RPGBOT-Pathfinder-a Magus kézikönyv

  1. Pathfinder
  2. karakterek
  3. osztályok
  4. a Magus kézikönyv

Utolsó frissítés: Október 15, 2018

jogi nyilatkozat

támogatom a Pathfinder szabályainak korlátozott részét. Ha segítségre van szüksége a Pathfinder player opcióival kapcsolatban, kérjük, írjon nekem e-mailt, és örömmel nyújtok további segítséget.

az RPGBOT a színkódolási sémát használja, amely általánossá vált a Pathfinder build kézikönyvek között. Azt is vegye figyelembe, hogy sok színes elem is kapcsolódik a Paizo SRD-hez.

  • piros: rossz, haszontalan lehetőségek, vagy rendkívül szituációs lehetőségek.
  • Orange: OK opciók, vagy hasznos opciók, amelyek csak ritka esetekben érvényesek
  • Zöld: jó lehetőségek.
  • Kék: fantasztikus lehetőségek, amelyek gyakran elengedhetetlenek a karaktered működéséhez.

Bevezetés

A Mágus minden, ami az Eldritch lovag akar lenni; a varázsló támadó mágiájának és a harcos harci képességének hatékony kombinációja. A harcban a mágust a Spellstrike határozza meg, amely lehetővé teszi a mágus számára, hogy fegyvertámadás útján varázslatokat szállítson. A mágus csatárként és könyvtárosként szolgálhatja a pártot, de rendelkezik a varázslatokkal, hogy támogatást nyújtson, ha szükség van rá.

Magus osztály jellemzői

Hit pontok: d8 hit pontok nehéz egy szigorúan közelharci osztály, így biztos, hogy tartsa a AC magas.

Base Attack Bonus: 2/3 BAB elfogadható, és ha jól tartja a fegyverét és az ügyességét, akkor bőven lesz.

Saves: az erős bátorság és az akarat megtakarítások nagyszerűek, és a magas ügyesség kompenzálja az alacsony Reflex megtakarítást.

Proficiencies: az összes fegyver és Páncél proficiencies, hogy szükség lesz. A késői bevezetése közepes és nehéz páncél jártasság bosszantó, mert introdcue alkatrészek a build sokkal később, mint amire szükség van rájuk annak érdekében, hogy kihasználják őket.

készségek: a 2+ ügyességi rangsor nem sok, de a magas intelligenciád lehetővé teszi, hogy bármilyen készséget megszerezz. Ne felejtsd el, hogy az intelligencia növelése visszamenőlegesen jutalmazza a készség rangsorát, a hatalmas intelligencia fejpántja pedig karakterenként egy rangot ad egy készségben minden 2 pontnyi bónuszért. Micsoda? Nem tudtad? Igen, senki sem hisz nekem, amikor ezt mondom nekik, de ez benne van az alapvető szabályokban.

varázslatok: a mágus 2/3 castingot kap, hasonlóan a Bárdhoz, de sokkal inkább függ a varázslatoktól. A varázslatharc és a Varázslatcsapás a mágus két legikonikusabb harci lehetősége, és ezeknek a képességeknek a hatékonyságát teljes mértékben a mágus által választott varázslatok határozzák meg.

Spellbooks: a varázslók sokkal sokoldalúbbá teszik a mágust és a varázslót, mint a bárd és a varázsló. Teljesen megváltoztathatja a trükkök listáját minden nap, hogy illeszkedjen, amire szüksége van, és hasonlóan egy varázslóhoz, funkcionálisan végtelen számú varázslat ismert.

Arcane Pool (Su): Arcane pool üzemanyagok sok igazán jó képességeit a mágus, különösen a képességét, hogy fokozza a fegyverét. Ha igazán szereti így fokozni a fegyverét, mindenképpen vegye fel a tartós pengét Magus Arcana hogy segítsen kinyújtani az Arcane Pool pontokat. Kerülje az Arcane Pool használatát a Keen tulajdonság megszerzéséhez: +1 keen rapier-nek kell lennie Arcane Pool nélkül, és kiegészítenie kell az Arcane Pool-val.

Cantrips: a mágus nem kap sok cantrips, de ez nem teszi őket kevésbé félelmetes. Győződjön meg róla, hogy megzavarja az élőhalottakat, amikor Spellstrike-ot kap, mert a Disrupt Undead-t egy Spellstrike-ba csatornázhatja egy ingyenes támadásért, még akkor is, ha valójában nem támad egy élőhalottot.

Spell Combat (Ex): ez az oka annak, hogy a mágus Rapier-t használ az Elf görbe penge helyett. Az, hogy egyszerre tudsz varázsolni és fegyvert használni, sok kárt okozhat. Azt is, hogy a büntetést, hogy a támadások, hogy egy bónusz koncentráció, ami szép alacsony szinten, amikor a koncentráció ellenőrzések még nem kezdődött el, hogy felülmúlja a varázslat szinten.

Spellstrike (Su): ezért szeretne rapier-t használni. Nem tudok más módot találni arra, hogy 15-20 kritikus fenyegetési tartományt érjünk el egy varázslaton, és az a gondolat, hogy 20d6-os kárt okozzunk egy intenzívebb sokkoló fogással, nagyon csábító. Meg akarja győződni arról, hogy eltalálja ezt a támadást, ezért ne hagyja, hogy a támadási bónusz elmaradjon. Ha túl sok problémája van az ütéssel, váltson a rendszeres Varázslatharc használatára, hogy varázslatait érintéses támadásként használhassa.

Magus Arcana: A Mágus ál-feat. Hasonlóan a gazember tehetségekhez és számos hasonló képességhez, a Magus Arcana nagyszerű módja a mágus testreszabásának, és sok lehetőség jobb, mint sok bravúr. Ha segítségre van szüksége a Magus Arcana kiválasztásához, lásd a Magus Arcana Bontásomat.

Spell Recall (su): ez nagyon gyorsan megeszi az Arcane medencét, ezért ne tervezze ezt rendszeresen használni.

bónusz bravúrok: Ez valóban segít a korai feat függőségünkben, különösen, ha nem vagy ember. Combat bravúrok és Metamagic bravúrok teszik ki a legtöbb fontos bravúrokat, és 5.szinten igaza van, ha azt szeretné, hogy fokozza varázslat, és használja a sokkoló megragadni, hogy a kár releváns további 5 szinten.

Knowledge Pool (su): elmehetsz és vehetsz tekercseket, hogy megtanulhasd az ismert varázslatokat. Hacsak nem vagy olyan helyen, ahol ezt nem tudod megtenni, ez tényleg nem hasznos. Ha nem talál olyan tekercset vagy varázslatkönyvet, amely a kívánt varázslatokat tartalmazza, akkor ezzel megkerülheti a forrásanyag követelményét.

közepes Páncél (Ex): közepes Páncél egy kis javulás az AC. A páncél kiválasztásához lásd az alábbi Páncél részt.

továbbfejlesztett Spell Combat (Ex): mostanra a koncentráció ellenőrzéseket kell tisztességes. A legmagasabb DC-je 18 (15+3), és legalább 16 intelligenciával jobb esélyed van. Ha még nem talált más módot a koncentrációs ellenőrzések javítására (a Spellguard fogszabályozó fantasztikus választás), akkor a -1 büntetés a támadásokhoz +3-ért a koncentrációs ellenőrzéshez elég fantasztikus kereskedelem.

Vadászkiképzés (Ex): Nincs sok harcos bravúr, amit igazán akar ezen a ponton.

továbbfejlesztett Spell Recall (Su): ez rendkívül javítja a sokoldalúság, mert akkor hívja fel az összes ilyen furcsa homályos varázslatok, hogy megtanult gondolkodás lehet használni őket egyszer vagy kétszer az életedben. Azt is töltse fel intenzívebb sokkoló fogja meg egyetlen misztikus Pool pont.

Heavy Armor (Ex): hacsak az ügyességi bónuszod nem +10 vagy annál nagyobb, a Heavy Armor a legjobb megoldás, és a Mithral Tatami-Do-ra való frissítés egy szép +2 AC erősítést eredményez.

nagyobb varázslat harc (Ex): Az ajánlat minden bizonnyal csábító, de mostanra a koncentrációs ellenőrzése 14+intelligencia. Feltételezve, hogy nagyon szerény 18 intelligencia, dobhatsz egy 1-et, szerezhetsz egy 19-et,és leadhatsz egy 4. szintű varázslatot. A 15. szinten garantáltan sikeres leszel az 5.szintű varázslatok leadásakor, a 16. szinten pedig a 6. szintű varázslatokkal. Ez a képesség teljesen felesleges, hacsak nem harcolsz valakivel a zavaró bravúrral.

Counterstrike (Ex): a szabad támadás szép, de az, hogy nem tudja megzavarni a varázslatot, valóban hátráltatja ezt a képességet. Ha nincs Step Up, akkor valószínűleg soha nem fogja használni ezt.

Greater Spell Access (Su): a varázslónak sokkal jobb varázslatlistája van, mint a mágusnak, és egy csomó ilyen varázslathoz való hozzáférés rengeteg nagyszerű lehetőséget kínál.

True Magus (Su): a védekező castingról való lemondás képessége jelképes gesztus, mert ezen a ponton bármelyik varázslatot automatikusan védekező módon leadhatja 10-es intelligencia pontszámmal. A rugalmas bónusz azonban szép.

képességek

a mágusnak van néhány problémája a MAD-szal, különösen, ha sok erőt szeretne a sérülésekhez, de kezelhető, ha megérti, hogy valóban nincs szüksége rengeteg erőre.

Str: mivel a mágus csak könnyű páncélos jártassággal kezdődik, be kell fektetnie az Ügyességbe. Ha megy, hogy fektessenek be ügyesség, akkor kell használni Fegyver ravaszság. Ha Fegyverfinomságot használsz, nincs szükséged erőre. Lehet, hogy egy kis erőt a sebzéshez és a Power Attack megnyitásához, de ez nem feltétlenül szükséges, mert a kár elsősorban a varázslatokból származik.

Dex: az elsődleges harci stat. Mivel a mágus csak könnyű páncélzattal kezdődik, az ügyesség döntő fontosságú, és a mágus egyetlen rossz mentése a Reflex.

Con: frontvonalbeli karakterként a mágusnak szüksége van az összes elérhető találati pontra.

Int: a spellcasting képesség, és ez táplálja a készség soraiban és a tudás készségek. Bár nem kell annyira, mint egy varázsló, mert csak 6 szintű varázslatot kap, hasznos bónusz varázslatokhoz, különösen alacsony szinten.

Wis: hasznos Will mentésekhez, de Will a mágusok egyik jó mentése, ezért ne fektessen be túl sokat..

Cha: Használhatatlan egy mágusnak. Ez csak a mágikus eszköz használatát érinti, és ha UMD-t szeretne használni, vegye be a pragmatikus aktivátor tulajdonságot. Dobás 7-re.

25 pont vásárlás 20 pont vásárlás 15 pont vásárlás elit tömb
  • str: 7
  • Dex: 18
  • con: 14
  • int: 16
  • wis: 12
  • Cha: 7
  • str: 7
  • str: 7
  • Dex: 16
  • con: 14
  • Int: 16
  • WIS: 13
  • cha: 7
  • Str: 7
  • Dex: 16
  • Con: 13
  • Int: 16
  • Wis: 10
  • Cha: 7
  • Str: 10
  • Dex: 15
  • con: 13
  • int: 14
  • WIS: 12
  • cha: 8

versenyek

az ügyesség vagy az intelligencia bónuszai remek. A kis méret nem számít, mert a mágusnak nincs szüksége erőre vagy nagy fegyverre, és mivel kicsi, szép bónuszt nyújt az AC és a támadás számára.

Törpe: A törpe remekül védekezik, de nem ad nekünk olyan lehetőségeket, amelyek valóban hozzájárulnának a mágushoz. A törpe által kedvelt osztálybónusz csábító, de az a néhány arcana, amelyet naponta csak egyszer lehet használni, nem túl jó.

Elf: bónusz a mágus mindkét legfontosabb statisztikájához, és egy csomó más varázslat előnye, amelyek valóban segítenek a mágusnak. Az Alkotmány büntetése fáj, de az Elf mágia helyettesítheti a varázslat behatolását, ezért vegye be a szívósságot, ha találati pontokra van szüksége. Az Arcane Focus alternatív faji vonás elengedhetetlen, mert a mágus már minden fontos tudással rendelkezik, amelyet fegyverismeret fed le, és a kedvelt osztály bónusz nagyszerű, ha még néhány Magus Arcana résidőre van szüksége.

Gnome: ha kicsi akarsz lenni, a felezés szigorúan jobb. A törpék nem igazán kapnak semmi hasznosat a mágus számára.

Half-Elf: a rugalmas képesség bónusz minden, amit valóban kapunk az alapértelmezett Half-Elf-től. Még többet szerezhet, ha alternatív faji vonásokat vesz fel, mint például az ősi fegyverek és a kettős gondolkodásúak, és a kedvelt osztály bónusz egy kicsit növeli a mágus Arcane medencéjét, vagy az Elf kedvelt osztály bónuszát az extra Magus Arcana számára.

Half-Orc: a rugalmas képesség bónusz szép, a Darkvision pedig mindig nagyszerű, de valójában csak ennyit kapunk. A kedvelt osztály bónusz nem lesz megbízható, mert a mágus annyira függ a sokkoló Megragadástól a károkért, ezért vegye be az emberi kedvelt osztály bónuszt, hogy növelje Arcane medencéjét.

felezési idő: Kis méret ad bónusz AC és támadás, és Félflings kap egy bónusz ügyesség és a büntetés az erő, ami haszontalan. A kedvelt osztály bónusz extra Magus Arcana-t ad, ami nagyszerű. Ha azt szeretnénk, hogy játsszon egy kis vagy alattomos mágus, Halflings remek választás.

ember: a képességbónusz akár Ügyességbe, akár intelligenciába kerülhet, és a bónusz feat mindig kiváló. A kedvelt osztály bónusz növeli a Magus Arcane medence egy kicsit, így támaszkodhat a Arcana egy kicsit.

tulajdonságok

  • anatómus (harc): Valószínűleg nincs elég extra bravúrja, hogy megkímélje a kritikus fókuszt, így egy kis bónusz a kritikus találatok megerősítésére jó lehet, ha elkezdi lengeni azt a lelkes Rapiert.
  • Deft Dodger (Combat): bónusz a rossz mentéshez, de ügyességének elég magasnak kell lennie ahhoz, hogy erre nincs szükség.
  • vívó (harc): a mágus nem védő.
  • a természet mimikája (harc): jó intelligenciával a mágus kiváló könyvtáros lehet, így több tudáskészség nagyszerű.
  • reakciós (harc): az első lépés nem igazán fontos a mágus számára.
  • Reckless (Combat): könnyű páncélzattal néha jó, ha támadások rajzolása nélkül tudunk megkerülni.
  • rugalmas (harc): bónusz az egyik jó mentéshez, de soha nem fáj.
  • a templom gyermeke (hit): jó intelligenciával a mágus kiváló könyvtáros lehet, így több tudáskészség nagyszerű.
  • a zöld (hit) híve: jó intelligenciával a mágus kiváló könyvtáros lehet, így több tudáskészség nagyszerű.
  • Indomitable Faith (hit): bónusz az egyik jó ment, de több soha nem fáj.
  • Arcane Revitalization (Magic): egy extra Arcane Pool pont naponta fele Extra Arcane Pool, ami elég nagy. Természetesen meg kell erősítenie a kritikus találatot, tehát vagy üssön valamit rapierrel, vagy vegyen egy kegyelemdöfést, és emlékeztesse a GM-et, hogy a kegyelemdöfés automatikus kritikus találat.
  • Arcane Temper (Magic): a mágusnak tényleg nincs sok problémája a koncentrációs ellenőrzésekkel, és az első lépés nem olyan fontos a mágus számára.
  • pengés mágia (varázslat): Egy teljes extra perc az Arcane Pool fejlesztéseinek időtartamán felül nagyszerű, különösen alacsony szinten, amikor a medence kicsi, és még nem vette fel a tartós pengét.
  • kereszt-fegyelmezett (varázslat): a mágusok legfontosabb varázslatai közül sok varázsló varázslat is. A sokkoló megragadás és a vámpír érintés egyaránt kiváló példa.
  • koncentrált elme (varázslat): szép alacsony szinten, mielőtt a koncentrációs bónusz megbízhatóvá válik, de nagyrészt haszontalan, miután javított Varázslatharcot kap.
  • mágikus vonal (varázslat): Sok kiváló mágikus tulajdonság van a mágus számára, de ez messze a legjobb. Dobd sokkoló megragadni, és meg tudod csinálni néhány igazán nevetséges dolgokat vele, mint egy első szintű varázslat. Van egy csomó fantasztikus mágikus vonások a mágus, de ez egyszerűen túl jó, hogy adja át.
  • képlékeny Magic (Magic): használhatja a Pearl of Power, hogy visszaszerezze az első szintű varázslat 1000 arany. Nincs ilyen elem létezik, hogy töltse fel Arcane medence.
  • pragmatikus aktivátor (varázslat): az intelligencia használata a karizma helyett az UMD számára jelentősen megbízhatóbbá teszi.
  • Life of Toil (szociális): bónusz az egyik jó ment, de több soha nem fáj.
  • Forlorn (Elf faji): bónusz az egyik jó ment, de több soha nem fáj.
  • Warrior Of Old (Elf faji): megy először tényleg nem nagyon fontos, hogy a mágus.
  • Elf reflexek (félig elf faji): az első lépés valójában nem nagyon fontos a mágus számára.

készségek

  • mászás (Str): túl szituációs.
  • Fly (Dex): A repülési sebesség megszerzése ingyenes +8 faji bónuszt kap a repüléshez, és ügyességed jó lesz, tehát a repülési bónuszodnak kiválónak kell lennie. Nem költenék egynél több rangot a + 3 osztályú ügyességi bónuszra.
  • megfélemlíteni( Cha): karizma egy dump stat.
  • tudás (arcana) (Int): az egyik legfontosabb tudás készség, és az intelligencia jó lesz.
  • tudás (dungeoneering) (Int): az egyik legfontosabb tudás készség, és az intelligencia jó lesz.
  • tudás (síkok) (Int): az egyik legfontosabb tudás készség, és az intelligencia jó lesz.
  • Ride (Dex): nem kap egy mount, és akkor öntött Fly. Minek neked egy ló?
  • Spellcraft (Int): Elengedhetetlen a tekercsekhez, az ellenséges varázslókhoz és a mágikus tárgyak készítéséhez, ha úgy dönt.
  • úszás (Str): túl szituációs.
  • Magic Device (Cha) használata: hasznos varázslatok pálcáihoz, amelyek nem szerepelnek a varázslatlistán. Ha szeretné használni a Wand Wielder vagy Wand Mastery Magus Arcanas, ez lehet egy jó választás. A pragmatikus aktivátor tulajdonságot is felhasználhatja az intelligencia felhasználására a dömpingelt karizma helyett.

bravúrok

  • Arcane Strike: Ez nem egy csomó kár, és növelheti a fegyverét, hogy varázslatos legyen, mielőtt a DR / magic problémává válik, de ez egy gyors cselekvés jó használata.
    • Riving Strike: a legtöbb varázslat, amelyet a Mágus az ellenségek ellen használ, nem teszi lehetővé a mentődobást, de van néhány kivétel. A -2-es büntetés mentése valóban segíthet ellensúlyozni a mágus és a varázsló közötti különbséget DC-ben.
  • harci Casting: még mindig meg kell varázsolni, ha használja varázslat harci, valószínűleg rajz támadás lehetőséget. Számíthat arra, hogy sok időt tölt védekezéssel.
  • harci szakértelem: megvan hozzá az intelligencia és az ügyesség, de több támadási bónuszra van szükséged, mint AC-re, és nem fogsz harci manővereket használni.
  • dimenziós agilitás: a helyesírás-harc megfogalmazása miatt ezt felhasználhatja Pounce-stílusú effektus elérésére. A varázslat elleni küzdelem lehetővé teszi, hogy egy teljes támadás előtt vagy után egy szokásos cselekvési öntési idővel (például a Dimension Door) varázsoljon. A dimenziós agilitással ez azt jelenti, hogy a dimenziós ajtót teleportálhatod, teljes támadást hajthatsz végre, és potenciálisan gyors akciót használhatsz, ha van valami, amivel használhatod. Nem venném ezt addig, amíg meglehetősen magas szintre nem kerül, ha több 4. szintű varázslathelyed van, de a 15.szint valószínűleg jó idő, mivel kapsz egy harmadik támadást az alaptámadási bónuszodból, és 4+ varázslathelyed van.
    • dimenziós támadás: nem szörnyen hasznos, de elkerülheti a lehetőségek és a terep támadásait, és nevetségesen hűvösnek tűnhet.
      • dimenziós Dervish: teljes támadás és a sebesség kétszerese egy körben. A Dimension Door egy 4.szintű varázslat, ami nehéz, de ennek sok alkalmazása lehet, és nevetségesen hűvösnek tűnik.
        • dimenziós manőverek: A harci manőverek valójában nem olyan dolgok, amelyeket a mágusok csinálnak.
        • dimenziós Savant: ez sokkal jobb lenne, ha Sneak Attack lenne, de egy ingyenes +2 találat is szép.

  • Extra Arcana: sajnos a legtöbb Magus Arcana elég rossz. Van néhány fantasztikus is, de mindegyiknek olyan szintű követelményei vannak, amelyek oly módon vannak elrendezve, hogy az összes lényeges elemet megszerezheti azon a szinten, amely konfliktusok nélkül elérhetővé válik.
  • Extra Arcane Pool: nem teljesen szükséges, de ha szeretné használni az Arcane Pool, több pontot mindig szívesen látjuk.
  • Lunging Spell Touch: általában az ellenségeid közelében akarsz lenni, hogy használhasd a Spell Combat-ot vagy a Spellstrike-ot, de
  • továbbfejlesztett kezdeményezés: a mágus nem Mentés vagy szívás görgő, és nem gazember, így az első lépés nem különösebben fontos.
  • Lunge: a Reach nagyszerű, és lehetővé teszi, hogy egy csomó extra embert eltaláljon mozgás nélkül.
  • Power Attack: 13 erő nem különösebben nehéz megszerezni, és a Power Attack sok extra kárt okozhat. Azonban a mágus általában sebzést kap a varázslatok miatt, és mivel csak 2/3 BAB-ot kapunk, közel sem fog annyit kapni a Power Attack-től, mint más harci osztályok.
  • Preferred Spell: Pick Shocking Grasp, és akkor lehet alkalmazni, amit divatos metamagic bravúrokat szeretne, ha csepp varázslatokat.
  • varázslat fókusz: a legtöbb varázslat, amelytől a mágus függ, nem függ mentődobástól, de az idézés jó választás lehet.
    • nagyobb helyesírás-fókusz: lásd a helyesírás-fókuszt.
    • varázslat specializáció: 2 görgő szint nem hangzik soknak, de ez egy szép kis extra kár.
      • nagyobb varázslat specializáció: nem lesz képes, hogy ezt, amíg nagyon magas szinten, és nehéz felvenni egy varázslat, amely tetszeni fog ahhoz, hogy igazolja ezt. Az előnyben részesített varázslat szigorúan jobb, mivel lehetővé teszi a metamágikus bravúrok alkalmazását.
  • varázslat penetráció: magas szinten a Varázslatellenállás valóban leállíthat, így a Varázslatellenállás rendkívül fontossá válik.
    • nagyobb varázslat penetráció: lásd a varázslat penetrációját.
  • varázslat tökéletesség: ha nem veszi ezt a bravúrt, akkor hatalmas szolgálatot tesz magának. Előfeltételei jó okból meredekek. Adjon hozzá egy metamagic feat-t a varázslathoz ingyen, lehetővé téve a 9.szintű varázslatok hatékony leadását annak ellenére, hogy a mágusok nem kapnak 6. szintnél magasabb varázslatokat. Sajnos csak egyszer veheti igénybe a feat-t, ezért igazán biztosnak kell lennie a választott varázslatban. Azt javaslom, hogy legfeljebb 5. szintű varázslatot válasszon, hogy felgyorsíthassa, de a 6.szintnek van néhány nagyszerű lehetősége a varázslat maximalizálására.
  • szívósság: a d8 találati pontokkal a Magus egy squishy front-line karakter, így több találati pont valóban segít.
  • Fegyver finomság: A mágusnak valóban ügyességre van szüksége, így a fegyver finomsága szinte garantált.
    • slashing Grace: ez megköveteli a dip Swashbuckler a Swashbuckler finomság, ha nem szeretné használni a ostor. A kár bónusz nagy, de ne feledje, hogy a mágus függ varázslatok kár, így ügyesség kár nem döntő.
  • Fegyverfókusz: nem fantasztikus, de szükséges a kegyelem vágásához.
  • Metamágikus bravúrok

    Ez a szakasz nem terjed ki az összes metamágikus bravúrra. További segítség a metamagic bravúrokkal kapcsolatban, lásd a Metamagic gyakorlati útmutatóját.

    • Dazing Spell: A Dazed jó állapotú állapot, de a 3 varázslat szintje nagyon nehéz.
    • elemi varázslat: ez nagymértékben javítja a sokkoló megragadás sokoldalúságát. Ha az előnyben részesített varázslatot választja, eldobhat egy második szintű varázslatot, hogy sokkoló megragadást nyújtson, mint bármely elem, amire szüksége van, amikor csak akarja.
    • Empower Spell: nem a legjobb megoldás, de jó magas szinten, amikor a sokkoló megragadás elkezd kúposodni.
    • Extend Spell: Magi nem igazán nagy buff varázslatok, néhány figyelemre méltó kivételtől eltekintve.
    • fokozza a varázslatot: Kerülje el a mentődobást igénylő varázslatokat.
    • intenzív varázslat: Talán a legfontosabb feat, hogy a mágus, intenzív varázslat lehetővé teszi, hogy továbbra is a sokkoló megragadni régen, ahol meg kellett volna állítani, hogy életképes. Csak egy varázslat szinten, ez egy fantasztikus befektetés.
    • maximalizálja a varázslatot: 4 varázslat szintje meghaladja a varázslatszint-tartomány felét. Maximalizálhatja a második szintű varázslatot, de az eredmények csalódást okoznak.
    • Piercing Spell: a varázslat behatolása sokkal jobb.
    • Quicken Spell: Vegyük a “Quicken Magic” Arcana helyett.
    • Csendes varázslat: nagyon szituációs.
    • még mindig helyesírás: Be kell, hogy elég jó a koncentráció, hogy leadott védekezésben szinte minden helyzetben, így még varázslat lesz sokkal kevésbé hasznos.

    Fegyverek

    • Falcata: ha meg tudsz kímélni egy fea-t a jártasság megszerzéséhez, a Falcata nagyon ijesztő fegyver egy mágus kezében. 19-20 / x3 crits valóban elrontani valakit, de ne feledje, hogy Spellstrike csak lehetővé teszi, hogy nem x2 kár varázslatok.
    • Longsword: 19-20 threat range tisztességes, de kritikus találatokat Spellstrike szól a legfélelmetesebb dolog, hogy egy mágus tehet, így tényleg szeretne egy jobb fenyegetés tartományban.
    • Rapier: 18-20-as fenyegetési tartomány, és a fegyver ravaszságával működik. Nem használhatod kegyelemmel, mert ez nem egy fegyver, de jó választás, amíg meg nem kapod a kegyelmet, ha úgy döntesz, hogy erre mész. Ha a DM szép lehet, hogy hagyja, hogy kerítés kegyelem bár túlmutat a” hivatalos SRD csak ” szabály.
    • Scimitar: 18-20 fenyegetési tartomány, és használhatja a slashing Grace – szel, de ehhez egy Swashbuckler osztályú dip szükséges.
    • ostor / Skorpió ostor: Bár hiányzik a Rapier fenyegetési tartománya, az ostor további előnye a 15 láb elérése, amely lehetővé teszi, hogy szép biztonságos távolságból eltalálja ellenségeit. A normál károk kezeléséhez Skorpió ostort kell használnia, a Scorpion Whip pedig könnyű fegyver, ezért mindenképpen vegye fel az ostor elsajátítását, ha a slashing Grace-t is szeretné használni. Természetesen ez azt jelenti, hogy 5 bravúrra van szüksége ahhoz, hogy az ostor jó fegyver legyen, ezért legyen nagyon óvatos, amikor figyelembe veszi.

    Páncél

  • égi Páncél (22,400 gp): Hacsak nincs nehéz páncél jártassága és legfeljebb +5 ügyességi módosítója, a Celestial Armor a legjobb páncél a játékban, ha csak AC-re van szüksége a páncéljától. További, nézd meg a gyakorlati útmutató égi Páncél.
    • kivert bőr: valószínűleg a kezdő Páncél, kivert bőr megfelelő, amíg engedheti meg magának valami szebb.
    • Mithral Buckler: 1015gp esetén a mithral buckler +1 ac, nincs ellenőrző büntetés, és nincs helyesírás-hiba. Szó szerint minden misztikus varázslónak kell lennie. Fele annyiba kerül, mint egy védelmi gyűrű, és ugyanolyan AC-t biztosít. Szerezd meg ezt, mielőtt fokoznád a páncélodat, mert nem kell elhagynod, ha jobb Páncél jártasságot kapsz.
    • Mithral ing: a legjobb tét az AC korai szakaszában, és ha felmegy a 22 ügyesség továbbra is a legjobb megoldás a teljes karrierjét.
    • Haramaki: csak akkor kell frissítenie Haramaki – ra, ha az ügyességi bónuszod valaha eléri a +10-et, ami elég valószínűtlen.
    • Mithral Kikko: amikor eléri a 7.szintet, a Mithral Kikko lesz a legjobb megoldás. Még egy AC pontja van, mint egy Mithral ingnek, és ugyanaz a +6 maximális ügyességi bónusz. Mivel mithral, még mindig könnyű páncélként kezelik, így nem áldozod fel a sebességet.
    • Mithral Tatami-Do: amikor eléri a 13. szintet, frissítsen nehéz páncélra. Hacsak az ügyessége nem elég magas ahhoz, hogy igazolja a Haramaki használatát, ez a legjobb AC opció, összesen +12. Feláldoz egy kis sebességet, de ezen a szinten repülhet, vagy bármilyen más lehetőséget használhat a rossz járási sebesség kezelésére.

    mágikus tárgyak

    Fegyverek

    • Nullifying (+3): érdekes módja annak, hogy kezelni ellenséget varázslat ellenállás, de +3 nevetségesen magas egy ilyen szituációs hatás. Vedd fel a varázslat behatolását, és fejezd be.
    • helyesírás-Tárolás (+1): kiváló kiegészítője a helyesírás-harcnak. Dobd el az egyik túlterhelt sokkoló megragadni varázslatok bele minden harc után, így az első találatot lesz különösen csúnya.

    Armor/Shields

    • Celestial Armor (22,400 gp): hacsak nincs nehéz páncél jártassága és legfeljebb +5 ügyességi módosítója, a Celestial Armor a legjobb páncél a játékban, ha csak AC-re van szüksége a páncéljától. További, nézd meg a gyakorlati útmutató égi Páncél.
    • Clawhand Shield (8,158 gp): ez egy furcsa elem. Ez egy kicsit drágább, mint a tipikus +2 pajzs, így lehet, hogy nem éri meg a költségeket, mint egy mithral csatoló. Ez azonban lehetővé teszi, hogy szomatikus komponenseket hajtson végre a pajzsot tartó kézzel, ami azt jelenti, hogy fegyvert tarthat a másik kezében probléma nélkül, és mivel nincs páncélellenőrzési büntetése vagy misztikus varázslat-hibája, bárki probléma nélkül használhatja. Az a képesség, hogy automatikusan kárt ellenséget, míg a markolat egy hasznos elrettentő kis vagy fizikai gyenge karakterek, de ion nem megy keres kifogásokat használni.
    • helyesírás-Tárolás (+1): Így van, a mágus kedvenc fegyverkészsége páncélon is működik! Az eredeti szöveg kimondja, hogy a képesség aktiválása gyors cselekvés, de azonnali cselekvésnek szánják, mert egy másik lény fordulóján aktiválódik. A sokkoló megragadás mindig a varázslat tárolására szolgál, de a Vampiric Touch is nagyszerű lehetőség lehet, mert visszaállíthatja azokat a találati pontokat, amelyeket elveszített, amikor eltalálták, hogy kiváltsa a hatást.

    Gyűrűk

    • Arcane Mastery: magas szinten, ahol ez a gyűrű költsége kevésbé problémás, ez nagyszerű módja lehet az Arcane medence bővítésének. Azt is lehetővé teszi, hogy használja a hatását Pool Strike és reflexió ismerete nélkül a megfelelő Arcana, ezáltal megszüntetve a szükségességét, hogy megtanulják őket.
    • Wizardry I: az 1. szintű varázslatok a kenyér és vaj. 20 000 gp-ért kétszer annyit lehet leadni. A 20.szinten lehet, hogy ésszerűen annyi, mint 8 vagy 9 1. szintű varázslat rések, ami azt jelenti, megduplázva őket elég nagy. A probléma az, hogy ugyanazon az áron lehet kapni 20 1. szintű pearls of power, ami neked több felhasználási sokkoló megragadni, és nem követeli meg, hogy dobja minden bit erőforrás van az intelligencia, hogy igazolja a költségek.

    botok

    nehéz konkrét botokat ajánlani az egyéni karakter ismerete nélkül, ezért ehelyett általános jóváhagyást szeretnék tenni a mágikus botok koncepciójáról a Pathfinderben. Ha 3,5-ös bennszülött vagy, olvassa el a Pathfinder személyzeti szabályait, mert drámai módon javultak.

    botok egy megbízható, újratölthető forrása extra spellcasting, hogy adhat spellcasters könnyű és megbízható hozzáférést varázslatok a saját varázslat lista, amely lehet, hogy nem akar tanulni, vagy amelyek esetleg szeretné használni olyan gyakran, hogy nem tudják előkészíteni a varázslat elég alkalommal egy adott napon. Olyan napokon, amikor nem kalandozik (utazás, pihenés stb.) könnyedén feltöltheti a személyzetet, még akkor is, ha csak az egyik varázslatot tudja leadni, amelyet a személyzet tartalmaz.

    • Spark Staff: magában foglalja mind a sokkoló fogást, mind az intenzív sokkoló fogást. Csábító lehetőség a mágus számára, de ugyanennyiért 12 gyöngynyi energiát kaphat, ami több mint kétszer annyi felhasználási lehetőséget biztosít az intenzív sokkoló Megragadáshoz, és nem kell újratöltenie őket.

    csodálatos elemek

    • sebesség Csizma: mindössze 12 000 gp-nél ezek lopnak. Aktiválja őket, mint egy szabad akció egy kör egy időben, és akkor könnyen nyúlik a használatuk egész nap. Szinte minden harci karakter számára elengedhetetlen.
    • Az ellenállás köpenye: túl fontos ahhoz, hogy lemondjunk.
    • hatalmas intelligencia fejpántja: alapvető.

    Multiclassing és Prestige osztályok

    a Magus valóban mindent megkaphat, amire szüksége van ahhoz, hogy működőképes legyen, és nagyon függ az osztály szintjétől mind a varázslatok, mind az Arcane Pool esetében. Ha 6 szintet vesz fel, és megkapja a széles tanulmányi Magus Arcana-t, akkor lehet, hogy valami őrültet csinálhat egy másik osztálygal, de hosszú időbe telik, amíg egy egyenes mágus vagy valójában bármely más egyosztályú karakter teljesítményszintje közelébe kerül. 6 szint nem egy osztály dip.

    • Swashbuckler: a Swashbuckler Finesse megment egy bravúrt a fegyver Finomságán, és megnyitja a kegyelmet. Egy emberi Swashbuckler kaphat vágás Grace első szinten, majd kapcsolja be Magus a többi építmények. Ez szép alacsony szinten, de magas szinten észreveheti a spellcasting és a Magus osztály funkcióinak elvesztését, és ha egyszer egész nap megrázhatja a spameket, az ügyességi bónusz a kárhozatra aprónak tűnik.

    példa Build-Generic Rapier Magus

    sokkoló fogja meg az összes dolgot!

    Ez fogalmilag nagyon egyszerű felépítés. Az összes alapvető Magus opciót igénybe veszi, és minden szinten ésszerűen hatékonynak kell lennie.

    képességek

    feltételezzük a fent javasolt 25 pontos vásárlási képességeket, de a többi javasolt képesség is problémamentesen használhatja ezt az összeállítást.

    verseny

    Az elfek sok fantasztikus bónuszt nyújtanak a mágus számára. Az emberek itt is nagyon jól működnének, és az ingyenes bónusz feat minden bizonnyal üdvözlendő. Elfnek lenni +2-t ad az ügyességnek és az intelligenciának, de -2 büntetést az Alkotmánynak. Mivel a megnövekedett intelligencia extra készségeket szerez nekünk, megengedhetjük magunknak, hogy a kedvelt osztálybónuszunkat további találati pontokra költsük, hogy kompenzáljuk alacsony Alkotmányunkat. Sajnos, Elf nem kap bónusz feat, így nem kap Slashing Grace-ig evel 5.

    készségek

    18 kezdő intelligenciával szintenként 6 készségrangsorunk van, ami több mint elég. Ahogy növeljük az intelligenciát a fejpántunkkal, vegye fel a tudást (természet), a tudást (helyi) és egy másik készséget, amely értelme van a kampánynak az elem viselése közben megadott bónusz készség rangok felhasználásával.

    • Fly: egy rang egy bizonyos ponton, de nem több.
    • tudás (Arcana): max.
    • tudás (Dungeoneering): max.
    • tudás (síkok): max.
    • tudás (vallás): nem osztálykészség, de nagyon fontos, tehát max.
    • észlelés: nem osztálykészség, de mégis rendkívül hasznos. Miután az egyik rang a Fly-ben, töltse a többi rangot az észlelésre.
    • varázslat: max.

    vonások

    Forlorn, kombinálva a kedvelt osztálybónuszunkat a találati pontokra költve, teljesen tagadja az Alkotmány faji büntetését. A varázslatos vonal (Shocking Grasp) lehetővé teszi számunkra, hogy nagyon érdekes és erőteljes dolgokat tegyünk sokkoló Grasp segítségével.

    Vélemény, hozzászólás?

    Az e-mail-címet nem tesszük közzé.