Enter the Arena

mivel alig több mint egy hét múlva készülünk a játék megjelenésére, szeretném ezt a blogot a Halo 5: Guardians multiplayer élményének Aréna részére összpontosítani. Az aréna tiszta versenyélményünk a Halo-ban 5, a Halo multiplayer örökségének megünneplése. Az aréna lehetővé teszi a játékosok számára, hogy fej-fej mellett haladjanak egy ügyességi játékban, ahol mindenki egyenlő feltételekkel indul. Minden játékos ugyanazokkal a fegyverekkel és képességekkel kezdődik, és versengenek a hatalmi fegyverek és a power-Up birtoklásáért azáltal, hogy fenntartják a térkép irányítását a mérkőzés során. Tavaly decemberben, majdnem egy évvel az indulástól kezdve bétaverziót tartottunk az Arena számára, hogy a játék mindenhol a Halo rajongók kezébe kerüljön. Azóta fáradhatatlanul dolgozunk azon, hogy foglalkozzunk a játékosok visszajelzéseivel és finomítsuk a játékot azzal a céllal, hogy október 27-én elindítsuk a végső versenyképes multiplayer shootert.

ma csatlakozik hozzám Kevin Franklin többjátékos tervezési igazgató, valamint Max Grossman és Quinn DelHoyo többjátékos tervezők, hogy részletesebben megosszák az Aréna többjátékos élményét a Halo 5: Guardians-ben.

Competitive Skill RATING

A Halo 5 Competitive Skill Rating (CSR) rendszerét úgy tervezték, hogy kiváló minőségű mérkőzéseket biztosítson az azonos képességű játékosok között, lejátszási listánként. Amikor először ugrik be az Aréna lejátszási listáiba, egy sor elhelyezési mérkőzést fog játszani, mielőtt megszerezné a CSR-t. Miután befejezte 10 játékok, akkor kerül az egyik 7 CSR soraiban alapján a teljesítmény.

Az Arena bétából kilépve átneveztük a rangokat a közösségi visszajelzések alapján, hogy ismertebb és könnyebben érthető érzetet nyújtsunk a rangok közötti előrehaladásról. A Halo 5: Guardians utolsó CSR rangsorai Bronz, Ezüst, arany, platina, gyémánt, Onyx és Champion.

bronz

ezüst

arany

Platinum

Diamond

miután megszerezte a kezdő rangot, az egyetlen módja annak, hogy növelje a rangot a győzelemmel. A csapatorientált lejátszási listák esetében ez hangsúlyozza a csapatjáték fontosságát. Akár csökken 30 öl a Slayer játékában, vagy egymaga elfogja az összes zászlót egy CTF mérkőzésen, a győzelem az egyetlen módja a CSR javításának. Ahogy nyersz, akkor halad át a 6 szintek a rang. Ha elég képzett ahhoz, hogy továbbra is nyerjen a tier 6-on, akkor továbbjut a következő rangra (hurrá!). A játékok elvesztése miatt a rangon belüli előrehaladás csökken, de soha nem fog leesni egy egész rangot a veszteségtől. Például, ha egész hónapban az ezüst felé haladsz, a veszteség nem fog visszavezetni a bronzba.

ONYX

CHAMPION

a rangsorolási rendszer legmagasabb végén az Onyx és a Champion rangok kissé másképp viselkednek, mint a többi. Miután elérte Onyx, akkor megjelenik a nyers CSR pontszámot. A győzelem már nem növeli a szintet – ehelyett növeli a CSR pontszámot. Ez lehetővé teszi, hogy nagyobb pontossággal hasonlítsa össze magát az Onyx rangon belüli többi játékossal. Ha egy lejátszási lista 200 legjobb játékosa közé kerülsz, akkor megszerezed a nagyon áhított bajnoki rangot, és megmutatod a helyed a top 200-ban.

évszakok

Az évszakok az Arena új versenyképes funkciója, amely lehetőséget ad arra, hogy folyamatosan kihívást jelentsen magának, miközben lehetősége van havi jutalmak megszerzésére. Amikor az évszakok később debütálnak ebben az évben, a CSR bizonyos lejátszási listákban visszaáll, és újra lejátssza az elhelyezési mérkőzéseit. Minden hónapban újrakezdést kap, hogy megpróbálja bizonyítani magát a kiválasztott Szezonális Aréna lejátszási listákban. Ez lehetőséget ad arra, hogy felülmúlja az előző szezon teljesítményét, és nézze meg, milyen magas rangot érhet el. Az évszakok egy hónapig tartanak, és bárki, aki CSR-t keres egy szezonális lejátszási listában, kozmetikai jutalmakat fog keresni az évad emlékére. (Itt egy settenkedik kandikál a jelkép jutalma a decemberi szezonban)

szezon határok is fontos mérföldkő, amikor változtatunk az Aréna tapasztalat alapján a közösségi visszajelzések. Miután elindítottuk, minden típusú visszajelzést meghallgatunk az arénával kapcsolatban: kedvenc térképek, módbeállítások, lejátszási listák stb…Azt tervezzük, hogy ezeket a változásokat a szezonhatárokon hajtjuk végre.

Párkeresés

kiegyensúlyozott megtalálása, az alacsony ping-meccs rendkívül fontos az arénában való játék során. A Halo 5-öt úgy tervezték, hogy magas képzettségi plafonnal rendelkezzen, és tudjuk, milyen frusztráló lehet olyan játékosokkal vagy játékosokkal játszani, akik nem az Ön képzettségi szintjén vannak. Mindenekelőtt a mérkőzés minőségét rangsoroljuk, amikor meccseket találunk az arénában. Kezdjük azzal, hogy megpróbálunk más játékosokat találni, akik a pontos CSR-nél vannak. Ha nem találunk elég játékost, akkor nagyon lassan megnyitjuk ezt a korlátozást, és olyan játékosokat keresünk, akik ugyanolyan képességekkel rendelkeznek.

minden aréna mérkőzés az elejétől kezdődik

az arénában soha nem csatlakozol egy már folyamatban lévő mérkőzéshez. Minden alkalommal friss mérkőzést kap, anélkül, hogy félne attól, hogy veszélybe sodorja a nehezen megkeresett CSR-t, és csatlakozik egy vesztes csapathoz a mérkőzés közepén. A készség, a csapatmunka és a döntéshozatal az egyes mérkőzések teljes egészében eldönti, hogy nyer vagy veszít. Mivel a folyamatban lévő mérkőzésekhez való csatlakozás le van tiltva az arénában (még mindig elérhető az egyéni játékokban és a Warzone-ban), a mérkőzésből való kilépés károsítja a mérkőzés többi hét játékosának minőségét és élményét. A csapattársakat magasan és szárazon hagyni nem jó. Ha kilép a játékokból, nem csak veszteséget szenved, elveszíti a REQ pontokat vagy az XP-t, hanem ideiglenes hűtési büntetést is kap (tilalom) megakadályozza, hogy az arénában párkeresést végezzen.

A Banhammer sztrájkol!

fontos számunkra, hogy mindenki élvezze az aréna játék élményeit. Az Aréna élményének és a verseny szentségének megőrzése érdekében számos szabály van érvényben az összes Aréna lejátszási listára vonatkozóan. A Halo 5: Guardians célja a következő viselkedés észlelése és nyomon követése:

  • kilépés mérkőzések
  • árulások vagy csapat gyilkos
  • alapjáraton (AFK)
  • szándékos öngyilkosságok
  • túlzott megszakítja

ha ismételten részt negatív viselkedés, mint a fent felsoroltak, akkor kap egy tilalmat, és meg kell akadályozni a belépő partnerkereső. Az egyes tilalmak időtartama a bűncselekménytől függ, és minden egymást követő szabálysértéssel súlyosabbá válik, így a csapattársak folyamatos megölése a mesterlövész puska ellopása érdekében gyorsan hosszú időtúllépésekhez vezet a meccses játékból.

A Halo eSports következő generációja október 27-én kezdődik!

nem számít, milyen képzettségi szinted van, az Arena az a hely, ahol régi vagy új iskolai multiplayer versenyt keresel az Xbox-on. Az új CSR rendszerünkkel, finoman hangolva Párkeresés, tisztességes indulások, valamint egy MLB World Series bírónál szigorúbb banhammer – hihetetlenül izgatottak vagyunk, hogy élő esportot kínálhatunk a Halo összes tulajdonosának 5 részt venni.

függetlenül attól, hogy egyedül vagy a barátokkal – az idő még soha nem volt jobb, hogy fokozza, és meghatározza a Halo karrierjét, átélni a Halo örökségét, trash-talk a barátok, vagy mutassa meg Pro-Team, hogyan kell csinálni!

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.