Heliophobia emlékeztet egy rémálom egyszer volt.
csigalépcsőn másztam, mielőtt végül elértem a tetején lévő ajtót. Ahogy közel kerültem a kulcslyukhoz, a légzésem hirtelen éles és rongyos lett. Elkezdtem hiperventilálni. Tudtam, hogy bármi is van az ajtó mögött, valami olyan szörnyű, olyan rémisztő alakot ölt, hogy talán soha nem fogok felépülni, miután megláttam. Amikor megpróbáltam átnézni a kulcslyukon, olyan hangos sikoltozást hallottam a fejemben, hogy a látásom torzulni és remegni kezdett. Néhány másodperccel később felébredtem, még mindig levegő után kapkodva.
mindez eszembe jutott, miután túl közel kerültem a heliophobia névtelen szörnyéhez, a glass Knuckle Games első személyű rejtélyéhez és szürreális horror játékához, amely már elérhető Linuxon, Mac-en és Windows PC-n 9,99 dollárért. Nemlineáris narratív struktúra követésével, a játék rendkívül sikeresen erősíti a nyugtalanság érzéseit. A feszültség gyorsan felépül; nincs két egyforma élmény, még akkor sem, ha egy fejezetet játszik le. Egy ponton megpróbáltam használni a YouTube áttekintését, miután nem találtam olyan kulcsot, amely kiszabadítana egy házból. De valahányszor újraindultam a halálom után, a kulcs egy új helyen volt. Még az interneten lévő barátok vagy emberek között is rájöttem, mennyire egyedül vagyok tapasztalataim szerint.
miután felébredt egy üres repülőgép belsejében, talál egy jegyzetet egy tálcaasztalba. Azt mondja, hogy találj meg és ölj meg valakit, akit “J. R.” – nek hívnak, így kezdődik: egy sor jegyzet azt mondja, hogy gyűjtsd össze az emlékeidet, rakd össze a történteket, és tűnj el onnan. Úgy tűnik, hogy a Gemini Society nevű titkos szervezet ellentmond J. R.-nek, és talán még neked, a főszereplőnek is. Innentől kezdve a nyomok több kérdésre adnak utat, mint válaszra, mivel a játék központi rejtélye kibővül. A groteszk szörnyek között járkálnak és egy elhagyott metropolisz töredékeit fedezik fel, a Heliofóbiát rejtvényekkel és elmejátékokkal szórják meg, amelyek a játékosokat a zűrzavar útjára vezetik, és — a nevéhez méltóan, mivel végül is a heliofóbia a napfénytől való félelem — szó szerinti sötétség.
a heliofóbia ügyesen szétbontja a színpadokat A szobákkal, így könnyű letenni és felvenni. Néhány rövid környezeti rejtvény, néhány labirintus csavar a sötétben, mások a tiszta túlélésről szólnak. Az egyes szakaszok befejezése után visszatér az ajtókkal bélelt színházi előcsarnokba. Az ajtók feletti táblák vagy “meghallgatás”, “ráadás,” vagy “készenlét,” attól függően, hogy mi már elkészült. Ez a színházi, performatív esztétika közvetíti a sötét fajta kukkolást, amely mélyen fut a játék során. Figyelnek, eljátszanak egy szerepet, amit valaki — vagy valami-felállított jóval azelőtt, hogy felébredt volna abban a repülőben.
ahogy végigmentem minden szakaszon, izzadt a tenyerem, és folyamatosan rettegtem attól a látványtól, hogy újra látom ezeket a dolgokat. Nincsenek fegyverek, nincs harc, nincs mód megölni őket. Azon kaptam magam, hogy valóban visszatartom a lélegzetemet, amikor közel kerültem hozzájuk, hallgatva a gutturalis hullámzást és a bőr nélküli lábak csikorgását, miközben lassan párnáztak a következő szobába. Attól függően, hogy a közelség a szörnyek, a képernyő és a hang kezd glitch. Minél közelebb vagy, annál nehezebb a hiba. Amikor elbújtam egy konyhaasztal alatt, és az egyik megállt mellettem, a monitorom villogott, a hangszóróim pedig üvöltöttek — alig láttam, mi van előttem. Időnként a glitching annyira intenzív volt, hogy azt hittem, hogy a számítógépem összeomlik.
de az összes rejtélyes nyomokat és rejtvényeket maradt J. R. nyomán, Heliophobia soha nem ad elég szilárd magyarázatot a végén. Olyan sok kérdés van, amiről azt hittem, hogy a kreditek előtt megválaszolták volna. Mire vége lett, a fejem vakargatta, vajon van-e titkos epilógus, amelyet kihagytam. Valami mindig úgy érzi, csak alig elérhetetlen-a világ tele van szimbólumok és titkok, hogy ugratni tudás valami nagyobb, baljós. Többet akartam megérteni a titkos társaságról, az okkult-szerű elemek érintéséről, amelyek a szobákba és a szobákba sodródtak. A heliofóbia magával ragadó, de végül megmagyarázhatatlan jelenségek sorozatát építi fel, adósságot halmoz fel a játékos felé, amelyet végül nem teljesen fizet ki.
a heliofóbia világa egyszerre zavaró és zavaró, éppen annyi nyomot és környezeti beállítást nyújt, hogy morbid kíváncsiságot keltsen. Annak ellenére, hogy a történet homályos és kultikus elemekbe meríti a lábujjait, a játék erősségei a furcsán kidolgozott fejezetekben és a szívdobogó pillanatokban rejlenek. Esztétikájával kapcsolatban minden olyan, mint az álmok és rémálmok ismerős sorozata. És mint egy élénk álom, már jóval a stáblista után gondolkodtam rajta.
a Heliofóbiát Mac-en felülvizsgálták a Glass Knuckle Games által biztosított végső “kiskereskedelmi” Gőzkulcs használatával. További információkat a Polygon etikai Irányelveiről itt talál.