szereted a 8 bites zenét, és szeretnéd tudni, hogyan készítsd el a saját dallamaidat? A megfelelő helyre jöttél:)
Bevezetés
Ez egy útmutató a 8 bites/chiptune zene készítéséhez. Az útmutató ezekre a témákra összpontosít:
- a megfelelő, valódi hang megszerzésének alapjai.
- néhány gyakori játékkonzol és számítógépes rendszer, amelyekre a leggyakrabban gondolnak, amikor a 8 bites zenéről van szó.
- hullámformák, amelyeket a hang chipek képesek előállítani.
- A hang módosítására használt effektusok.
- egyéb hasznos dolgok, amelyek hasznosak a zene készítésekor.
Ha inspirációra van szüksége az induláshoz, azt javaslom, hogy hallgassa meg a “8 bites, chiptune,bitpop” lejátszási listámat a Spotify-on, ide ágyazva. Megvan a saját chiptune zeném, valamint a műfajon belül a különböző művészek és stílusok széles választéka, és rendszeresen frissítem.Remélhetőleg talál valamit, ami tetszik, és nyugodtan ossza meg másokkal, ha mégis 🙂
Ez többnyire technikai útmutató, és elsősorban a Nintendo Entertainment System-ről(Japán Famicom) fogok beszélni, mivel a saját zeném nagy részét (amelyet itt találsz az oldalon) a NES ‘ sound chipre és annak tulajdonságaira alapozom.
Ha tetszik ez az útmutató, és hasznosnak találja, kérjük, adjon adományt. Nagyra értékelem a támogatást, és minden kis teszi hatalmas különbség!
A Chip Zene alapjai
szóval, mi is pontosan a”8 bites zene”? Miért hívják “8 bites zene” chiptune, “chip zene” és így tovább? Nos…A régi videojáték-konzolokban a processzorok egyszerre 8 Bit információt tudtak küldeni és fogadni, úgynevezett”szónak”, amely 8 Bit hosszú volt, ezért “8 bites konzoloknak” nevezték őket, és a konzolok játékaiban a zenei jellemzők így “8 bites zene”néven váltak ismertté. Ezekben a konzolokban a processzorok a saját céljaikra épültek, mert ez akkoriban olcsóbb volt, mint a mai konzolokban és számítógépekben használt általános célú processzorok. Volt egy chipük is, amely ténylegesen generálta a hangokat (úgynevezett szintetizátor), nem pedig egy hangkártya, amely egyszerűen feldolgozza a hangfájlokat, mivel a memória nagyon korlátozott volt, és a hangok szintetizálása kevesebb memóriát foglal el, mint a hangfájlok tárolása és feldolgozása; ezért a “chip zene” kifejezés, mert a hang chip menet közben generálta a hangokat.
az “igazi” chiptune zene alapvető eleme az egyszerű hullámformák, például impulzus, szinusz, háromszög, fűrészfog és zaj.
Ha egy adott chip alapján szeretne zenét készíteni, akkor tudnia kell, és ragaszkodnia kell ahhoz, hogy az adott chip tulajdonságai, jellemzői és korlátai, valamint az általa generált hullámformák, valamint az, hogy milyen módon módosíthatók ezen a chipen, különben nem kap valódi hangot.
a korlátozások eléréséhez anélkül, hogy egy csomó unalmas munkát kellene végeznie, jó lehet egy nyomkövetőt vagy más szoftvert használni, amelyet kifejezetten arra terveztek, hogy emulálja azt a chipet, amelyhez a zenéje hangzik.
vannak olyan nyomkövetők, amelyeket közvetlenül a hardveren használhat, ami azt jelenti, hogy a létrehozott zene a használt hardver tényleges hang chipjével fog generálni. A legkiemelkedőbb példák, amelyekre gondolok, a Little Sound Dj és a Nanoloop. Mindkettőt a Game Boy-nál használták.
Ha nincs hozzáférése vagy nem akarja használni a valódi hardvert, vannak olyan nyomkövetők, amelyek az eredeti hanghoz nagyon igaz hang chipeket emulálnak. A legkiemelkedőbb példa erre a Famitracker, amelynek pontosan ugyanazok a hangtípusai és csatornái vannak, amelyeket egy Famicom/NES hangcsip támogat (és az összes bővítő chipje). Akkor is exportNSF-fájlokat lehet betölteni rá NES-catrriges és játszott egy tényleges NES! Tehát, ha azt szeretnénk, hogy chip zene és biztos, hogy sikerül, használja Famitracker. Még akkor is, ha az, amit gyártasz, nem hangzik jól, legalább lejátszható lesz egy tényleges NES-en, és definíció szerint chip zene lesz.
mivel a Famitracker kiváló dokumentációval és nagyon jól megírt oktatóanyagokkal rendelkezik (a közelben található keresőmotoron keresztül), nem fogok részletezni a program működését. Ne feledd, hogy van, hogy hozzon létre egy új eszköz, mielőtt képes lesz arra, hogy bármilyen hangot.
Ha szeretne hallani néhány példát, hogy mit lehet csinálni Famitracker, akkor nézd meg ezeket az albumokathogy csináltam vele:
8 bites Empire
Cor Metallicum
8 bites Run ‘n Pun
Dunes at Night
Friendship Adventure
Crystal Caves HD Original Soundtrack
Ha nem szeretné használni szoftver készült emulálni egy adott chip, de még mindig, hogy a munka hangzik, mintchip zene, Olvass tovább, és megtalálja a specifikációk és képességek a leggyakoribb rendszerekamelyek társított 8 bites zenét.
Nintendo Entertainment System/Famicom
A Nes hang chip neve 2A03 (NTSC 60Hz) vagy 2A07 (PAL 50Hz), és öt mono-csatornával rendelkezik. Ezek közül kettő rendelkezik impulzushullám-csatornákkal, változó terhelhetőségük 12,5, 25, 50 és 75%. Ezeknek a csatornáknak a hangereje 16 különböző szintre állítható. Hardveres hangmagasság-hajlítás lehetséges, az alkalmazott frekvenciák 54 Hz-től 28 kHz-ig terjednek.
van egy rögzített térfogatú (be-vagy kikapcsolt) háromszög hullámcsatorna hangmagasság-hajlítással. A frekvenciák ezen a csatornán 27 Hz-től 56 kHz-ig terjednek.
van egy fehér zajcsatorna is, 16 hangerőszinttel és 16 előre beállított zajfrekvenciával. Az előállítható frekvenciák 29-től kezdődnek.3Hz-től 447 KHz-ig,az előkészletek mellett frekvenciaseprés is lehetséges. Ezenkívül van egy differenciális impulzus-kód modulációs csatorna, amely bármilyen hangot képes lejátszani.
ha olyan mintákat szeretne lejátszani, amelyek úgy hangzanak, mint a NES-en, szerezzen be egy programot, amely képes konvertálni a wave-fájlokat 1 bitesre, mivel ez leginkább igaz arra, amit az importált minták valóban hangzik egy NES-en.
Commodore 64
a Commodore 64 SID-chipje talán az, ami sok ember számára először eszébe jut, amikor a”chip zenéről” beszélünk, és jogosan, mivel a SID-chip polifóniájának köszönhetően lehetővé vált, hogy először készítsen fejlett zenét a számítógépen, és a demoscene elindult.
a SID-chipnek három csatornája van, amelyek támogatják az impulzust (a teljes ciklus felett), fűrészfog, háromszögés zajhullámok, 16-4000Hz frekvenciákkal. Minden csatornának van egy gyűrűs modulátora islehetővé teszi a különböző hullámformák lényegében keverését, ami létrehozza a jellegzetes “SID-hangot”, valamint az anattack/decay/sustain/release hangerőszabályzót. Van még egy multi-mode szűrő aluláteresztő, high-pass andband-pass. Lehetőség van a különböző szűrőhatások kombinálására további hatások létrehozásához.
Amiga 500
az Amiga 500 hangcsipje, amely a MOD-zene előállításának idején a legnépszerűbb gép, Paula, és 4 csatornával rendelkezik, 8 bites PCM-mel és legfeljebb 28 Khz frekvenciával.A hangerőt és a mintavételi frekvenciát minden csatornához külön-külön lehet módosítani. Két csatorna keveredikkimenet a jobb csatornára,kettő pedig a bal csatornára. A MOD-fájlok mintahangokból épülnek fel, és mint ilyen, a NES-sound chiptől eltérően az Amiga 500 hangcsipje önmagában nem képes hangot generálni. Bár a hang mintákon alapul, és elméletileg bármit is tehet, amíg a memória korlátozása lehetővé teszi, gyakoribb egy hurkolt minta használata, amely az alábbiakban leírt hullámformák egy ciklusából áll, mert a memória megőrzése nagyonnagyon aggodalomra ad okot “a nap folyamán”. Szóval ha így csinálod, megkapod a régimódi hangot, amit keresel.
az Amiga 500-on nem lehet “igazi” chip zenét készíteni, mivel, mint mondtam, maga a hang chip önmagában nem generál hangot, hanem egy egyszerűen használható, mégis rugalmas programot tudok ajánlani, ha MOD-zenét szeretne készíteni-a milkytracker. Ha azt szeretnénk, néhány példát, hogy mit lehet csinálni vele, akkor nézd meg ezeket az albumokat tettem, ahol használom néhány számot használja a szoftvert:
kevesebb, mint három
Nackskott
most lehet, hogy megértsék, miért könnyebb használni szoftver szentelt a feladat helyett próbálják szimulálni a hangot.
Nintendo Game Boy
a Nintendo Game Boy nagyon hasonlít a NES-hez, mivel 2 Impulzuscsatornája és zajcsatornája van, de vannak különbségek is. Először is, csak az egyik impulzuscsatorna rendelkezik frekvenciasepréssel, és nincs Háromszögcsatorna sem. Ehelyett van egy” szabad formájú ” hullámcsatorna, amely bármilyen hangot képes lejátszani, 32 4 bites programozható minta alapján. Ezenkívül a csatornák sztereóban vannak, így itt további dimenziót kaphat a hangjához. A bal és jobb csatornás kimenetek” mesterszintje ” szintén egyedileg szabályozható.Az impulzus és a szabad formájú hullámcsatornák frekvenciatartománya 64Hz-131072hz. És 2Hz-1048576Hz a zajcsatornához.
Chip zenei hullámformák
a hullámformák a lehető legkisebb hangegységnek tekinthetők. A hang rezgés, a hullámforma pedig ennek a rezgésnek az” alakja”. A különböző formák különböző típusú hangokat adnak, az alábbiakban pedig megtalálja azokat, amelyeket a 8 bites zene készítésekor leggyakrabban használnak.
Pulse
Ez egy nagyon érdekes hullámforma, mivel lehetséges a hanghullám működési ciklusának beállítása különböző hangok előállítása érdekében. Minél közelebb van az 50% – hoz (az idő fele, az idő fele), annál üregesebb lesz. Ha nagyon magas vagy nagyon alacsony terhelhetőségi ciklust állít be, akkor több nyikorgó, szinte raspysound lesz. Ezt a hullámformát leginkább a dal dallamos részéhez használják, mivel a NES két csatornája felhasználható ügyes kórus létrehozására, de véleményem szerint basszusként is alkalmas, attól függően, hogy milyen hangkörnyezetet szeretne elérni.
Sawtooth
hangok nagyon “éles”, és lehet használni mind a dallamok és a basszus. Tiszta, éles hangja miatt különösen alkalmas arpeggios számára. Ez a hullámforma natívan nem használható a NES – en (bár általában a testvérén, a Famicom Lemezrendszeren használják,amely támogatja), és sok Amiga zeneszerző gyakran használja ezt a hullámformát.
Triangle
alacsony frekvenciákon ezt a hullámformát általában basszusként használják a NES kompozíciókban. Magas frekvenciákon “fuvola-szerű” hangot produkál. Tom-tom dobként is használható a magasról az alacsony frekvenciára csúsztatva. Ne feledje, hogy ennek a csatornának rögzített hangereje van egy NES-en, Vagyis be vagy ki van kapcsolva.
Sine
az a hullámforma, amely leginkább hasonlít egy akusztikus gitáréhoz. A hang egyenletes és lágy. A legjobb magasabb frekvenciákon használni, ahol kissé fütyülésnek hangzik. Alacsony frekvenciákon nehéz lehet hallani a hangok közötti különbséget.
Ez a hullámforma natívan nem létezik egy NES-en, kivéve, ha a dcpm-csatornán kézzel formázzák.
Noise
Ez a “hullámforma” általánosan használt dobok, mint, ha alakú helyesen, zaj hangzik elég hasonló a dob. A magas frekvenciák a legalkalmasabbak a hi-hat/ride, a középső frekvenciák a pergetéshez, az alacsony frekvenciák pedig a basszusdobhoz vagy a rúgáshoz.
nehéz lehet, mielőtt megtanulná, hogyan kell helyesen formálni a zajt. Azt javaslom, hogy használjon egy gyors lineáris hóbortot alapként, majd csípje meg, amíg meg nem elégedett a hangzásával.
hatások
ha nyomkövetőkkel dolgozik, akkor nem lesz képes nagyon szórakoztató zenét készíteni, ha nem ismeri a hang módosítására használható effektusokat. Idővel még többet fogok hozzátenni, és különösen azokra összpontosítok, amelyek szerintem jelentősek a chiptune zene szempontjából.
Arpeggio
Ha meg akarsz felelni egy adott hang chip korlátozásainak, akkor általában csak néhány hangcsatornára korlátozódsz, ahogy korábban leírtam. Az a probléma, amellyel szembesülhet, az, hogy a teljes akkordok készítése sok csatornát használ fel, és megakadályozza, hogy más hangokat játsszon ezeken a csatornákon, amikor az akkord játszik, így az intuitív módon történő végrehajtás nem az optimális módja annak. Ennek a “korlátozásnak” a megkerüléséhez létezik az arpeggio hatás. Amit csinál, az az, hogy gyorsan áthurkol több különböző hangot egymás után ugyanazon a csatornán, így elérve az “akkordot”. Ez a zenei terminológiában arpeggio néven ismert. A legtöbb trackerben a 0 effektus képviseli, és az alapjegy után 2 hangot támogat. Akkord készítéséhez egyszerűen állítsa be a félhangok számát a megnyomott jegyzet után. Tehát, ha rendszeres nagy akkordot szeretne készíteni, akkor a jegyzet után a “047” – et az effektus oszlopba helyezi. Ne feledje, hogy a hatás addig folytatódik a következő jegyzeteken, amíg más hatást nem állít be, vagy nincs hatása. Ez a legtöbb nyomkövető szokásos viselkedése. A kapott eredmény nagyon jellemző a 8 bites zenére, mivel a hatást nagyon gyakran használják.
csúsztassa fel / le
a dia effektus meghatározott sebességgel felfelé vagy lefelé csúsztatja a jegyzet hangmagasságát. A hatást valószínűleg inkább hanghatások kontextusában használják, de zene készítésekor is hasznos lehet. Például, ha egy diahatást ad a jegyzetek végére, élénkebbé és érdekesebbé teheti őket. A dia segítségével átmeneti effektust is létrehozhat a jegyzetek között,bár én személy szerint inkább az automatikus portamento effektust részesítem előnyben. Hatás száma változik tracker. A Famitracker és Milkytracker ez 1xx a slide up és 2xx a slide down, ahol xx az a sebesség, amellyel a jegyzet csúszik. Ha leállítja a hatást a 00 sebesség beállításával, akkor a hangmagasság a hatás aktiválásakor bármi is volt.
Vibrato
a vibrato hozzáadásához (hangmagasság fel és le) a 4. effektust a legtöbb nyomkövetőben használják, beleértve a Famitrackereket és a Milkytrackereket. Az első szám beállítja a sebességet, a második pedig a vibrato mélységét. Például. A “425” egy vibrato-t eredményez, amelynek sebessége 2 és mélysége 5. A hatás tartós, amíg le nem áll. A hatás leállításához állítsa a sebességet 0-ra. A Vibrato nagyon hasznos lehet, ha több vibrációt és variációt szeretne hozzáadni egy hangszerhez. Ha finomsággal használják, nagyon hűvös hangzású dolgokat lehet készíteni!
Tremolo
a tremolo effektus alapvetően “vibrato a hangerőre”, ami azt jelenti, hogy a hangmagasság helyett a hangerőt érinti, de ugyanúgy. A Famitracker és a Milkytracker hatásszáma 7, az első szám pedig a sebességet, a második szám pedig a mélységet határozza meg. Például. A “425” tremolót eredményez 2 sebességgel és 5 mélységgel. Az a tény, hogy nagyon hasznos lehet, ha több vibrációt ad a jegyzeteihez, a tremolóra is igaz.