Purple Pawn

Dice amelyből kizárom azokat a társasjátékokat, amelyek elsősorban a kockákra támaszkodnak, mint például a Backgammon, más versenyjátékok és az összes roll and move játék.

Beetle (aka Cooties)

minden játékos dob egy kockát, és felhívja a hiba egy bizonyos részét, a kockatekercstől függően. Bizonyos részeket meg kell rajzolni, mielőtt másokat meg lehet rajzolni. Az első, aki befejezi a hibáját, nyer.

Bunco

dobjon három kockát, pontozva az eredményt. Nincs döntés. Széles körben népszerű a külvárosi nők körében az Egyesült Államokban.

Ch ++ -han (más néven Ch ++ -Han Bakuchi)

nagyon egyszerű Japán kockajáték. Hat kockát dobnak, és az eredményeket titokban tartják. A játékosok fogadni, hogy az összeg a kocka Páratlan vagy páros.

Farkle (más néven Zonk, Zilch, 10000, Wimp Out, Greed, Squelch)

a “push your luck” játék, valamint a Can ‘ t Stop és más hasonló, saját fejlesztésű játékok inspirációja.

Roll hat kocka, banki minden, ami gólt (általában bármilyen 1, 5, vagy három olyan fajta). Akkor a végén megfordul, és pont, amit banked, vagy újra roll a nem banked kocka. Ha valaha is dobsz, és egyiküket sem tudod bankolni, elveszítesz mindent, amit bedobtál, és átadod a sorodat.

veszély (aka Craps)

Craps egy speciális változata veszély.

válasszon egy számot 5-től 9-ig, és próbálja meg dobni (Craps-ben a szám 7). Ha dobja a számot nyersz. Ha dobsz 2, 3, 11, vagy 12, elveszítheti, attól függően, hogy melyik számot választotta. Ellenkező esetben próbálja meg újra dobni ugyanazt a számot, amelyet éppen hengerelt, mielőtt az eredetileg kiválasztott számot gördítené.

LCR

egy szabadalmaztatott játék, amely csak 17 éves A George And Company LLC-től.

három kocka oldala L (balra), R (jobbra) és C (középen), valamint három üres oldal. Roll a kocka, halad chipek a jelzett irányba; center azt jelenti, a középső pot. Az utolsó játékos, akinek zsetonja maradt, nyer (és ha pénzért játszik, akkor a középső potban lévő összes zsetont elveszi).

népszerűsége abból a tényből fakad, hogy még akkor is nyerhetsz, ha egy balra vagy jobbra lévő játékos elhalad neked egyet a játék vége előtt.

hazug kocka (aka Bluff, Dudo, Cachito, Perudo, Mexicali, Mexikói)

a játék a fogadási összeg hengerelt.

minden játékos dob egy sor kockát, megnézi a sajátját, és lefedi azokat. A játékosok ezután fogadnak, viszont, hogy hány kocka milyen magas névértékkel rendelkezik, minden játékosnak meg kell hívnia vagy fel kell hívnia az értékeket a sorában. Híváskor a hívó játékos nyer, ha az előző játékos helytelen volt; ellenkező esetben az előző játékos nyer.

Mexikó

nem tévesztendő össze a fenti Mexikói.

minden játékos dobja a kockát, a legalacsonyabb gördülő játékos dobja a téteket a potba. Addig folytassa, amíg egy játékos kivételével az összes játékos kiesik. Az a játékos viszi a potot.

Pig (aka Pass the Pig)

egy egyszerűbb nyomja meg a szerencse játék, mint Farkle. Roll egy kockát, banki a tekercs minden alkalommal. Adja át a kockát, és pontszám, amit már banked, amikor csak akarja. Ha dobsz egy 1, akkor elveszíti, amit már banked, és adja át a kockát.

póker kocka

ezeknek a speciális kockáknak 9-es arca van a-n keresztül. A legmagasabb pókerkezű játékos nyer.

póker kocka gyakran használják játszani Klondike, amely nem kapcsolódik A kártyajáték az azonos nevű. Az osztó és a játékosok gurulnak, a játékosok nyernek, ha megverik az osztó kezét.

Sic Bo (más néven hi lo, Grand Hazard, Chuck-A-luck)

A Grand Hazard nem kapcsolódik a veszélyhez.

A játékosok fogadnak a kocka kimenetelére (hasonlóan a Ruletthez), a nyeremények a dobás esélyeinek megfelelően.

zárja be a dobozt

ez a játék gyakran használ egy fa szerkezet tartani pontszámot.

A Játékos két kockát dob, megjelölve a 2-9 (vagy 10) számok bármely kombinációját, amelyek összeadják a kockán hengerelt összeget. Folytassa a gördítést, amíg nem jelölhet meg jelöletlen számokat egy adott tekercshez. Vége a sor, és pontszám a számok jelölt.

Yahtzee (más néven Yacht, Balut, Kismet)

minden játékosnak van egy kockaérték-rácsa, amelynek minden doboza bizonyos számú pontot szerez. Roll a kocka, újra gördülő minden kocka akár kétszer. Pontszám minden doboz, amit szeretne, hogy a kocka megfelelnek,de hogy még nem szerzett. Ha nem tudja egyeztetni a tekercset egyetlen dobozhoz sem, szerezzen 0-t az Ön által választott nem pontozott dobozban. A játék akkor ér véget, miután az összes doboz tele van, a legmagasabb pontszámot nyerő.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.