linnake on luotu maanalainen rakennelma, joka löytyy ylimaailman pinnan alta. Se sisältää hirviö spawnerin ja loppuportaalin, jonka voi täyttää Enderin 12 silmällä mennäkseen loppuun.
Mechanics
jopa 128 linnoitusta kutee per kartta Java-painoksessa, 1.9: stä lähtien (vain kolme kutua Xbox-ja PS3-versioissa). Useimmissa linnoituksissa on kutija (hopeakalalle), runsaasti kivitiiliä, soihtuja, arkkuja, joissa on satunnaista saalista, kivilaattoja ja pääasiassa maan alla olevia lohkoja, kuten mukulakiviä.
huomionarvoinen vaara, joka löytyy linnoitusten sisältä, on hopeakala, jolla on 8 terveyttä. Kutijan lisäksi osa linnoituksen muodostamista lohkoista kutee särkyessään hopeakaloja; ne ovat erotettavissa vain kiinteällä louhintanopeudellaan, joka on verrattavissa villaan. Joitakin kohteita yleisesti löytyy sisällä linnake ovat hiili, omenat, merkkijono, kompassit, paperi, kirjat, rauta baareja, punakivi, ja joskus kello tai kulta harkot.
on mahdollista ja suhteellisen yleistä, että luolat, maanalaiset rotkot, hylätyt miinalaivat, valtamerien monumentit ja jopa luolastot risteävät linnoituksen. On myös mahdollista, että Strongholdin käytävät ulottuvat vesistöön, mikä helpottaa linnoituksen havaitsemista. Kun generoidaan 1.0: n jälkeen.0, linnakkeet sisältävät myös portaalihuoneen, jossa on toimimaton Pääteportaali, joka aktivoituna Enderin 12 silmällä voidaan käyttää matkustamiseen loppuun. Joskus loppuportaalissa on jo muutama Enderin silmä.
linnoituksen paikantaminen
linnoitus voidaan paikantaa Enderin silmillä, jotka on muotoiltu Enderin helmestä ja blaze-jauheesta. Enderin useita silmiä tarvitaan todennäköisesti linnakkeen löytämiseen.
alkeellisin tapa paikantaa linnake on heittää Enderin silmä, joka lentää muutaman korttelin lähimmän linnakkeen suuntaan ennen kuin joko putoaa maahan tai (20 prosentin todennäköisyydellä) särkyy. Jos se ei pirstaloidu, silmä voidaan hakea ja heittää uudelleen. Heittämällä ja katseita seuraamalla linnake voidaan paikantaa. On suositeltavaa matkustaa suuntaan, jossa silmä kellui pari sataa korttelia ennen heittoa uudelleen, jotta harvempi katse katoaa säpäleiksi. Kun linnake on lähellä, heitetyt silmät putoavat samaan paikkaan toistuvasti. Pisteen voi todentaa kävelemällä eri suuntiin ja heittämällä uudelleen tarkistaakseen koordinaatit, joihin silmät johdonmukaisesti kelluvat.
tehokkaampi keino paikantaa linnake kolmioidaan kahdesta eri paikasta. Menetelmä heittää ja seuraavat silmät käytetään kuten edellä, mutta sen sijaan, että seuraavat silmät linnake, huomaa alkuperäisen koordinaatit, heittää silmät useita kertoja ja seurata niitä, kunnes seuraava koordinaatti sijainti 100 tai niin lohkojen päässä saadaan. Nämä kaksi pistettä määrittelevät linjan linnoituksen suuntaan. Toinen linja tarvitaan, joten tämä prosessi on toistettava toisesta lähtöpaikasta, mieluiten jonkin pitkän matkan päässä. Määrittelemällä kahden koordinaattipisteen toinen suora voidaan laskea näiden kahden suoran kohtauspaikka, jonka tulisi sijaita linnakkeen likimääräisessä sijainnissa. Matkalla kohtauspaikalle, – vain muutaman Enderin heitetyn silmän pitäisi johtaa tiettyyn paikkaan.
jompikumpi menetelmä toimii luotettavasti. Ensimmäinen vaatii enemmän Enderin silmiä, kun taas toinen vaatii hieman enemmän geometriaa.
vinkkejä tutkimiseen
linnoitusta tutkiessa kannattaa ottaa mukaan jotain hyödyllistä.
- hakku – siellä saattaa olla sammaleisia kivitiiliä tai malmeja (erittäin harvinaisia), joita voisi olla hyödyllistä louhia.
- miekka tai muut aseet – monia vihamielisiä väkijoukkoja, kuten hopeakalaparvia, saatetaan kohdata, joten on erittäin suositeltavaa ottaa mukaan ainakin kivimiekka.
- Enderin silmät – tärkein resurssi linnoituksen tutkimisessa ja löytämisessä. Näitä tarvitaan linnakkeen löytämiseen ja Loppuportaalin aktivoimiseen.
- terveysjuomat (valinnainen) – terveys voi laskea, jos vihamieliset väkijoukot hyökkäävät. Palauta terveys käyttämällä terveysjuomia.
- rauta – tai Timanttihaarniska-tällaiset haarniskat ovat riittävän vahvoja pitämään pelaajan hengissä taistellessaan vihollisia vastaan linnakkeen sisällä.
- Jousi ja useita nuolia – tämä on kätevä myöhemmin lopussa taisteltaessa ender-lohikäärmettä vastaan.
- Ruoka – kaikki taistelu ja tutkiminen saa pelaajan menettämään useita nälkäpisteitä. Muista tuoda tarpeeksi elintarvikkeita, jotka palauttavat vähintään 3 tai enemmän nälkä pistettä.
- Kompassi (valinnainen) – tätä voitaisiin käyttää auttamaan pelaajaa saamaan suuntansa ja navigoimaan linnoituksen monissa huoneissa ja käytävissä.
- Soihtumaiset luolat, linnoitukset ovat sisältä hyvin tummia. Soihtuja tarvitaan runsaasti.
- Bed (suositeltava, mutta valinnainen) – sängyn sijoittaminen linnakkeeseen ja siihen nukkuminen antaa pelaajalle mahdollisuuden jäädä linnakkeeseen, jos hän kuolee, sen sijaan että hän juoksisi takaisin pitkän matkan päästä.
mönkijät
linnakkeiden sisällä kutevat mönkijät ovat enimmäkseen hopeakaloja. Yleensä pimeydessä kutevia roskaväkeä voi kuitenkin löytää myös sisältä, etenkin paikoista, joissa luolat tai rotkot risteävät.
huoneet
vaikka linnakkeelle ei ole ennalta määriteltyä mallia tai pohjapiirustusta, linnakkeeseen voi syntyä useita huoneita. Tässä on luettelo huoneista ja mitä ne sisältävät:
- sali: isoja huoneita, joissa voi olla suihkulähde. Käytetään usein sisäänkäynti ja / tai yhdistää muita huoneita.
- Vankila: tyhjiä huoneita rautatankojen takana, rautaovia (yleensä auki) ja nappeja.
- pieni kirjasto: pieniä huoneita, joissa voi olla kirjahyllyjä, puulankkuja, arkkuja ja hämähäkinseittejä.
- suuri kirjasto: sama kuin pieni kirjasto, mutta lisätty parveke yläpuolella, ja aidat ja soihdut järjestetty kattokruunu-tyyliin. Molemmat kerrokset on yhdistetty tikkailla. Yllä olevalla parvekkeella on myös arkku.
- tyhjät huoneet: nämä huoneet ovat itsestään selviä, ja usein syntyy salien sivuille.
- End portal room: tässä huoneessa on deaktivoitu Päätyportaali, joka on laavan yläpuolella ja hopeakalan kutija.
tukikohtana
Jos pelaaja on vieraillut linnoituksessa useita kertoja ja tuntee linnoituksen ulkoasun, hän saattaa haluta käyttää sitä toissijaisena tukikohtana. Tällä on etunsa, mutta myös haittansa, jotka on eritelty alla:
edut
- Jos pelataan palvelimella, ”grieferien” on hyvin vaikea löytää sitä, jos heillä ei ole Enderin silmiä.
- pelaajien ei tarvitse rakentaa tai kaivaa kokonaista tukikohtaa, koska karttageneraattori on jo tehnyt työn heidän puolestaan.
- siellä on runsaasti tilaa saaliin ja resurssien säilyttämiseen.
- kätevä vinkki toiseen paikkaan siirryttäessä on ottaa mukaan kaikki, mikä pelaajan uudessa tukikohdassa voisi olla hyödyllistä, kuten tiilet.
- Jos pelaaja eksyy overworldiin, hän voi löytää tukikohtansa Enderin silmien avulla, joten muista ottaa niitä mukaan lähtiessäsi.
- Jos pelaajan on mentävä loppuun (jos palvelimella ei ole loppuun menevää poimuominaisuutta), on aina lähellä Loppuportaali.
haitat:
- pelaajat tarvitsevat paljon soihtuja varmistaakseen, ettei roskaväkeä synny. Muuten heidän on oltava aina valmiita taistelemaan.
- olettaen kuitenkin, että he ovat jo tutkineet sen perusteellisesti, ympärillä on todennäköisesti jo paljon soihtuja.
- SMP: ssä pelatessa viimeinen etu lasketaan myös muille Enderin silmin varustautuneille pelaajille.
- koska ne ovat usein rotkojen, hylättyjen kaivoskuilujen ja luolastojen paljastamia, grieferien on helpompi löytää ne. Kuitenkin, jos pelaaja estää jopa satunnaiset sisäänkäynnit, he saattavat vain pystyä vaikeuttamaan muiden pelaajien törmätä niihin.
- Jos pelaaja liikkuu ja seuraa edellä mainittua kärkeä, joidenkin kivitiilien louhiminen saattaa herättää silverfishin.
- helppo tapa erottaa normaalit tiilet ja silverfish-tiilet on nähdä, kuinka nopeasti se louhii pelaajan kädellä. Silverfish-tiilet tuhoutuvat 3 sekunnissa, vaikka pelaajat käyttäisivät käsiään.
Trivia
- Päätyportaalit muuttuvat käyttökelvottomiksi, jos sen läpi leikkaa hylätty kaivoskuilu tai rotko. Tämä johtuu siitä, että ainakin yksi 12: sta portaalilohkosta yleensä tuhoutuu sukupolven aikana.
- on mahdollista, että pelaaja ei pysty paikantamaan portaalia, koska se on piilotettu kivien sisään.
- on äärimmäisen harvinaista, mutta mahdollista, että vankityrmä on aivan portaalihuoneen ulkopuolella, jolloin muu linnake katkaistaan tai sitä ei synny.
- Jos timanttitasolta löytyy linnoitus, on mahdollista, että se halkoo kallioperää. Yleensä peruskallioon menevät portaat päätyvät pelkäksi tyhjäksi huoneeksi.
- linnoitukset voivat joskus kutua merien tai muiden vesistöjen alle. Tämä tapahtuma voi vaikeuttaa niiden pääsyä. Jos väylä on kuitenkin veden alla auki, se on helpompi havaita varsinkin yöllä.
- vaikka se on äärimmäisen harvinaista, on linnakkeessa olevalla Ender-portaalilla 1/1 000 000 000 000 000 mahdollisuutta saada jo kaikki Enderin 12 silmää sijoitettua Päätyportaalin kehyksiin,eli pelaaja voi mennä loppuun ilman,että tarvitsee edes käydä alhaalla.
- huhtikuusta 2018 lähtien on havaittu vain yhden siemenen esiintyvän näin.
- Minecraftin 1.0-pelin ennakkojulkaisussa linnakkeiden sisäänkäyntien ja portaalihuoneiden yläpuolella oli lasiset pilarit.
- kaikki linnoituksissa luontaisesti syntyvät hirviön munat ovat tavallisten kivitiilien muodossa. Sammaleiset ja säröiset muunnokset sekä paljastunut Kivi voivat olla myös hirviömuna,mutta vain jos hopeakala menee niihin.
- vaikka linnakkeiden oletetaan synnyttävän maan alla, youtuber Ibxtoycat löysi siemenen Minecraft: Bedrock Editionista, jossa linnoitus syntyi osittain pinnalla. Siemen on: 12023120. Se toimii vain kallioperässä.
Galleria
Generated Structures
Basin • Desert Temple • Desert Well • Valtavat sienet • Iceberg • jääpiikki • iglu • viidakkotemppeli • sammalkivilohkare • ryövärin etuvartio • rotko • raunioitunut portaali • suomaja • puu • kylä • Metsäkartano • kaivauspaikat
hylätty kaivoskatos • haudattu aarre • luola • Dungeon • end portal • Fossil • raunioitunut portaali • Stronghold • Geode • Warden ’ s Cabin
Ocean Monument • Ruined Portal • Shipwreck • Underwater Ruins • Underwater Geode
Bastion Remnant • Huge Fungus • Nether Fortress • Nether Fossil • Ruined Portal
End City • End Ship • Exit Portal • End Gateway • Obsidian Pillars
Tiilipyramidi • indevin talo • farlands • Lasipilari • Obsidiaaniseinät • Nether Spire (pe)