Tartalomjegyzék
-
A Blender 2.8+ készülékkel a korábban a Render tulajdonságokban lévő kép és animáció gombok (Render, Animation, Audio) eltávolításra kerültek a fő Render menü használata érdekében az alkalmazás tetején futó információs fejléc; a renderelés innen indul.
tervezési megjegyzés: győződjön meg arról, hogy a megfelelő renderelő motor használatban van.
egy egyszerű jelenet Blender 2.8 kész renderelés, kamera objektum irányul gyűjteménye hálók-tárgyak rejtett (H) A 3D-s nézetben jelenik meg, kivéve, ha kifejezetten tiltva (vö. megjegyzés alább).kép vagy szekvencia megjelenítése
a fent említettek szerint a megjelenítési Tulajdonságok panelen korábban található Render, animáció és hang gombok már nem érhetők el. Ehelyett minden renderelés kezdeményezett keverők fő fejléc (Info editor fejléc). Renderelés, statikus kép, animált sorozat vagy hangklip indításához kattintson a Render menüpontra, majd válassza a kép renderelése (F12), animáció renderelése (Ctrl + F12) vagy hang renderelése a követelményektől függően, pl. Render ” kép renderelése.
tervezési megjegyzés: a renderelt objektumok engedélyezéséhez / letiltásához kattintson a Disable in Renders és / vagy Disable in Viewports ikonokra az Outlinerben. Ha maguk az opciók nem láthatók(lehet, hogy nem a betöltött vagy használt fájltól függően), akkor az Outliner-ben kattintson a szűrő legördülő menüre, majd kattintson a Disable in Renders és/vagy Disable in Viewports gombra, majd megjelennek az Outliner használatra kész.
egy egyszerű jelenet Blender 2.8 renderelésre kész (a fent elrejtett egyes objektumok megjelenítésre kerülnek, kivéve, ha ez az opció kifejezetten le van tiltva, elemenként, az Outliner szerkesztőben – ha az opciók nem jelennek meg, kattintson a szűrő Menüre, majd válassza a lehetőséget).
a renderelés most az Info editors fejlécből és a Render menüből indul…
… ahonnan a kép, renderelés, renderelés, renderelés animáció (és render audio) elérhető.Render ablak
a renderelés megkezdése után megjelenik a Blender Render ablak, lényegében a képszerkesztő önálló példánya, amely a render kimenet figyelésére szolgál (Render eredmény). Itt a statikus (egyetlen) kép vagy animált szekvencia jelenik meg, amikor a jelenet vagy a keretek fokozatosan vagy egymás után kerülnek feldolgozásra.
tervezési megjegyzés: a kiválasztott kimeneti típustól függően a render ablak egyetlen képet jelenít meg feldolgozottként és/vagy egy sorozat minden egyes képkockájaként, mind a motor kiválasztása (Render tulajdonságok), mind a kimeneti beállítások (kimeneti tulajdonságok), méret stb.
A Blender Render (render) ablak megjeleníti a kimenetet a feldolgozás alatt, ami azt jelenti, hogy figyelemmel kíséri a haladást.renderelés mentése (képek)
(statikus) renderelés esetén egyetlen kép ideiglenesen tárolódik a keverők képmemóriájában/adatpufferében, így a képszerkesztő ablakban látható képeket manuálisan kell elmenteni. Ehhez a Blender Render ablakban kattintson a bal felső kép Menüre, majd válassza a Mentés, Mentés másként… vagy másolat mentése… lehetőséget, pl. kép ” Mentés másként….
tervezési Megjegyzés: Az ideiglenes renderelési adatok nem kerülnek mentésre a projekttel együtt (*.blend), ha a Blender be van zárva és/vagy a projekt újra megnyílik, a jelenetet újra kell renderelni.
a renderelt képek ideiglenesen a memóriába kerülnek, így a külsőleg szerkeszthető formátumban történő mentéshez kattintson a kép menüre, és válasszon egy lehetőséget, pl. kép ” Mentés másként….a Kép menüben kiválasztott Mentés opciótól függően megnyílik a Fájlböngésző, ahol beállítható a kép mentési helye és formátuma. Válasszon ki egy helyet, és módosítsa a fájl nevét, ha szükséges, majd a Mentés képként beállítások bal alsó (vö. megjegyzés alább) válasszon ki egy fájlformátumot, például BMP vagy TIFF, majd kattintson a Mentés képként gombra az ablak jobb felső sarkában.
tervezési megjegyzés: általánosságban elmondható, hogy a Mentés, a Mentés képként vagy a Másolat mentése lehetőség kiválasztásakor bemutatott lehetőségek csak a művelet azonnali jellegében különböznek egymástól-ha a Mentés van kiválasztva, a Blender felülír minden korábbi verziót, kivéve, ha a képet először menti, ebben az esetben megjelenik a Fájlböngésző, míg a Mentés képként… és Másolat mentése esetén a Fájlböngésző azért jelenik meg, mert a Blender feltételezi, hogy iteratív mentés történik.
a Mentés képként beállításoknál a bal alsó sarokban a fájlformátum kiválasztható, mielőtt a jobb felső sarokban lévő Mentés képként gombra kattintana (vö. megjegyzés fent).renderelés mentése (animációk)
renderelt animációk és más sorozatok esetén a Blender a /tmp\ fájlba generált adatokat egyedi képek sorozataként írja, pl. *.* . mp4, miközben egyidejűleg mutatja az előrehaladást a turmixgép Render ablakában (mivel minden képkocka külön-külön készül). Más szavakkal, mivel a folyamat jellege azt jelenti, hogy minden képkockát menet közben egy adott helyre írnak, előfordulhat, hogy nem kell manuálisan menteni, miután a render befejezte a dolgát (formátumtól függően). Windows 10 File Explorer) a mappák tartalmának a Blendertől függetlenül történő megtekintéséhez.
tervezési Megjegyzés: A tmp mappa A Blender telepítése során jön létre, jellemzően ugyanazon a meghajtón, mint az alkalmazás, például C:\tmp \ lenne létre voltak turmixgép telepítve a C: \ meghajtó (jellemzően C:\ Program Files (x86)\Blender\). A hely megváltoztatható a kimeneti tulajdonságokban(vö. lent).
a renderelt animációk és más szekvenciák a folyamat következtében automatikusan mentésre kerülnek egy meghatározott helyre, amely kívülről elérhető a Blenderből, jellemzően a /tmp\ mappából.Render formátum
a képek és animációk rendereléséhez kapcsolódó beállítások a kimeneti tulajdonságokban adhatók meg. Itt a méretek és kimenet alatt a fájl mérete és formátuma (mások mellett) beállítható, például egy * – ként megjelenített film.mov 1920 x 1080 képpont (1080p) és egy adott projekthelyre, amely nem /tmp\. Ehhez egyszerűen szerkessze a megfelelő beállítást (click-select and amend), majd render. A megjelenítési kimeneti cél módosításához kattintson a beviteli mező jobb oldalán található mappa ikonra, böngésszen, majd válassza ki a beállítani kívánt mappát.
tervezési megjegyzés: az animált sorozatok megjelenítésekor figyeljen a Képkockasebességre, különösen az animált karakterek tekintetében – a 30 kép / mp sebességgel készített sétaciklus enyhe sebességnövekedést eredményez, ha renderelik és 24 kép / mp sebességgel játsszák le (és fordítva, 24 kép / mp sebességgel lassítja a pózolást, de 30-ra rendereli és játssza le).
A kimeneti tulajdonságokban a megjelenítési beállítások megváltoztathatók, mérete, formátuma, képkockasebessége, képtartománya stb.Link, mint, megosztás.