a raid főnök, lásd Hyperius a legyőzhetetlen (ellenség).
Hyperius, a legyőzhetetlen egy opció küldetés Scarlett kapitány és a kalóz Zsákmányában.
áttekintés
célok
- győzd le a legyőzhetetlen Hyperiust
stratégia
a Hyperius nem támad, amíg meg nem támadják. Amikor először megtámadják, eldobja az auráját, majd néhány másodpercig elkezdi verni a földet, mint egy szokásos Hyperion mérnök, kiváltva egy novát, amely teljesen kimeríti a Vault Hunter pajzsait. Ezen a ponton megkezdődött a harc, és megsérülhet.
ezután négy Hyperius kegyencet fog megidézni. Az ívás után azonnal megkezdik Hyperius pajzsának táplálását, amelyet narancssárga parabolikus, félig átlátszó fény jelez, amely összeköti a rakodókat Hyperiusszal. A Hyperius pajzs megakadályozza a legtöbb elemi károsodást és csökkenti a nem elemi károkat. Négy rakodóval négy kapcsolat lesz a Hyperiushoz. A PlayStation Vita verzió, Hyperius általában ívik csak 1 vagy 2 csatlósai, és miután már elpusztult, Hyperius pajzs nem megy le.
Hyperius nem hajt végre támadást, amíg árnyékolt, és csak a vault hunters felé halad (de más célpontok, mint például a Zer0 csalija, Gaige Deathtrap vagy Axton tornyai). Időnként a Hyperius kék lövedékeket lő ki, hasonlóan a Hyperion Mérnökeihez. ~16 lövedék van a gátján, gyors egymásutánban. Ahogy repülnek, szűk szerpentin útjuk lesz, de nem fognak hazaérni a célponton.
minden Hyperius Minion rakétakilövésekkel támad. A rakéták négyfős csoportokban tüzelnek, de mint maga Hyperius lövedékei, lassúak és könnyen elkerülhetők. Közepes vagy nagy hatótávolságon ritkán találnak mozgó célpontot. A rakétákat is le lehet lőni.
a Hyperiushoz való minden kapcsolat megszakítható, ha elegendő kárt okoz a megfelelő betöltőnek. Ezen a ponton a rakodó körülbelül 30 másodpercre abbahagyja a támadást, és javításra szólít fel, hasonlóan a szokásos sérült rakodókhoz. Míg ebben a módban a pajzsát önmagában használja a Hyperius helyett, de nincsenek közeli javító egységei, amelyek befolyásolnák a javítást. A javításra való felszólítás után a rakodó visszaadja a pajzsát a Hyperiusnak, és folytatja a támadást.
amíg legalább egy betöltő csatlakozik a Hyperiushoz, a pajzs aktív marad. Amint mind a négy kapcsolat megszakad, vagy teljesen megsemmisíti mind a négy rakodót, vagy egyszerre kényszeríti mind a négyet javításra hívó üzemmódba, Hyperius pajzsa eltűnik, és rendszeresen megsérül.
amint Hyperius pajzsa le van kapcsolva, egymás után indít egy pár novas-t, megkísérelve a földet taposni mechanikus öklével. Az első nova teljesen kimeríti a környék összes pajzsát, beleértve a sajátját is. A második nova rendkívüli károkat okoz. A Hyperius körülbelül huszonöt másodpercenként elindítja a novas-t is. Ezért lehetséges, hogy Hyperius gyors egymásutánban két pár novát indít el, pl. közvetlenül a szabályos intervallumú nova kiváltása után elveszíti pajzsát, és újra beindítja nováját. Az is lehetséges (következetlenül, kivéve a zer0 B0re használatát), hogy Hyperius három novát indítson el pajzsának kimerítésével, mielőtt újra agresszívvá válik. Ez a triple-nova hatás rendkívül káros lehet, és könnyen megbéníthatja a karaktert egy egyéni harcban.
a twin novas-nak nincs hatása, ha a Hyperius túl messze van. Nem fogja megfelelően kiváltani novast, amikor egyenetlen felületen áll: megpróbálja ököllel taposni a talajt, de nova nem fog követni. A karakter is megpróbálja károsítani őt elég, és ha meghátrál, hogy törli a nova. Ha kívül esik a látómezőn, például a cső mögé bújva a bejárat közelében vagy az arénán kívül, Hyperius novájának nincs hatása.
Ha az összes rakodó megsemmisült, Hyperius egészsége körülbelül 1/3-ra csökken, vagy elég idő telt el, akkor Hyperius ledobja a pajzsát, elindít egy pár novát, és óriási méretűre nő, és megváltoztatja taktikáját. Most megpróbálja közelharci célokat, beleértve a Deathtrap-ot, a tornyokat és a hologramokat, először feléjük ugrik, majd a lábával többször is rájuk tapos, nagy károkat okozva. Ha a célok hatótávolságon kívül vannak, vagy közvetlenül egy sikertelen ugrás után, akkor a kék lövedékeit fogja lőni.
Ezen a ponton a Hyperius nem lesz árnyékolva, függetlenül a rakodók állapotától. Ő továbbra is kiváltja a rendszeres intervallum Novas bár.
általános taktika
az alapvető stratégia alapvetően a Hyperius szokásos nova robbantásainak túlélése, mivel egy Novas pár közvetlen találata elegendő ahhoz, hogy a legtöbb Vault vadászt átlag feletti felszereléssel megölje. A harc általában hosszú, mivel Hyperius árnyékolt és többnyire sebezhetetlen hosszú ideig. A túlélés a kulcs.
Ha egy játékos kellően tisztességes felszereléssel rendelkezik, a Hyperius meglehetősen könnyen halálra csapható. Sok türelmet és hosszú távú gondos karbantartást igényel, mivel a Hyperius nova nagyon veszélyes, és közeli támadásai 2-3 találatban megölik a legtöbb karakterosztályt. Míg szólózható, legalább két játékost részesítenek előnyben, mivel az egyik tüzet húzhat, míg a másik kárt okoz.
négy fős párt ajánlott, legalább egy szirénával, a megújuló energia és a helyreállítás beruházásaival. A bejárattól közvetlenül balra lévő nagy cső egyszerre csak egy karaktert képes megvédeni Hyperius Nova-tól. A harmónia-központú sziréna ajánlott itt elrejteni, hogy távolról újraéleszteni és gyógyítani csapat tagjai.
- egy játékos használhatja szingularitás gránátok húzza az összes rakodók szorosan együtt. Más játékosok ezután maró felhőgránátokat vagy korrozív Rakétavetőket dobhatnak, hogy egyidejűleg károsítsák a botokat. Amikor a rakodók gyógyító módba kerülnek, hatalmas károkat okoznak a Hyperiuson. A lényeg az, hogy a Hyperius nova robbantásainak időzítését úgy kezeljük, hogy egyszerre támadjuk meg a rakodókat.
- amikor a rakodók megsemmisülnek, a játékosnak a Hyperius gondos olvasására kell támaszkodnia, mivel egyetlen rosszul időzített manőver a karakter halálához vezethet. Hyperiusnak van egy nagy mondása, amikor ugrik, mindössze egy másodpercre térdre esik, mielőtt egy cél felé ugrik. Ha oldalra ugrik, amikor meglátják ezt a jelzést, elegendő idő áll a játékos számára, hogy újra ugorjon, amikor a földre ütközik, és elkerüli a hyperius ugrási támadását. Ha Hyperius nem lő rakétákat, a cél az, hogy továbbra is hátra és távolodjon tőle, és szabadítsa fel a lehető legtöbb kárt.
- az aréna keleti oldalán lévő kerítés kissé ívelt, amely felhasználható az összes Hyperius támadás teljes blokkolására. Ha Hyperiust az északi (vagy keleti) oldal felé csábítják, és feldühítik, abbahagyja az ugrást, és ehelyett kék pengéit és rakétáit lövi. A Vault Hunters ezután oldalra mozoghat, pot lövéseket készíthet Hyperiusra, és kacsázhat, amikor kilövi a pengéit vagy Novas-t.
Osztályspecifikus taktika
Assassin
- az Assassins további előnye a B0re, amely lehetővé teszi számukra, hogy jelentős károkat okozzanak a Hyperiusnak vagy a rakodóknak árnyékolás közben. A B0re képes arra is, hogy Hyperius megránduljon (ha először egy minionon keresztül lőnek át); megfelelő időzítéssel Hyperius Nova Robbantásai megállíthatók.
- az Assassinoknak alternatív stratégiája van a Hyperius szólózására közelharci képességeik felhasználásával. A harc megkezdése után fontos, hogy a csatlósokat és a Hyperiust csoportosítsuk úgy, hogy körülöttük futunk, és gyakran használjuk a Decepti0n-t. a Death Bl0ss0m-et a Deathmark-tal kiegészítve a csatlósokat meg lehet tántorítani, hogy elindítsák rakétáikat, míg az Innervate lehetővé teszi, hogy távolságot tegyenek és visszaszerezzék az elveszett találati pontokat. Miután a csoport összeállt, csak arról van szó, hogy körbejárjuk a csoportot, miközben ismételten lengünk, hogy károsítsuk az ellenséget, visszaszerezzük a találati pontokat, és elkerüljük a további károkat. Decepti0n még mindig hihetetlenül hasznos kunai, regeneráció, és a kár szorzó. A magas rajtaütés és a Hátbatámadás képessége, valamint a csali gondos pozícionálása nagyon káros ütéseket tehet Hyperius hátára. Miután Hyperius alacsony egészségi állapota van, ne féljen az összes csatlósának megölésétől. Miután növelte a pontokat a Bl0w megölésében, rövid munkát végez vele. Ezért ajánlott egy legendás Hunter class mod vagy egy +5 Killing Bl0w Ninja class mod. Még akkor is, ha egy bérgyilkos cselekvőképtelen a Berserk szakaszban, a Hyperius elég közel marad ahhoz, hogy Bl0w megölésével befejezze, feltételezve, hogy a Berserk stádiumot az alacsony egészség váltja ki, nem pedig az összes Csatlós elvesztése.
Commando
- a kommandós fő hasznossága itt változhat. Axton atombombája megzavarhatja Hyperiust a Nova robbanás leadásától. Sabre torony pajzs is blokkolja az összes kárt e robbanások. Bár a harc elején nagyon hatékonyan elkerüli a robbanásokat, a pajzs nem áll jól a csatlósok rakétatámadásaival szemben, ezért később sokkal nehezebb használni, a párttagok együtt tartásának komplikációjával együtt.
- a Vladof hordóval ellátott elektromos gépkarabély lenne az egyik legjobb választás a harc első felében, mivel az elektromos károsodás gyorsabban elvezetheti a pajzsot, miközben gyors egymásutánban is káros lehet.
- Axton egészségügyi regen az ő felkészülés és képes készségek, és a Pointman osztály mod rendkívül hasznos itt, mint a kész készség, hogy a játékos pajzs vissza a lehető leggyorsabban, miután kimerült a nova támadások.
- Axton tornyai csaliként is nagyon hasznosak, mivel feltételezve, hogy Hyperius nem pusztítja el azonnal őket, elvonhatják a figyelmét a tornyok időtartamára, ami lehetővé teszi a játékos számára, hogy a károkra összpontosítson.
Gunzerker
- a Gunzerkereknek viszonylag egyszerű stratégiájuk van a Hyperius elleni küzdelemre. Miután növelte a pontokat az utolsó hosszabb, és kap néhány lehetővé teszi a végtelen Gunzerking. A legnagyobb kockázat egy pajzs, amely visszaveri a golyókat a karakterre, tekintettel a végrehajtásához szükséges állandó tűzre. Ügyelni kell arra, hogy ne kerüljék el az árnyékolt rakodókat, vagy ne indítsák el a rakodók pajzsát, miközben elég közel vannak ahhoz, hogy tükrözzék a golyókat.
sziréna
- Maya közelharci felülbírálása megvetés automatikusan lő le rakétákat.
- a Phaselock a Konvergenciába történő befektetéssel kerekítheti a rakodókat. Sokkal hatékonyabb, mint a szingularitási gránátok használata, mivel ezek általában nem tudnak feltölteni a harc során. A konvergált csoport közepén lévő lánc Villámgránát a gránát felsorolt károsodásainak ötszörösét teszi meg minden egyes rakodónál (a láncolt terület hatása miatt), gyorsan leeresztve az összes pajzsot egyszerre.
Mechromancer
- Gaige Deathtrap hasznos felhívni Hyperius figyelmét a Berserk szakaszban.
Psycho
- Krieg Buzz Axe tombolása áthatolhat Hyperius pajzsán, még dobáskor is. Amikor együtt engedje el a fenevadat, és helyesen időzített, Krieg nyer egészségügyi regeneráció nélkül megöli az ellenséget, és képes okozni jelentős mennyiségű kárt. Ezzel a technikával lehetséges a Hyperius szólása, bár még mindig némi nehézséggel.
- van esély, amikor Krieg dob egy buzz fűrész fejszét Hyperius fog okozni neki, hogy kiütötte vissza megakadályozza őt a nova egy rövid ideig.
Befejezés
” legyőzted a legyőzhetetlen Hyperiust! Nézd meg, hogy meg tudod-e ölni holnap újra!”
|