- Zerg vs Protoss
- Zerg vs Terran #1 (Standard/Bionic Terran play)
- Zerg vs Terran #2 (Advanced/Mechanical play)
- Zerg vs Zerg
yleiskatsaus
Tämä artikkeli on aloitussivu uusille käyttäjille liquipedia etsii Zergin Strategiatietoja. Se käsittelee Zergin Strategiatiedon organisointia Liquipediassa. Lisäyksissä tulisi lisätä lisälinkkejä, yksityiskohtaista strategista tietoa löytyy Matchup-oppaista
Key Ideas
Zerg Economic Management
on vain hyvin vähän yleisiä sääntöjä, jotka pitävät paikkansa Zergin taloushallinnosta. Useimmiten asiat, kuten Drone saturation (määrä Drones per mineraali laastari) riippuvat laajennusten määrä, ottelu ylös ja yleinen peli virtaus. Tämä tekee Zergin taloushallinnosta huomattavasti erilaisen kuin Protossin tai Terranin Makrotaloustiede.
tarkempi keskustelu on nähtävissä myös: Zerg taloudenhoito
toukkien hoito ja hautomoiden lukumäärä
toisin kuin muut rodut, Zergin on kuttava työläisiä ja taistelijoita samasta resurssista: toukasta. Siksi on tärkeää, että toimija suunnittelee huolellisesti tuotantokapasiteettinsa käytön (eli kulloinkin käytettävissä olevien toukkien määrän). Se, kuinka monta hautomoa pelaajalla on käytössään, ja niistä kutevat toukat muodostuvatkin useimpien rakennuskuntien määrittäväksi piirteeksi.
Larvan käyttö tuotantorakennusten sijaan johtaa ainutlaatuisen joustavaan talouteen. Siinä missä Protoss tai Terran pelaajat tuottavat yleensä työ-ja taisteluyksiköitä samanaikaisesti koko pelin alku-ja keskivaiheille, Zergin pelaajat pystyvät keskittymään kokonaan jompaankumpaan. Tämän joustavuuden pääasiallinen käyttökohde on tuottaa mahdollisimman monta lennokkia mahdollisimman pitkään, sitten viime hetkellä tuottaa minimimäärä taisteluyksiköitä, joita tarvitaan vastustajan hyökkäysten torjumiseen.
kussakin hautomossa voi olla enintään kolme toukkaa kerrallaan. Niiden säästäminen yhden suuren tuotantokierroksen tuottamiseksi on hyvin yleinen tekniikka. Ilmeisin käyttötarkoitus on kolmen toukan säilyttäminen sitä hetkeä varten, kun Torneesi on valmis, jolloin voit rakentaa suuren määrän Mutaliskeja heti. Tämä on olennainen osa useimpia tornitaloja. Tätä tekniikkaa voidaan tietenkin soveltaa myös muihin yksiköihin.
Mutalisk Micro
Mutalisk Micro sisältää yleensä yhdistelmän, jossa A) pinotaan Mutoja ja B) käytetään move-shottia, jotta ne pysyvät liikkeessä ammuttaessa ja kasvattavat niiden tehokasta kantamaa. Tämä ei häiritse liigan sääntöjä; koska pinoamisen kieltävät säännöt koskevat vain maayksiköitä. Lisätietoja: Mutalisk ahdistelu.
tekniikkana on lähitaisteluyksiköiden sijoittelu vastustajan yksiköiden ympärille ja joukkoon. Tämä on välttämätöntä, kun Zerglingejä käytetään merijalkaväkeä tai Rakuunoita vastaan.
- yksiköt aiheuttavat enemmän vahinkoa. Ympäröimällä vihollisen pelaajalla on enemmän pinta-alaa, josta hyökätä. Tämä lisää esimerkiksi Zerglingien tekemää vahinkoa, koska useampi heistä on kosketuksissa vihollisen kanssa.
- se levittää vihollisen kaukotaisteluvauriot tasaisemmin Zergin pelaajan yksiköiden päälle. Tämä pitää Zerg-pelaajan yksiköt elossa pidempään ja antaa näin heille mahdollisuuden tehdä enemmän vahinkoa.
yleisimmin käytetty esimerkki tästä ovat Zerglingit merijalkaväkeä vastaan. Sen sijaan, että vain hyökätä siirtymässä ryhmä merijalkaväen, se on paljon parempi käyttää move komento ajaa joukossa ensin ennen kuin ne voivat hyökätä.Tätä käytetään kuitenkin myös ZvZ: ssä, zergling vs Zergling-taisteluissa, joissa toisella pelaajalla on nopeutta ja toisella ei. Näin ollen, kun yksi Zergin pelaaja ei ole nopeus tai on epäedullisessa asemassa, hän voi muurata ramppi Zerglings, ennakoivasti ympäröi hyökkääviä Zerglings, kuten tässä kuvakaappaus.
Sivustaseuraaminen
Sivustaseuraaminen tarkoittaa Zergin pelaajan armeijan sijoittamista pois pääjoukostaan. Kun pelaaja käyttää päävoimaansa, pelaaja käyttää sivustavoimaa hyökätäkseen eri kulmasta. Yhdistettynä yllätyselementtiin se voi maksimoida pelaajan yksiköiden tehokkuuden taistelussa. Reunustamisella useita vaikutuksia:
- se estää vihollista perääntymästä. Tämä on erityisen tärkeää vastaan Terran pelaajia, koska he voivat pitää peruuttaa pois, vähentää huomattavasti vahinkoa he ottavat Vaanijat ja tehdä Zergling surround vaikea.
- se voi luoda ympäröivän efektin.
- se voi napata arvokkaita ja hauraita yksiköitä selustasta, kun pääosa heitä suojaavasta armeijasta on edessä. Esimerkki tästä on piirityspanssarivaunujen tai High Templarin yllättäminen.
- kaikki yksikkösi hyökkäävät (sen sijaan, että ne odottaisivat etujoukkojen kuolemaa, jotta ne voisivat olla ampumaetäisyydellä).
- auttaa välttämään myrskyjä Hydros / Lingeillä paremman leviämisen vuoksi.
selkäänpuukotus
selkäänpuukotus (jota ei pidä sekoittaa liittolaisen pettämiseen ottelussa, johon osallistuu enemmän kuin kaksi pelaajaa, kuten 2v2) tarkoittaa päävihollisarmeijan siirtymistä pois päätukikohdasta, minkä jälkeen hyökätään nopeasti vihollisen puolustamattomaan tai kevyesti puolustettuun päätukikohtaan. Zerg on tehokkain selkäänpuukotuksessa, koska sen yksiköt, erityisesti Zergling, ovat nopeita ja vahingoittuvat sekunnissa. Kun Zergin pelaajan yksiköt pääsevät vastustajan tukikohtaan, hänen on nopeasti selvitettävä, miten tehdä eniten vahinkoa ennen pääarmeijan paluuta. Parhaita kohteita ovat yleensä työläiset, jotka ovat välttämättömiä vihollisen taloudelle, tai tekniikkarakennukset, jotka ovat välttämättömiä vihollisen strategialle.
selkäänpuukotusta käytetään yleisesti Terran pelaajia vastaan. Kun Terran pelaajalla on pieni armeija, hän siirtyy usein ulos ja yrittää pakottaa Zergin pelaajan sijoittamaan uponneita siirtokuntia Zergin pelaajan päätukikohtaan. Nopeudellaan päivitetyillä zerglingeillä Zergin pelaaja voi tämän jälkeen käyttää tilaisuuden Terran pelaajan selkään puukottamiseen.
selkäänpuukotus vaatii tilanteen huolellista arviointia, sillä Zergin on käytettävä niitä yksiköitä, jotka suojelisivat hänen luontaistaan vastaantulevalta armeijalta selkäänpuukotukseen vihollista vastaan. Jos riittämätön puolustus jää luonnolliseen ja / tai selkäänpuukotus ei tee vahinkoa, hyökkäys voi kostautua.
Matchup-oppaat
Zergin otteluohjeet antavat perusteelliset selitykset jokaisesta kolmesta otteluparista sekä tarjoavat ajoitustietoa eri pelityylien vahvuuksista ja heikkouksista. Jokaisesta kilpailusta löytyy match-up-opas ja ajoitusartikkeli. Katso:
- Zerg vs. Protoss Guide & Zerg vs. Protoss-opas
- Zerg vs. Terran-opas
- Zerg vs. Terran-opas
- Zerg vs. Mech Terran-opas
- Zerg vs. zerg guide & Zerg vs. Zerg-ajoitukset
erityiset strategiat
ottelukohtaiset strategiat tarjoavat syvällistä keskustelua avauskokoonpanoista, pelin keskivaiheilla tapahtuvista siirtymistä ja myöhäispelien teorioista.
ZvP rakentaa
rakentaa Protossialuetta vastaan aggressiivisemmasta 4/5-poolista, 9 Pool / 9-poolista taloudellisempaan Overpooliin, 12 Pooliin, 12-luukkuun tai jopa 4-luukkuun ennen kaasua. Aikaisin yllättäjäksi voi valita 3 Hatch Zerglingin tai 2 Hatch Lurker Dropin . Keskipelivaihtoehdot ovat 4 Hatch Lair, 3 Hatch Spire, 3 Hatch Spire osaksi 5 Hatch Hydra, ja 3 Hatch Spire osaksi 6 Hatch Hydra.
ZvT rakentaa
Terrania vastaan ei yleensä ole varaa viiden hautomon ylellisyyteen. Silti sinulla on aggressiivisempia avauksia, kuten 5-allas, 9-allas ja taloudellisempi kuin 12-luukku ja 12-allas. Lairiin päästyäsi käytössä on joko 3 Hatch Muta, hieman nopeampi 2 Hatch Muta tai 3 Hatch Lurker. Joissakin tilanteissa, saatat jopa käyttää Hydra / Lurker pelin puolivälissä.
ZvZ rakentaa
tätä otteluparia pidetään kivi-paperi-sakset-otteluna kaikkien hyvin matalan talouden rakentajien välillä. Voit juusto 5 allas (vs. Zerg), mutta vakaampi rakentaa tilauksia ovat 9 allas, Overpool, 12 allas, ja 12 luukku. Tarkempia rakentaa tilaukset ovat Mutalisk tech rakentaa 11 Kaasu 10 allas, 9 allas nopeus 1 luukku torni, 9 luukku, 9 Kaasu, 10 allas, ja 9 Kaasu, 9 allas.
Matchup-tekniikat
jokaisessa otteluparissa on tärkeää hallita joitakin mikromanagementekniikoita ja opetella sopeutumisen perusliikkeitä. Kuten Zerg, sinun olennaiset koostuvat knowing Hold Vaanija, Mutalisk ahdistelua, Mutabombing ja vitsaus Kloonaus. Vaikka Toukkatemppu ei suinkaan ole kehittynyt, se on hyvä tekniikka Zergin taidoissa.
ZvP-tekniikat
psionisen myrskyn aiheuttamien vahinkojen välttäminen, niin sanottu Myrskyvälttely, on välttämätöntä ZVP: n keskipelistä selviytymisen kannalta. Kovaa lähtevää Protossia vastaan Zerglingin Ohijuoksu voi olla hyvinkin edullinen. Esimerkiksi saksalaispelaaja Mondragon meni tällä strategialla TSL: n tikapuilla 47-1-johtoon.
ZvT-tekniikat
edellä mainittuja olennaisia tekniikoita tarvitaan tässä otteluparissa.
ZvZ-tekniikat
tämä match-up tukeutuu yleensä vahvasti Mutalisk Microon. Lisäksi standardi tekniikoita, Mutalisk vs. Scourge Control sivu käsittelee menetelmiä taistella Scourge.