ingyenes tündérmesék kézműves, tevékenységek, játékok, és Printables
gyerekek elvarázsolta a mesék a kastélyok, király és királynők, bátor hősök és hősnők, izgalmas telkek, és mágikus beállításokat. Sok nagyszerű mese közül lehet választani.
várak és koronák tevékenységek
blokk Központ
helyezzen különböző képeket a valódi kastélyokról a blokkközpontban. Ösztönözze a gyermekeket, hogy építsenek saját kastélyokat.
Crown Jewel Match(számlálás)
vágjon ki több Korona alakot. Írjon különböző számokat minden koronára. Már a gyerekek helyezze a megfelelő számú ékszereket minden koronát.
Elveszett ékszerek (Számérzék)
vágjon ki két Korona alakot. Rajzoljon 20 kört minden koronára. Írja be az 1-5 számokat az indexkártyákra. Helyezzen üveg ékszereket vagy üveggyöngyöket egy tálba. Hagyja, hogy a gyerekek válasszanak egy számkártyát, és helyezze a megfelelő számú ékszert a koronára.
Rapunzel és Hófehérke és a hét törpe tevékenységek
Tanulj meg fonni (finom motoros készségek)
Rapunzel hajának szellemében a gyerekek gyakorolják a fonást vastag fonallal. Előzetesen készítse elő a fonalat úgy, hogy az egyik végén három szálból álló készleteket csomóz. A csomózott végek erős szalaggal rögzíthetők az asztallaphoz, hogy a gyerekek megfeszítsék a fonalat, miközben a darabokat összefonják.
használja a hajat, hogy egy Rapunzel torony kézműves (nyomtatható és utasítások belül elérhető KidsSoup erőforrás könyvtár)
törpék (szekvenálás)
vágj ki néhány törpét, és hagyd, hogy a gyerekek sorba állítsák őket a legkisebbtől a legnagyobbig.
Törpe grafika (leírás és minták elérhető belül KidsSoup erőforrás könyvtár)
Hamupipőke és tündérek tevékenységek
üveg papucs Hide-and-seek
Hide egy speciális papucs vagy cipő valahol kívül vagy az osztályteremben, és hagyja, hogy a gyerekek vadásznak rá. A gyerek, aki megtalálja, legközelebb elrejtheti. Adjon nyomokat a gyerekeknek rejtvények formájában, hogy segítsen nekik megtalálni a cipőt, vagy adjon nekik olyan tippeket, mint “melegebb” vagy “hidegebb”.”
Ez a te cipőd?
előkészítés: csakúgy, mint Hamupipőke, a gyerekek elveszítik cipő ebben az egész csoport játék. Gyűjtse össze az egyik gyermekcipőt, és helyezze őket egy nagy táskába vagy dobozba, hogy ne láthassák őket.
a gyerekek egy nagy kört, válasszon egy cipő egy időben, és írja le, hogy az osztály. Kezdje homályos leírásokkal, hogy egynél több gyermek cipője legyen, és minden egyes tippnél pontosabb legyen. Hagyja, hogy a gyerekek kitalálják a találgatásokat, amikor azt gondolják, hogy tudják, kinek a cipőjét írja le. Ismételje meg, amíg az egész osztály mindkét cipő
Készíts egy tündér pálca kézműves
használjon csillag kivágást és fedje le ragasztóval. Szórja meg a csillogást a ragasztóra, hagyja megszáradni. Csatlakoztassa a csillagot egy bothoz vagy gallyhoz néhány szalaggal.
tündér mozgás rím és tevékenység (bruttó motoros készségek)
válasszon egy gyermeket, hogy a tündérkirálynő (kéz egy varázspálcát a tündér), és hagyja, hogy a többi gyerek tánc körül a tündérkirálynő egy kört. A végén hagyja, hogy a tündérkirálynő válasszon egy új tündérkirálynőt a varázspálca megtartásához.
Fairy Dance
eredeti szerző ismeretlen
(dallam: Twinkle, Twinkle, kis csillag)
hadd táncoljunk és énekeljünk,
tánc egy tündér gyűrű,
mi lesz tündérek a zöld,
br > tánc körül a tündérkirálynő.
hadd táncoljunk és énekeljünk,
táncoljunk egy tündérgyűrűben,
gyorsabban, gyorsabban, körbe megyünk,
miközben rózsás arcunk ragyog.
szabad, mint a madarak a szárnyon,
tánc egy tündér gyűrű,
gyorsabb, gyorsabb, kerek megyünk,
míg az arcunk rózsákkal ragyog.
Free Fairy Tales Coloring Pages
Jack and the Beanstalk tevékenységek
Minta megtekintése A Jack és a Beanstalk tevékenységek, játékok, és források óvodai és óvodai
Golden Egg relay race
ossza fel a gyerekeket csapatokra, és adjon minden csapatnak egy nagy kanalat és egy aranytojást (műanyag vagy hungarocell spray festett arany). Az egyik csapattag egyszerre két pont között oda-vissza fut, miközben a tojást a kanálban tartja anélkül, hogy leejtené. Ha a tojás leesik, a futónak vissza kell szereznie, és vissza kell cserélnie a kanálra, mielőtt visszatér a futáshoz. Minden csapattag átadja a kanalat a tojással csapata következő tagjának, miután visszatért a kiindulási pontra. Az első csapat, amelynek minden tagja fut a tojással, és visszatér a kiindulási pontra, nyer.