vapaat sadut Käsityöt, Aktiviteetit, leikit ja printit
lapset lumoutuvat saduista linnoineen, kuninkaineen ja kuningattarineen, rohkeine sankareineen ja sankarittarineen, jännitettävine juonineen ja taianomaisine asetelmineen. On monia hienoja satuja, joista valita.
linnat ja kruunut-toiminta
Korttelikeskus
sijoittaa korttelikeskukseen erilaisia kuvia oikeista linnoista. Rohkaise lapsia rakentamaan omia linnoja.
kruununjalokivi Match (Counting)
leikkasi useita kruunumuotoja. Kirjoita jokaiseen kruunuun eri numerot. Pyydä lapsiasi sijoittamaan vastaava määrä jalokiviä jokaiseen kruunuun.
Kadonneet jalokivet (Lukuaisti)
leikkasi kaksi kruunumuotoa. Piirrä 20 ympyrää jokaiseen kruunuun. Kirjoita numerot 1-5 indeksikorteille. Aseta lasikoruja tai lasihelmiä kulhoon. Anna lasten valita numerokortti ja aseta vastaavat numerot jalokiviä kruunu.
Tähkäpää ja Lumikki ja seitsemän kääpiön toiminta
Opettele letittämään (hienomotoriikka)
Tähkäpään hiusten hengessä, anna lasten harjoitella letittämistä paksun langan avulla. Valmista Lanka etukäteen solmimalla kolmesta säikeestä koostuva sarja yhteen toisesta päästä. Solmitut päät voidaan kiinnittää pöytälevyyn vahvalla teipillä, jotta lapset voivat vetää langan kireälle letittäessään paloja yhteen.
käytä karvaa Tähkä-torniveneen tekemiseen (tulostettava ja ohjeet saatavilla kidssoupin Resurssikirjastomme sisältä)
kääpiöt (sekvensointi)
leikkasivat joitakin kääpiöitä ja antoivat lasten rivittää ne järjestyksessä pienimmästä suurimpaan.
Kääpiötaideteos (kuvaus ja kuviot saatavilla kidssoupin Resurssikirjastomme sisältä)
Cinderella and fairies activities
lasikenkä piiloon
piilota erityinen tohveli tai kenkä jonnekin ulkopuolelle tai luokkahuoneeseen, ja anna lasten metsästää sitä. Lapsi, joka löytää sen, saa piilottaa sen seuraavalla kerralla. Anna lapsille vihjeitä muodossa arvoituksia auttaa heitä löytämään kenkä, tai muuten antaa heille vihjeitä, kuten ” lämpenee ”tai” kylmenee.”
is this your shoe?
Preparation: aivan kuten Tuhkimo, lapsenne menettävät kenkänsä tässä koko ryhmäpelissä. Kerää yksi jokaisesta lasten kengät ja aseta ne suureen pussiin tai laatikkoon, jotta he eivät näe niitä.
lasten ollessa suuressa ympyrässä, valitaan kenkä kerrallaan ja kuvaillaan se luokalle. Aloita epämääräisillä kuvauksilla, jotta se voisi olla useamman kuin yhden lapsen kenkä ja tarkenna jokaisella vihjeellä. Anna lasten huutaa arvauksia, kun he luulevat tietävänsä, kenen kenkää kuvaat. Toista, kunnes koko luokka on saanut molemmat kenkänsä
tekemään Haltijasauvan askartelun
Käytä tähtileikkausta ja peitä liimalla. Ripottele glitteriä liiman päälle ja anna kuivua. Kiinnitä tähti tikkuun tai oksaan nauhoilla.
Fairy Movement Rhyme and Activity (Gross motoric Skills)
valitse yksi lapsi keijukuningattareksi (ojenna keijulle taikasauva) ja anna muiden lasten tanssia keijukuningattaren ympärillä ympyrässä. Lopussa, Anna keiju kuningatar valita uusi keiju kuningatar pitää taikasauvaa.
Fairy Dance
Original Author Unknown
(Tune: Twinkle, Twinkle, Little Star)
Let us dance and let us sing,
Dancing in a fairy ring,
We ’ ll be fairies on the green,
tanssimme keijukuningattaremme ympärillä.
Tanssikaamme ja laulakaamme,
tanssikaamme keijukehässä,
Faster, faster, round we go,
kun poskemme ruusuilla hehkuvat.
Free as birds upon the wing,
Dancing in a fairy ring,
Faster, faster, round we go,
While our cheeses with roses glow.
Free Fairy Tales Coloring Pages
Jack and the Pavunvarsitoiminta
Katso näytteitä meidän Jack and the Beanstalkin toiminnasta, peleistä ja resursseista esikoulua ja lastentarhaa varten
kultainen munaviestijuoksu
jakaa lapset joukkueisiin ja antaa jokaiselle joukkueelle ison lusikan ja yhden kultamunan (joko muovi-tai styroksimaalattua kultaa). Yksi tiimin jäsen kerrallaan juoksee edestakaisin kahden pisteen välillä pitäen munaa lusikassa pudottamatta sitä. Jos muna putoaa, juoksijan on haettava se ja vaihdettava se takaisin lusikkaan ennen kuin hän palaa juoksemaan. Jokainen joukkueen jäsen ojentaa lusikan munan kanssa seuraavalle joukkueensa jäsenelle palatessaan lähtöpisteeseen. Ensimmäinen joukkue, jonka kaikki jäsenet juoksevat munan kanssa ja palaavat takaisin lähtöpisteeseen, voittaa.