hen. Katso alla olevasta haarniska-osiosta, mikä auttaa haarniskan valinnassa.

parannettu Spell Combat (Ex): tähän mennessä Keskittymistarkistusten pitäisi olla asiallisia. Korkein DC on 18 (15 + 3), ja vähintään 16 älykkyydellä on tasaista parempi mahdollisuus. Jos et ole löytänyt muita tapoja parantaa Keskittymistarkistuksia (Spellguard henkselit ovat loistava valinta), kun -1 rangaistus teidän hyökkäyksiä +3 teidän Keskittymistarkistus on melko fantastinen kauppa.

Hävittäjäharjoitus (ENT.: Ei ole paljon taistelijan urotekoja, joita todella haluat tässä vaiheessa.

parannettu Spell Recall (Su): tämä parantaa suuresti monipuolisuuttasi, koska voit kutsua esiin kaikki ne oudot hämärät loitsut, jotka opit ajatellen, että voisit käyttää niitä kerran tai kahdesti elämässäsi. Voit myös ladata tehostettu järkyttävä ote yhden Arcane Pool piste.

Heavy Armor (Ex): ellei Näppäryysbonuksesi ole +10 tai suurempi, Heavy Armor on paras vaihtoehtosi, ja mithral Tatami-Doon päivittäminen tuo sinulle mukavan +2 AC Boostin.

Greater Spell Combat (Ex: Tarjous on varmasti houkutteleva, mutta nyt Keskittymistarkistuksesi on 14+älykkyyttä. Olettaen hyvin vaatimaton 18 älykkyys, voit heittää 1, pisteet 19, ja heittää 4.tason loitsu guranteed. Tasolla 15 sinun on onnistuttava, kun heität 5.tason loitsuja, ja tasolla 16 sinun on onnistuttava 6. tason loitsuilla. Tämä kyky on täysin tarpeeton, ellet taistele jonkun kanssa häiritsevä feat.

Counterstrike (Ex): vapaa hyökkäys on kiva, mutta loitsun häiritsemättä jättäminen todella haittaa tätä kykyä. Jos sinulla ei ole Step Up, et luultavasti koskaan saa käyttää tätä.

Greater Spell Access (Su): velholla on paljon parempi loitsulista kuin Maageilla, ja pääsy lukuisiin noihin loitsuihin antaa paljon hyviä vaihtoehtoja.

True Magus (Su): kyky luopua loikoilusta puolustautuen on symbolinen ele, koska tässä vaiheessa pystyi automaattisesti heittämään minkä tahansa loitsun puolustautuen Älykkyysarvosanalla 10. Joustava bonus on kuitenkin mukava.

kyvyt

Magusilla on joitakin ongelmia Madin kanssa, varsinkin jos haluaa paljon voimaa vaurioihin, mutta se on hallittavissa, jos ymmärtää, ettei oikeasti tarvitse tonniakaan voimaa.

Str: koska Magus alkaa pelkällä kevyellä haarniskan taidolla, täytyy Sorminäppäryyteen panostaa. Jos aikoo panostaa Näppäryyteen, kannattaa käyttää asevalmiutta. Jos käytät Asevalmiutta, et tarvitse voimaa. Saatat ottaa hieman voimaa vahinkoa ja avata Power Attack, mutta se ei ole aivan välttämätöntä, koska vahinko tulee ensisijaisesti oman loitsuja.

Dex: your primary combat stat. Koska Magus aloittaa pelkällä kevyellä haarniskalla, näppäryys on ratkaisevaa, ja Maguksen ainoa huono pelastus on refleksi.

Con: eturivin hahmona Magus tarvitsee kaikki saamansa osumapisteet.

Int: sinun spellcasting kyky, ja se ruokkii taitosi riveissä ja tietoa taitoja. Vaikka et tarvitse sitä yhtä paljon kuin velho, koska saat vain 6 tasoa loitsuja, se on hyödyllinen bonus loitsuja, erityisesti alhaisilla tasoilla.

Wis: avulias Will säästää, mutta Will on yksi Maguksen hyvistä säästöistä, joten älä investoi liikaa..

Cha: Hyödytön Maagille. Se vaikuttaa vain käyttö Magic laite taitoa, ja jos haluat käyttää UMD, ota pragmaattinen aktivaattori ominaisuus. Dump to 7.

20 pisteen osto

  • Str: 7
  • Dex: 16

  • con: 14
  • int: 16
  • wis: 13
  • Cha: 7
  • Str: 7
  • Dex: 16

  • con: 13
  • Int: 16
  • is: 10

  • Cha: 7
  • Str: 10
  • Dex: 15
  • con: 13
  • int: 14
  • wis: 12
  • cha: 8
  • 25 pisteen osto 15 pisteen osto Elite Array
  • Str: 7
  • Dex: 18

  • con: 14
  • nt: 16

  • wis: 12
  • rodut

    bonukset näppäryyteen tai älykkyyteen ovat suuret. Pienellä koolla ei ole väliä, koska Magus ei tarvitse voimaa tai isoa asetta, ja pienenä oleminen tarjoaa mukavan bonuksen AC: lle ja hyökkäykselle.

    Kääpiö: Kääpiö on hyvä puolustautumaan, mutta se ei anna vaihtoehtoja, jotka edesauttaisivat Magusta. Kääpiösuosikin luokkabonus houkuttaa, mutta harva arkana, jota voi käyttää vain kerran päivässä, ei ole kovin hyvä.

    Elf: bonus kummallekin Maagille tärkeimmistä tilastoista, ja koko joukko muita spellcasting-etuja, jotka todella auttavat maageja. Rangaistus perustuslaki sattuu, mutta Haltian taika voi ottaa paikan loitsun levinneisyys, joten ota sitkeys, jos tarvitset osuma pistettä. Arcane Focus Alternative rodullisia ominaisuus on välttämätöntä, koska Magus jo saa taitoa kaiken tärkeän kattaa ase perehtyneisyys, ja suosikki luokan bonus on suuri, jos tarvitset muutaman Magus Arcana lähtö.

    Gnome: jos haluat olla pieni, puolikas on ehdottomasti parempi. Tontut eivät saa mitään hyödyllistä Maageille.

    Half-Elf: notkea kykybonus on kaikki, mitä me oikeasti saamme oletusarvoisesta Half-Elfistä. Voit saada lisää ottamalla vaihtoehtoisia rodullisia piirteitä, kuten esi-isien aseita ja kaksimielisiä, ja favored class bonus lisää Magus ’ s Arcane poolia hieman, tai voit ottaa Elf favored class bonus extra Magus Arcana.

    Half-Orc: notkea kykybonus on kiva, ja Darkvision on aina mahtava, mutta sen enempää emme saa. Suosikkiluokkabonus ei ole luotettava, koska Magus on niin riippuvainen järkyttävästä otteesta vahinkojen varalta, joten ota Human favored class bonus lisätäksesi salaista Pooliasi.

    puolikas: Pieni koko antaa bonusta AC ja hyökkäys, ja puolitutut saavat bonuksen Näppäryydestä ja heidän rangaistuksensa on vahvuus, joka on hyödytöntä. Suosikkiluokkabonus antaa ylimääräistä Magus arcanaa, mikä on hienoa. Jos haluat pelata pieni tai ovela Magus, Halflings ovat loistava valinta.

    ihminen: kykybonus voi mennä joko Näppäryyteen tai älykkyyteen, ja bonus feat on aina erinomainen. Favored class bonus lisää Magus ’ s Arcane allas hieman, joten voit luottaa Arcana hieman enemmän.

    piirteet

    • anatomi (taistelu: Sinulla ei luultavasti ole tarpeeksi ylimääräistä urotekoja säästeltäväksi kriittiseen keskittymiseen, joten pieni bonus kriittisten osumien vahvistamiseen voisi olla kiva, kun alat heilutella tuota innokkaampaa räppäriä.
    • näppärä Dodger (Combat): bonus huonoon pelastukseen, mutta Näppäryytesi pitäisi olla sen verran korkea, ettei tämä ole tarpeen.
    • miekkailija (Combat): Magus ei ole puolustaja.
    • Nature ’ s Mimic (Combat): hyvällä älykkyydellä maagista voi tulla erinomainen kirjastonhoitaja, joten enemmän tietotaitoa on paljon.
    • taantumuksellinen (Combat): ensimmäisenä meneminen ei todellakaan ole Maguille kovin tärkeää.
    • Reckless (Combat): kevyellä panssaroinnilla on joskus kiva päästä liikkumaan ilman vetäviä hyökkäyksiä.
    • Resilient (Combat): Bonus yhdelle hyvistä pelastuksista, mutta useampi ei koskaan satu.
    • temppelin lapsi (usko): hyvällä älykkyydellä maagista voi tulla erinomainen kirjastonhoitaja, joten enemmän tietotaitoa on paljon.
    • vihreän (uskon) Devotee: hyvällä älykkyydellä maagista voi tulla erinomainen kirjastonhoitaja, joten enemmän tietotaitoa on paljon.
    • lannistumaton usko (Faith): Bonus yhdelle hyvistä pelastuksistasi, mutta useampi ei koskaan satu.
    • Arcane revitalisation (Magic): yksi ylimääräinen Arcane Pool point per päivä on puolet ylimääräisestä Arcane poolista, mikä on aika hienoa. Tietenkin sinun täytyy vahvistaa kriittinen osuma, joten joko osuma jotain rapier tai ottaa Coup De Grace ja muistuttaa GM että Coup De Grace on automaattinen kriittinen osuma.
    • Arcane Temper (Magia): Maagilla ei todellakaan ole ongelmia Concentraitonin tarkistusten kanssa, eikä ykköseksi meneminen ole Maagille kovin tärkeää.
    • Bladed Magic (Magia: Täysi ylimääräinen minuutti Arcane allas parannuksia kesto on suuri, varsinkin alhaisilla tasoilla, kun allas on pieni ja et ole piristynyt kestävä terä.
    • Ristikurittu (Magia): monet maagien tärkeimmistä loitsuista ovat myös Velholoitsuja. Järkyttävä ote ja Vampyyrikosketus ovat molemmat erinomaisia esimerkkejä.
    • keskittynyt mieli (taika): mukava matalalla tasolla ennen kuin Keskittymisbonuksesta tulee luotettava, mutta suurelta osin hyödytön parannetun Loitsutaistelun jälkeen.
    • Taikalinja (taika: Maageilla on monia erinomaisia taikaominaisuuksia, mutta tämä on ehdottomasti paras. Heitä se järkyttävään otteeseen, ja voit tehdä joitakin todella naurettavia asioita sillä ensimmäisen tason loitsu. On olemassa ton fantastinen taika ominaisuuksia Magus, mutta tämä on yksinkertaisesti liian hyvä ohittaa.
    • muokattavaa magiaa (magiaa): voiman Helmellä voi palauttaa ensimmäisen tason loitsun 1000 kullalle. Tällaista kohdetta ei ole olemassa Arcane-altaan lataamiseksi.
    • Pragmatic Activator (Magic): käyttämällä älyäsi Karismasi sijaan UMD: ssä se tekee siitä huomattavasti luotettavamman.
    • uurastuksen elämä (sosiaalinen): Bonus yhdelle hyvistä pelastuksista, mutta useampi ei koskaan satu.
    • Forlorn (Elf Rotuary): Bonus yhteen hyvistä pelastuksistasi, mutta lisää ei koskaan satu.
    • Warrior of Old (tonttu Rotuaari): ensimmäisenä meneminen ei todellakaan ole kovin tärkeää Maageille.
    • Haltian refleksit (Puolitonttu rotu): ensin meneminen ei todellakaan ole Maagille kovin tärkeää.

    Skills

    • Climb (Str): Too situational.
    • Fly (Dex): lentonopeuden saaminen saa ilmaisen +8 rotubonuksen lentämiseen, ja Näppäryytesi on hyvä, joten Fly-bonuksesi pitäisi olla erinomainen. En käyttäisi kuin yhden sijan +3-luokan taitobonukseen.
    • uhkaava (Cha): karisma on kaatopaikka.
    • tieto (arkana) (Int): yksi tärkeimmistä Tietotaidoista, ja älykkyytesi tulee olemaan hyvä.
    • tieto (dungeoneering) (Int): yksi tärkeimmistä Tietotaidoista, ja älykkyytesi on hyvä.
    • tieto (lentokoneet) (Int): yksi tärkeimmistä Tietotaidoista, ja älykkyytesi tulee olemaan hyvä.
    • Ride (Dex): et saa ratsua, ja voit heittää lentää. Miksi haluaisit hevosen?
    • Spellcraft (Int: Välttämätön kääröjä, vihollisen spellcasters, ja käsityö taikaesineitä, jos haluat tehdä niin.
    • Uinti (Str): liian tilannekohtainen.
    • käytä Taikalaitetta (Cha): hyödyllinen Taikasauvoille, joita ei ole loitsuluettelossasi. Jos haluat käyttää Wand Wielder tai Wand Mastery Magus Arcanas, tämä voi olla hyvä valinta. Voit myös ottaa pragmaattinen aktivaattori ominaisuus käyttää älykkyyttä sijasta dumped karismaa.

    uroteot

    • Arcane Strike: Se ei ole ton vahinkoa, ja voit parantaa aseen olla maaginen ennen DR/magic tulee ongelma, mutta se on hyvä käyttää nopeaa toimintaa.
      • Riving Strike: useimmat loitsut, joita maagit käyttävät vihollisia vastaan, eivät salli pelastavaa heittoa, mutta joitakin poikkeuksia on. Aiheuttamalla -2 rangaistus säästää voi todella auttaa kompensoimaan eri DC välillä Magus ja velho.
    • Combat Casting: sinun on vielä langetettava loitsu, kun käytät loitsutaistelua, todennäköisesti piirtäen tilaisuuden hyökkäyksen. Odottaa viettää paljon aikaa valu puolustautui.
    • Taisteluosaaminen: sinulla on siihen älyä ja näppäryyttä, mutta tarvitset hyökkäysbonusta enemmän kuin AC, etkä aio käyttää taisteluliikkeitä.
    • Dimensional Agility: Loitsutaistelun sanamuodosta johtuen tästä voi saada Pounce-tyylisen efektin. Spell Combat mahdollistaa loitsun langettamisen Vakiotoiminnolla casting-ajalla (kuten Ulottuvuusovella) ennen kokonaisen hyökkäyksen tekemistä tai sen jälkeen. Dimensional Agility tarkoittaa, että voit heittää ulottuvuus ovi teleport, tehdä täyden hyökkäyksen, ja mahdollisesti käyttää nopeaa toimintaa, jos sinulla on jotain, jolla käyttää sitä. En ottaisi tätä vasta melko korkealla tasolla, kun sinulla on useita 4.tason loitsupaikkoja, mutta taso 15 on luultavasti hyvä aika, koska saat Kolmannen hyökkäyksen base Attack-bonuksestasi ja sinulla on 4+ loitsupaikkaa käytettäväksi.
      • Dimensional Assault: ei hirveän hyödyllinen, mutta mahdollisuuden ja maaston hyökkäyksiä voi välttää ja näyttää naurettavan siistiltä.
        • Dimensional Dervish: Full attack and move twice your speed in one round. Dimension Door on 4.tason loitsu, joka on kova, mutta tällä voi olla paljon sovelluksia ja näyttää naurettavan siistiltä.
          • Dimensional Manöövers: Taisteluharjoitukset eivät ole tietäjien hommia.
          • Dimensional Savant: tämä olisi paljon parempi, jos olisi Sneak Attack, mutta vapaa +2 lyödä on myös mukavaa.
    • Extra Arcana: valitettavasti suurin osa Magus Arcanoista on melko pahoja. On joitakin fantastinen niistä, mutta ne kaikki on tason vaatimukset, jotka on järjestetty siten, että voit saada kaikki olennaiset tasolla ne tulevat saataville ilman ristiriitoja.

    • Extra Arcane Pool: ei täysin välttämätön, mutta jos haluat käyttää Arcane Pooliasi, lisäpisteet ovat aina tervetulleita.
    • Lunging Spell Touch: haluat yleensä olla vihollistesi ulottuvilla, jotta voit käyttää Loitsutaistelua tai Spellstrikeä, mutta
    • paransi aloitetta: Magus ei ole save tai suck caster, eikä se ole roisto, joten ensimmäisenä meneminen ei ole erityisen tärkeää.
    • Lunge: Reach on loistava, ja sen avulla voi lyödä vaikka mitä ylimääräisiä ihmisiä liikkumatta.
    • Power Attack: 13 Strength ei ole erityisen vaikeasti tavoitettavissa, ja Power Attack voi aiheuttaa paljon ylimääräistä vahinkoa. Magus saa kuitenkin yleensä vaurioita loitsuista, ja koska saamme vain 2/3 BAB, et saa läheskään yhtä paljon Tehohyökkäyksestä kuin muut taisteluluokat.
    • Preferred Spell: Pick shokeeraava ote, ja voit soveltaa mitä hienoja metamagisia urotekoja haluat, kun pudotat loitsuja.
    • Spell Focus: suurin osa loitsuista, joista Magus on riippuvainen, eivät riipu pelastavasta heitosta, mutta mielleyhtymä voisi olla hyvä valinta.
      • Greater Spell Focus: Katso Spell Focus.
      • Spell Specialization: 2 caster levels ei kuulosta paljolta, mutta se on kiva lisävahinko.
        • suurempi loitsujen erikoistuminen:tämän saa vasta hyvin korkealla tasolla, ja on vaikea valita mitään yhtä loitsua, josta pitää tarpeeksi oikeuttaakseen tämän. Ensisijainen loitsu on ehdottomasti parempi, koska sen avulla voit soveltaa metamagisia urotekoja.
    • loitsun läpäisy: korkealla tasolla Loitsunvastus voi todella sammuttaa sinut, joten Loitsunvastuksesta tulee äärimmäisen tärkeä.
      • suurempi loitsun tunkeutuminen: Katso loitsun tunkeutuminen.
    • tavaa täydellisyys: jos et ota tätä urotekoa, teet itsellesi valtavan karhunpalveluksen. Sen edellytykset ovat syystä jyrkät. Lisää loitsuun yksi metamagic feat ilmaiseksi, jolloin voit heittää tehokkaasti 9. tason loitsuja huolimatta siitä, että Magi ei saa loitsuja 6. tasoa korkeammalle. Valitettavasti voit ottaa feat vain kerran, joten sinun täytyy olla todella varma siitä loitsu valitset. Suosittelen valitsemaan loitsun 5. tasolla enintään niin, että voit nopeuttaa sitä, mutta 6.tasolla on hienoja vaihtoehtoja maksimoida loitsu.
    • sitkeys: D8-osumapisteillä Magus on sähäkkä etulinjan hahmo, joten enemmän osumapisteitä todella auttaa.
    • Asevalmius: Magus todella tarvitsee sorminäppäryyttä, joten Asevalmiuden käyttäminen on lähes varmaa.
      • Slashing Grace: tämä vaatii pulahdusta Swashbuckleriin Swashbuckler Finesseen, ellet halua käyttää ruoskaa. Vahinkobonus on suuri, mutta muista, että Magus on riippuvainen loitsuista vahinkojen varalta, joten näppäryys vahingoittamiseen ei ole ratkaisevaa.
    • Weapon Focus: ei fantastinen, mutta tarvitaan armon Viiltämiseen.

    Metamagiset suoritukset

    Tämä jakso ei kata kaikkia metamagisia suorituksia. Lisää apua metamagic urotekoihin löydät käytännön Oppaastani Metamagiciin.

    • Dazing Spell: Dazed on hyvä statuskunto, mutta 3 spell levels on erittäin kova.
    • Elemental Spell: This huikeasti parantaa shokeeraavan otteen monipuolisuutta. Jos otat Preferred Spell, voit pudottaa toisen tason loitsu heittää järkyttävä käsitys kuin mitä tahansa elementtiä tarvitset milloin haluat.
    • Empower Spell: ei paras vaihtoehto, mutta hyvä korkealla tasolla, kun järkyttävä ote alkaa karista.
    • Extend Spell: Magit eivät ole kovin suuria Buffin loitsuissa, muutamaa huomattavaa poikkeusta lukuun ottamatta.
    • korota loitsu: Vältä loitsuja, jotka vaativat säästöheiton.
    • tehostettu loitsu: Ehkä tärkein voimannäyte Magukselle, tehostettu loitsu, – sallii sinun käyttää järkyttävää otetta kauan sitten, – missä sen olisi pitänyt lakata olemasta elinkelpoinen. Vain yhdelle loitsutasolle tämä on loistava sijoitus.
    • maksimoi loitsu: 4 loitsun taso on yli puolet loitsun tasoalueesta. Voit maksimoida toisen tason loitsun,mutta tulokset pettävät sinut.
    • Lävistysloitsu: loitsun läpäisy on paljon parempi.
    • Quicken Spell: ota sen sijaan” Quicken Magic ” – Arkana.
    • Silent Spell: Very situational.
    • Still Spell: Sinun täytyy olla tarpeeksi hyvä keskittymällä heittää puolustautui lähes missä tahansa tilanteessa, joten silti loitsu tulee paljon vähemmän hyödyllinen.

    aseet

    • Falcata: jos fea: n voi säästää saadakseen taitonsa, Falcata on hyvin pelottava ase Maguksen käsissä. 19-20 / x3 crits voi todella sotkea jonkun, mutta muista, että Spellstrike sallii vain tehdä X2 vahinkoa loitsuilla.
    • Longsword: 19-20 threat range on kunnollinen, mutta kriittiset osumat Spellstriken kanssa ovat suunnilleen pelottavinta, mitä Magus voi tehdä, joten todella haluat paremman uhkausalueen.
    • Rapier: 18-20 uhan kantama, ja se toimii asevarustelulla. Et voi käyttää sitä viiltämällä Gracea, koska se ei ole viiltävä ase, mutta se on hyvä valinta, kunnes saat viiltää Gracea, jos päätät mennä siihen suuntaan. Jos DM on mukava he saattavat antaa sinun miekkailu Grace vaikka se menee yli minun ”virallinen SRD vain” sääntö.
    • Scimitar: 18-20 uhan alue, ja sitä voi käyttää viiltämällä armoa, mutta sen tekeminen vaatii Swashbuckler-luokan notkahduksen.
    • Whip / Scorpion Whip: Vaikka siitä puuttuu Rapier ’ s threat range, ruoska on lisäetuna 15 jalka päästä, jonka avulla voit lyödä vihollisia mukava turvallisen etäisyyden. Sinun täytyy käyttää Scorpion Whip käsitellä normaalia vahinkoa, ja Scorpion Whip on kevyt ase, joten muista poimia Whip hallintaa, jos haluat myös käyttää Slashing Grace. Tietenkin tämä tarkoittaa, että tarvitset 5 urotekoja tehdä ruoska hyvä ase, joten olla hyvin varovainen harkitessaan sitä.

    Armor

  • Celestial Armor (22 400 gp: Ellei sinulla ole heavy armor-taitoa ja sorminäppäryyttä enintään +5, Celestial Armor on pelin paras haarniska, jos tarvitset haarniskastasi vain AC: n. Katso lisää Oppaastani taivaalliseen haarniskaan.
    • nastoitettu Nahka: luultavasti lähtöpanssarisi, nastoitettu nahka on riittävä, kunnes on varaa johonkin hienompaan.
    • Mithral Buckler: 1015gp: lle mithral buckler on +1 ac, ei tarkistusrangaistusta eikä loitsuvikaa. Kirjaimellisesti jokaisella salaisella spellcasterilla pitäisi olla sellainen. Se maksaa puolet vähemmän parantaa kuin rengas suojaa, ja tarjoaa yhtä paljon AC. Hanki tämä ennen kuin parannat haarniskaa, koska sinun ei tarvitse luopua siitä, kun saat paremman haarniskan taidon.
    • Mithral-paita: paras vetosi AC: lle aikaisin, ja jos nouset 22-Näppäryyteen, se voi jäädä koko urasi parhaaksi vedoksi.
    • Haramaki: sinun tarvitsee päivittää haramakiin vain, jos Näppäryysbonuksesi joskus osuu +10: een, mikä on melko epätodennäköistä.
    • Mithral Kikko: kun osut tasolle 7, Mithral Kikko on paras vaihtoehtosi. Sillä on yksi AC-piste enemmän kuin Mitraalipaidalla ja sama +6 maksimibonus. Koska se on mithral, sitä pidetään kevyenä haarniskana, joten nopeutta ei uhrata.
    • Mithral Tatami-Do: kun osut tasolle 13, Päivitä raskaaseen haarniskaan. Ellei Näppäryytesi ole tarpeeksi korkea oikeuttamaan Haramakin käyttöä, tämä on paras AC-vaihtoehtosi yhteissummalla + 12. Uhraat hieman nopeutta, mutta tällä tasolla voit heittää lentää tai käyttää useita muita vaihtoehtoja puuttua huono kävelynopeus.

    taikaesineet

    aseet

    • mitätöivät (+3): mielenkiintoinen tapa käsitellä vihollisia loitsunvastaisesti, mutta +3 on naurettavan korkea tällaiselle tilannevaikutukselle. Ota loitsu ja häivy.
    • Spell Storing (+1): erinomainen täydennys Loitsutaisteluun. Heitä yksi ylivoimaisen järkyttävä ote loitsuja sen jälkeen jokaisen ottelun niin ensimmäinen osuma on erityisen ilkeä.

    Armor/Shields

    • Celestial Armor (22 400 gp): ellei sinulla ole heavy armor-taitoa ja näppäryyttä enintään +5, Celestial Armor on pelin paras panssari, jos tarvitset haarniskastasi vain AC: n. Katso lisää Oppaastani taivaalliseen haarniskaan.
    • Clawhand Shield (8,158 gp): tämä on outo kohde. Se on hieman kalliimpi kuin tyypillinen + 2-kilvesi, joten se ei välttämättä ole hintansa arvoinen verrattuna mitraalikilpeen. Sen avulla voit kuitenkin suorittaa somaattisia komponentteja kilven pitävällä kädellä, mikä tarkoittaa, että voit pitää asetta toisessa kädessäsi ilman kysymystä, ja koska sillä ei ole panssarin tarkistusrangaistusta tai arcane-loitsun epäonnistumista, kuka tahansa voi käyttää sitä ilman kysymystä. Kyky vahingoittaa vihollisia automaattisesti kourassa ollessaan on hyödyllinen pelote pienille tai fyysisesti heikoille hahmoille, mutta ion ei lähde etsimään tekosyitä käyttääkseen sitä.
    • oikeinkirjoituksen tallennus (+1): Aivan oikein, Maguksen lempiasekyky toimii myös haarniskaan! Alkuperäisen tekstin mukaan kyvyn aktivoiminen on nopeaa toimintaa, mutta sen on tarkoitus olla välitöntä toimintaa, koska se aktivoituu toisen olion vuorolla. Shokeeraava ote on aina go-to oikeinkirjoituksen tallentaminen, mutta Vampiric Touch voi myös olla hyvä vaihtoehto, koska se voi palauttaa osuma pistettä menetit, kun sinua osui laukaista vaikutus.

    renkaat

    • Arcane Mastery: korkealla tasolla, jossa tämän renkaan hinta on vähemmän ongelmallinen, se voi olla hyvä tapa laajentaa Arcane-allasta. Sen avulla voit myös käyttää vaikutuksia Pool lakko ja heijastus tietämättä sopiva Arcana, mikä poistaa tarpeen oppia niitä.
    • Wizardry I: 1.tason loitsusi ovat leipäsi ja voisi. 20 000 gp: stä voi heittää tuplasti enemmän. 20. tasolla saatat kohtuudella olla jopa 8 tai 9 1. tason loitsupaikkaa, mikä tarkoittaa, että niiden kaksinkertaistaminen on melko hienoa. Ongelma on, että samaan hintaan voit ostaa 20 1st-tason helmiä vallan, joka saa sinut enemmän käyttötarkoituksia järkyttävä ote ja eivät vaadi sinua dump jokainen vähän resurssi sinulla on Intelligence perustella niiden kustannukset.

    esikunnat

    on vaikea suositella tiettyjä esikuntia tuntematta omaa persoonaa, joten sen sijaan haluan tehdä Pathfinderissa yleisen kannatuksen taikakarhujen käsitteelle. Jos olet 3.5 syntyperäinen, mene lukemaan Pathfinderin säännöt esikunnille, koska ne ovat parantuneet dramaattisesti.

    staffit ovat luotettava, ladattava ylimääräisen spellcastingin lähde, joka voi antaa spellcastereille helpon ja luotettavan pääsyn loitsulistastaan, jota he eivät välttämättä halua oppia tai jota he saattavat haluta käyttää niin usein, että he eivät pysty valmistelemaan loitsua tarpeeksi monta kertaa tiettynä päivänä. Päivinä, jolloin et seikkaile (Matkustaminen, lepo, jne.) voit helposti ladata minkä tahansa henkilökunnan, vaikka voit vain langettaa yhden henkilökunnan sisältämistä loitsuista.

    • Spark Staff: sisältää sekä järkyttävän otteen että tehostetun järkyttävän otteen. Houkutteleva vaihtoehto Magusille, mutta samalla hinnalla saat 12 helmeä voimaa, mikä saisi sinut yli kaksi kertaa enemmän käyttöä tehostetulle järkyttävälle otteelle, eikä sinun tarvitsisi ladata niitä.

    ihmeelliset erät

    • vauhdin saappaat: vain 12 000 gp: ssä nämä ovat varastamista. Aktivoi ne ilmaisena toimintona kierros kerrallaan, ja voit helposti venyttää niiden käyttöä koko päivän. Olennainen lähes mille tahansa taisteluluonteelle.
    • Cloak of Resistance: Too crucial to forgo.
    • laajan älyn otsanauha: Essential.

    Multiclassing-ja Prestige-luokat

    Magus saa todella kaiken, mitä tarvitsee ollakseen toimiva, ja se on hyvin riippuvainen luokkatasosta sekä loitsujen että Arcane-Poolin osalta. Jos otat 6 tasoa ja saat laajan tutkimuksen Magus Arcana, saatat pystyä tekemään jotain hullua toisen luokan, mutta se kestää kauan tulla lähellekään voimatasoa suoraan Magus tai oikeastaan mitään muuta yhden luokan merkki. 6 tasoa ei ole luokan notkahdus.

    • Swashbuckler: Swashbuckler Finesse säästää sinulta taidonnäytteen asevarustelussa ja avaa viiltävän armon. Ihmisvilkkuri voi saada viiltävän Gracen ensimmäisellä tasolla, sitten vaihtaa Magukseen koko ruumiinrakenteensa ajaksi. Tämä on mukavaa alhaisella tasolla, mutta korkealla tasolla saatat huomata menetys spellcasting ja Magus luokan ominaisuuksia, ja kun voit roskapostin järkyttävä tarttua koko päivän näppäryyttä bonus vahingoittaa tuntuu mitätön.

    Example Build – Generic Rapier Magus

    Shocking grag all the things!

    Tämä on käsitteellisesti hyvin yksinkertainen rakenne. Se vie kaikki olennaiset Magus vaihtoehtoja, ja pitäisi olla kohtuullisen tehokas kaikilla tasoilla.

    kyvyt

    lähdemme edellä ehdotetuista 25 pisteen ostokyvyistä, mutta myös muut ehdotetut kyvyt voivat käyttää tätä rakennetta ongelmitta.

    rotu

    haltiat tarjoavat paljon fantastisia bonuksia Maageille. Ihmiset toimisi erittäin hyvin tässäkin, ja heidän ilmainen bonus feat on varmasti tervetullut. Tonttuna oleminen antaa + 2 Sorminäppäryydelle ja älykkyydelle, mutta -2 rangaistus perustuslaille. Koska lisääntynyt älykkyys tuo meille lisää taitoa riveissä, meillä on varaa käyttää suosikki luokan bonus ylimääräisiä osuma pistettä kompensoida Alhainen perustuslaki. Valitettavasti Elf ei saa bonusta feat, joten saamme Slashing Grace vasta evel 5.

    taidot

    18 aloitusälyn voimin meillä on 6 taitoastetta per taso, mikä on enemmän kuin tarpeeksi. Kun lisäämme älykkyyttä otsanauhamme avulla, poimimme tietoa (luonto), tietoa (paikallinen) ja yhden muun taidon, joka on järkevää kampanjaa varten käyttämällä bonustaitoja, jotka myönnetään tuotetta käytettäessä.

    • lentää: yksi sijoitus jossain vaiheessa, mutta ei sen enempää.
    • tieto (Arkana): maks.
    • Knowledge (Dungeoneering): Max.
    • tieto (lentokoneet): maks.
    • tieto (uskonto): ei luokkataito, mutta erittäin tärkeä, joten max.
    • käsitys: ei luokkataito, mutta silti äärimmäisen hyödyllinen. Lennettyäsi yhden sotilasarvosi, käytä loput heistä Havaintokykyyn.
    • Spellcraft: Max.

    Traits

    Forlorn yhdistettynä suosimamme luokkabonuksen tuhlaamiseen osumapisteisiin kumoaa täysin Roturangaistuksen perustuslaissa. Magical Lineage (shokeeraava ote) antaa meille mahdollisuuden tehdä erittäin mielenkiintoisia ja voimakkaita asioita Shokeeraavalla otteella.

    Vastaa

    Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.