vannak könyvtárak, amelyek megkönnyítik a háromdimenziós jelenet létrehozását közvetlenül a WebGL – ben-Amint tudod, három.a JS a leggyakrabban használt, de nem az egyetlen. Számos keretrendszer, eszköz, játékmotor és könyvtár létezik, amelyekkel szintén érdemes kísérletezni.
a WebVR-re szakosodott keretrendszereket, mint például az A-Frame és a fizikai alapú renderelő motorok (PBR), amelyek meglepő jeleneteket és rendkívül valósághű anyagokat hoznak létre böngészőnkben. Emlékeznie kell a fantasztikus “For Honor Scars” oldalra, amelynek textúrái, világítása és teljesítménye nyitott szájjal hagyott minket. Ebben a konkrét esetben a nanogl nevű WebGL mikrokeretet használták.
a WebGL nem csak 3d jelenetekre és Pixi-re vonatkozik.a JS azért érkezett, hogy megkönnyítse a vizuális effektek létrehozását és gazdagítását, árnyékolókat alkalmazva a 2D jelenetekre, és észrevehetően javítva ezen effektek megjelenítését. A WebGL viszont tökéletes környezet lett az AI megvalósításához, például ebben a cikkben “hogyan használhatja az AI, AR és WebGL árnyékolókat a látássérültek segítésére” olvashat egy olyan alkalmazásról, amely segít a látássérülteknek felismerni a környezetükben lévő tárgyakat. Az alkalmazás VR headsetet használ, és egy árnyékolót, az “Edge Detection” – t alkalmaz az objektumok felismerésére számítógépes látási algoritmusok segítségével. Ez csak egy a több száz példa közül, amelyek megtalálhatók, hasonlóan a híres Google AI kísérletekhez. A WebGL természetesen az API-k alapja, beleértve a WebAudio-t, a WebVR-t és a jövőbeli WebXR-t is.
30. WebGL kísérleti weboldalak
ez csak egy apró válogatás a legutóbbi WebGL webhelyekről, de ha vissza szeretne tekinteni az elmúlt évek legjobb projektjeinek történetére, látogasson el WebGL gyűjteményünkbe, vagy keressen a WebGL címkével a Technologies-ban. Felfedezheti a három címkét is.js vagy Pixi.js mind mesés példákat mutat a WebGL használatára.