Archenemy szabályok kiderült

vissza januárban, bejelentettük Archenemy, egy új multiplayer termék jön júniusban. Elmondtuk neked az egyedülálló “One vs. Many” játékról, amely lehetővé teszi, hogy szembenézzen annyi barátjával, amennyit a konyhaasztal elfér. Meséltünk a négy különböző játékcsomagról, mindegyikben egy 60 kártyás mágikus pakli és egy 20 kártyás pakli túlméretezett kártyák, és még a négy pakli témáit is megmutattuk.

amit még nem tettünk meg, mert ilyen ravaszok vagyunk, az az, hogy elmondjuk, hogy pontosan mik ezek a túlméretezett kártyák, és hogyan segítenek abban a félelmetes feladatban, hogy kiiktassanak egy ellenséges Planeswalkers csapatot. Most, hogy közelebb vagyunk a kiadáshoz, itt az ideje, hogy visszahúzzuk a függönyt!

mi az ősellenség?

Archenemy ad mindent meg kell játszani egy új alkalmi változata az azonos nevű. Egy ősellenség játékban az egyik játékos—az ősellenség-egy könyörtelen zsarnok szerepét veszi át, aki teljes uralomra törekszik. A többi játékos olyan csapatot alkot, amely elkötelezett az ősellenség bármi áron történő megállítása mellett, megosztott fordulattal kétfejű Óriás stílusban.

de az ősellenséggel való összefogás nem igazságtalan—ez egy kétségbeesett túlélési taktika. Az ősellenség nemcsak egy normál 60 lapos paklival, hanem 20 túlméretezett sémakártyával is felfegyverkezve érkezik a harcba. Ezek képviselik az ősellenség okos cselszövéseit és szörnyű machinációit, és megadják a paklijának azt az erőnövelést, amire szüksége van ahhoz, hogy—talán—kiiktasson két, három, négy vagy még több ellenfelet.

egy pillanat alatt megnézzük a rendszerkártyát, de először beszéljünk arról, hogyan kell beállítani a játékot.

A darabok rendezése

az ősellenség lejátszásához minden játékosnak szüksége van egy normál méretű mágikus kártyákból álló paklira. Alapértelmezés szerint ezek normál felépítésű fedélzetek lesznek, amelyek legalább 60 kártyából állnak (például például a négy Archenemy játékcsomagban szereplő 60 kártyás pakli), de elméletileg ezt 100 kártyás EDH paklival, 40 kártyás lezárt paklival vagy bármilyen más Magic paklival is kipróbálhatod. Az ősellenségként játszó játékosnak legalább 20 túlméretezett sémakártyából álló sémacsomagra is szüksége van (az egyes játékcsomagokban is szerepel—vegye figyelembe, hogy egyes sémák egynél több játékcsomagban jelennek meg).

Ha minden játékosnak van egy Archenemy játékcsomagja, a játékosok felváltva használhatják a sémacsomagjukat ősellenségként. Ha testre szeretné szabni a sémacsomagot, csak két szabályt kell követnie: a paklinak legalább 20 sémakártyával kell rendelkeznie, és egyetlen kártyából nem tartalmazhat kettőnél többet.

a játék kezdetén minden játékos megkeveri a hagyományos pakliját. Az ősellenség a rendszer fedélzetét is megkeveri. Az ősellenség arccal lefelé tartja a sémacsomagot, és nem tudja megnézni vagy átrendezni a benne lévő kártyákat, csakúgy, mint a könyvtárában.

állítsa be a rendszerek mozgásban

az ősellenség viszont játszik ki, mint egy viszont minden mágikus játék, egy nagy különbség. Amint megkezdődik az ősellenség fordulatának első fő szakasza, ez a játékos mozgásba hoz egy sémát—igen, ez most egy tényleges játék Akció!- elforgatásával a felső kártya a rendszer fedélzet felfelé. Lehet, hogy így néz ki:

a legtöbb sémakártya, beleértve ezt is, olyan képességekkel rendelkezik, amelyek kiváltják “amikor ezt a sémát mozgásba hozza.”Mint más kiváltott képességek esetében, az ősellenségnek és ellenfeleinek is lehetősége van arra, hogy ezekre a képességekre varázslatokkal vagy képességek aktiválásával reagáljanak.

egyes sémák azt mondják, hogy folyamatban vannak a típussorukon, mint ez:

egy folyamatban lévő séma képpel felfelé marad, amíg egy hatás el nem hagyja (a séma fedélzet aljára helyezve). A legtöbb folyamatban lévő rendszernek olyan feltétele van, amely miatt elhagyják őket, bár valószínűleg némi munkát igényel az ellenfelek részéről. Ne feledje, hogy a folyamatban lévő rendszerek nem a csatatéren vannak; nem állandóak, és nem lehet megsemmisíteni őket.

a nem folyamatban lévő sémákat egyszerűen a rendszerfedélzet aljára helyezik, miután minden képességük megoldódott vagy ellensúlyozták őket (például jogi célok hiányában).

egyes rendszerek kérhetik, hogy fizessen bizonyos mennyiségű manát, hogy teljes mértékben kihasználhassák előnyeiket:

Ha egy séma kiváltott képességének egy vagy több célja van, mint ez, akkor ezeket választja, amikor a kiváltott képességet a verembe helyezi, mint bármely más kiváltott képességnél. A X Mana – ért azonban nem választhatja meg, hogy mennyi mana-t kell fizetnie, amíg a képesség meg nem oldódik. Tehát az ellenfelek tudni fogják, mi fog kárt okozni, de nem fogják tudni, hogy mennyi.

néhány “forró ülés” rendszer lehetővé teszi, hogy az egyik ellenfelét nagyon kellemetlen helyzetbe hozza azzal, hogy megkérdezi: “én vagy mások?”

az ellenfeled vesz egyet a csapatért, kiválasztva azt a lehetőséget, amely kevesebb teljes sérülést okoz az ősellenség ellenfeleinek? Vagy úgy dönt, hogy hagyja, hogy a csapattársak átvegyék a hőt, saját helyzetét változatlanul hagyva? A csapatjátékos objektíven megvizsgálja ezt a választást, konzultál a csapattársaival, és kiválasztja azt a lehetőséget, amely a csapat egészének a legjobb … de nem mindenki csapatjátékos!

Ha a választott ellenfélnek nincsenek csapattársai, akkor választhat “másokat”, és egyáltalán nem szenved semmilyen rossz hatást. Másrészt, hogy a játékos szemben van, és a rendszer fedélzet egyedül—nem irigylésre méltó helyzetben!

egy séma feltárása az első fő fázis kezdetekor kötelező. A név és az íz szövegének súlyos intonálása, majd őrülten cackling opcionális.

nyer, veszít vagy húz

a többi szabály meglehetősen egyszerű. Az ősellenség 40 életnél kezdődik, a másik játékos pedig 20 életnél kezdődik. Minden játékos húz egy nyitó kéz hét lapot, és a játékosok majd vegye mulligans, mint a szokásos. A többjátékos játékokban, amikor egy játékos először vesz egy mulligant, hat kártya helyett hét lapból álló új kezet húz, majd az ezt követő kezek a szokásos módon egy kártyával csökkennek.

az ősellenség megy először, és húz egy kártyát az első húzási lépése során. (Azt mondtuk, hogy rosszindulatúak!)

az ősellenség ellenfelei megosztanak egy fordulatot, ugyanúgy, mint a csapattársak a kétfejű óriásban. Ön minden untap a permanents során a csapat untap lépés, akkor minden húz egy kártyát, mint a csapat döntetlen lépés kezdődik, és így tovább. Minden csapattárs földet játszhat a csapat fő szakaszában. Minden csapattárs kiválasztja, hogy melyik lénye támadja meg az ősellenséget vagy egy planeswalkert, akit az ősellenség irányít, majd ezek a lények mind egyszerre támadnak. Nem támadhatod meg a csapattársaidat.

az ősellenséggel szemben álló játékosok csapatának együtt kell működnie, hogy reménye legyen legyőzni az ősellenség uralmi törekvését. De nem oszthat meg kártyákat vagy más erőforrásokat. Nem adhatja meg csapattársainak manát például varázsolni.

Ha Ön vagy a szövetség egyik tagja arra kényszerül, hogy meghozza a végső áldozatot és elhagyja a játékot, a csapat többi tagja folytatja a harcot. Azonban a szokásos szabályok, hogy mi történik, amikor egy játékos elhagyja a multiplayer játékot: minden állandó és más kártya, amely a játékos tulajdonában van, elhagyja a játékot, minden varázslat vagy képesség, amelyet az adott játékos irányít, megszűnik, és minden olyan hatás, amely miatt a játékos megszerezte az irányítást az állandók felett, akiknek nincs saját vége.

az ősellenség úgy nyeri meg a játékot, hogy legyőzi az ellenfél minden tagját. Az ellenfél csapata az ősellenség legyőzésével nyer. A csapat minden játékosa megnyeri a játékot, még azok a játékosok is, akik a játék befejezése előtt elhagyták a játékot.

ne feledje, hogy a játékosok elveszítik a játékot, ha életük teljes értéke 0-ra vagy kevesebbre csökken, amikor üres könyvtárból kell húzniuk egy kártyát, ha tíz vagy több méregszámlálójuk van, vagy ha egy effektus azt mondja, hogy a játékos elveszíti a játékot, vagy az ellenfél nyeri a játékot. Ha az ősellenség elveszítené a játékot az ellenfél utolsó megmaradt tagjával egyidejűleg, a játék döntetlen.

Az alapértelmezett ” Egy vs. Sok ” Archenemy formátum, van egy mindenki számára ingyenes változat. A csavar? Mindenki kap egy rendszer fedélzetet! Talán mindannyian archenémiák vagytok, akik befejezték azokat a bosszantó hősöket, és most egy romos világ roncsain harcolnak. Talán néhány hős megérintette a szörnyű hatalom forrását, és felemelkedett, hogy egyenlő feltételekkel harcoljon veled. Tekintet nélkül, ennek a változatnak lehetősége van néhány szuperhatalomra, összetörően brutális vissza-forths. És ebben a formátumban, kérdezi: “én vagy más?”nem tesz valakit a forró ülésre-ez szívességet tesz nekik!

amíg újra nem találkozunk

és ez az alku az Ősellenséggel! Nos, kivéve a négy 60 lapos pakli tartalmát, amelyek sokféle mágikus készletből származnak. És természetesen a 45 különböző rendszer kártya. Valószínűleg tudni akarod, milyen ördögi sémákat fogsz szabadítani az ellenfeleidre—vagy milyen szörnyű cselekedeteket fog elkövetni egy gazember ellened és a csapattársaid ellen! Ezt azonban meg kell várni egy másik alkalommal.

minden Archenemy játékcsomag MSRP értéke $19.99, és mind a négy fog megjelenni június 18-án, 2010. Az Archenemy csak angol nyelvű, de más nyelveken is támogatja a szabályokat. Archenemy release események kerül sor június 18-20, 2010 a résztvevő helyszíneken. Addig is, maradjon velünk magicthegathering.com további Archenemy frissítések!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.