Stronghold

A Stronghold egy létrehozott földalatti szerkezet, amely a túlvilág felszíne alatt található. Ez tartalmaz egy szörny spawner és a végén portál, amely lehet tölteni 12 eyes of ender, hogy menjen a végére.

mechanika

példa egy erődöt keresztező barlangrendszerre.

legfeljebb 128 strongholds spawn térképenként a Java Edition-en, 1.9-től (csak három spawn Az Xbox és a PS3 kiadásban). A legtöbb erődítménynek van egy ívója (az ezüsthal számára), rengeteg kő tégla, fáklyák, ládák véletlenszerű zsákmányokkal, kőlapok és főleg a föld alatt található blokkok, például macskaköves.

figyelemre méltó veszély, amely az erődökben található, az ezüsthal, amelynek 8 egészsége van. Az ívón kívül néhány blokk, amelyből az erőd áll, töréskor ezüsthalat fog ívni; csak rögzített bányászati sebességük alapján különböztethetők meg, ami összehasonlítható a gyapjúval. Az erődben általában megtalálható tárgyak közé tartozik a szén, az alma, a húr, az iránytű, a papír, a könyvek, a vasrudak, a redstone, és néha egy óra vagy aranyrúd.

lehetséges és viszonylag gyakori, hogy barlangok, földalatti szakadékok, elhagyott aknatengelyek, óceáni műemlékek, sőt dungeonok keresztezik az erődöt. Az is lehetséges, hogy a stronghold folyosói egy víztestbe nyúljanak ki, lehetővé téve az erőd könnyebb észlelését. Amikor után generált 1.0.0, az erődök tartalmaznak egy inaktív Végportállal rendelkező portálszobát is, amely az ender 12 szemével aktiválva használható a végéig történő utazáshoz. Néha már van néhány ender szem a Végportálon.

End Portal

bemutató arról, hogyan lehet elérni az erődöt a Minecraftban.

stronghold megkeresése

a stronghold megtalálható Ender szemével, amely Ender gyöngyből és lángporból készült. Ender több szemére valószínűleg szükség lesz egy erőd megtalálásához.

az erőd megtalálásának legalapvetőbb módja az ender szemének dobása, amely néhány háztömbnyire repül a legközelebbi erőd irányába, mielőtt a földre esne, vagy (20% esély) összetörne. Ha nem törik össze, a szemet vissza lehet venni és újra eldobni. A szemek ilyen módon történő dobásával és követésével az erőd megtalálható. Javasoljuk, hogy haladjon abba az irányba, ahol a szem néhány száz blokkon át lebegett, mielőtt újra dobna, hogy kevesebb szem veszjen el a töréstől. Amikor az erőd a közelben van, a dobott szemek ismételten ugyanazon a helyen esnek. A pont ellenőrizhető különböző irányokba való járással és újra dobással, hogy ellenőrizze azokat a koordinátákat, amelyekre a szemek folyamatosan lebegnek.

a stronghold megtalálásának hatékonyabb eszköze két különböző helyről van háromszögelve. A szemek dobásának és követésének módszerét a fentiek szerint használjuk, de ahelyett, hogy a szemeket követnénk az erődhöz, jegyezzük meg a kezdeti koordinátákat, dobjuk a szemeket többször, és kövessük őket, amíg a következő koordináta-helyet 100 blokk távolságra nem kapjuk meg. Ez a két pont egy vonalat határoz meg az erőd irányába. Szükség van egy második sorra, ezért ezt a folyamatot meg kell ismételni egy másik kiindulási helyről, lehetőleg néhány távolságra. Két koordinátapont második vonalának meghatározásával kiszámítható e két vonal metszéspontja, és ennek az elfogásnak az erőd hozzávetőleges helyén kell lennie. Az elfogási pontra utazva, csak néhány dobott Ender szemnek kell vezetnie az adott helyre.

bármelyik módszer megbízhatóan működik. Az első több Ender szemet igényel; míg a második egy kicsit több geometriát igényel.

tippek a feltáráshoz

erőd felfedezésekor tanácsos néhány hasznos dolgot hozni.

  • Csákány – lehetnek mohás kő téglák vagy ércek (rendkívül ritka), amelyek hasznosak lehetnek az enyém számára.
  • kard vagy más fegyver – sok ellenséges csőcselék, köztük ezüsthal rajok is előfordulhatnak, ezért erősen ajánlott legalább egy kőkardot hozni.
  • Ender szemei – a legfontosabb erőforrás az erőd felfedezése és megtalálása során. Ezek szükségesek a stronghold megtalálásához és a Végportál aktiválásához.
  • egészségügyi bájitalok (opcionális) – az egészség alacsony lehet, ha ellenséges mobok támadják meg. Visszanyerje az egészséget egészségügyi bájitalok használatával.
  • vas vagy gyémánt páncél-az ilyen típusú páncélok elég erősek ahhoz, hogy életben tartsák a játékost, miközben ellenséggel harcolnak egy erődön belül.
  • Íj és néhány nyilak-ez lesz kényelmes később a végén, miközben harcol az ender Sárkány.
  • élelmiszer – minden harc és felfedezés miatt a játékos több éhezési pontot veszít. Győződjön meg róla, hogy elegendő élelmiszert hoz, amely legalább 3 vagy több éhségpontot állít vissza.
  • iránytű (opcionális) – ez segítheti a játékosokat abban, hogy tájékozódjanak és navigáljanak a sok szobában és folyosón egy erődön belül.
  • fáklyák-mint a barlangok, az erődök nagyon sötétek belül. Rengeteg fáklyára lesz szükség.
  • ágy (ajánlott, de nem kötelező) – ha egy ágyat egy erődbe helyez, és abban alszik, akkor a játékos az erődben maradhat, ha meghal, ahelyett, hogy nagy távolságból futna vissza.

csőcselék

az erődök belsejében ívó csőcselék többnyire ezüsthal. Azonban minden olyan csőcselék, amely általában sötétben ívik, belül is megtalálható, különösen olyan helyeken, ahol barlangok vagy szakadékok keresztezik egymást.

szobák

bár nincs előre meghatározott sablon vagy tervrajz egy Erődhöz, több szoba is generálhat egy erődben. Itt van egy lista a szobák, és mit tartalmaznak:

  • Hall: nagy szoba, amely tartalmazhat egy szökőkút. Gyakran használják bejáratként és / vagy más szobák összekapcsolására.
  • Börtön: üres szobák vasrudak, vasajtók (általában nyitva) és gombok mögött.
  • kis könyvtár: kis szobák, amelyek könyvespolcokat, fa deszkákat, ládákat és pókhálókat tartalmazhatnak.
  • nagy könyvtár: ugyanaz, mint egy kis könyvtár, de egy hozzáadott erkély felett, és kerítések és fáklyák rendezett egy csillár-szerű stílusban. Mindkét emeletet létrák kötik össze. A fenti erkélyen mellkas is található.
  • üres szobák: ezek a szobák magától értetődőek, és gyakran a csarnokok oldalára generálódnak.
  • End portal room: ez a szoba tartalmaz egy deaktivált Végportált, amely a láva felett van, és egy ezüsthal ívót.

bázisként

Ha egy játékos többször is meglátogatott egy erődöt, és ismeri a stronghold elrendezését, érdemes lehet másodlagos bázisként használni. Ennek megvannak az előnyei, de hátrányai is, amelyeket az alábbiakban részletezünk:

előnyök

  • ha szerveren játszik, akkor a “griefers” – nek nagyon nehéz megtalálni, ha nincs ender szeme.
  • a játékosoknak nem kell egész bázist építeniük vagy ásniuk, mert a térképgenerátor már elvégezte a munkát helyettük.
  • rengeteg hely van a zsákmány és az erőforrások tárolására.
  • egy hasznos tipp, ha egy másik helyre költözik, az, hogy bármit, ami hasznos lehet A Játékos új bázisában, beleértve a téglákat is.
  • Ha egy játékos eltéved a túlvilágon, megtalálja a bázisát az eyes of ender használatával, ezért ne felejtsen el venni néhányat, amikor kimegy.
  • Ha egy játékosnak a végére kell mennie (ha a szervernek nincs olyan warp funkciója, amely a végére megy), akkor mindig van egy Végportál a közelben.

hátrányok:

  • a játékosoknak sok fáklyára lesz szükségük annak biztosítására, hogy a csőcselék ne szaporodjon. Ellenkező esetben mindig készen kell állniuk a harcra.
    • feltételezve azonban, hogy már alaposan feltárták, valószínűleg már sok fáklya van körül.
  • ha SMP-ben játszik, az utolsó előny az ender szemével felfegyverzett többi játékos számára is számít.
  • mivel gyakran vannak kitéve szakadékok, elhagyott bányaaknák és pincék, megkönnyíti a gyászolók számára, hogy megtalálják. Azonban, ha egy játékos blokkolja az esetleges bejáratokat, lehet, hogy csak megnehezítheti a többi játékos számára, hogy megbotlik rájuk.
  • Ha egy játékos mozog, és követi a fent említett tippet, néhány kőtégla bányászata felébresztheti az ezüsthalat.
    • egy egyszerű módja annak, hogy különbséget normál tégla és ezüsthal tégla, hogy milyen gyorsan bányák a játékos kezét. Az ezüsthal téglák 3 másodperc alatt megsemmisülnek, még akkor is, ha a játékosok a kezüket használják.

Trivia

  • a Végportálok használhatatlanná válnak, ha van egy elhagyott aknatengely vagy egy szakadék, amely közvetlenül átvág rajta. Ennek oka az, hogy a 12 portálblokk közül legalább az egyik hajlamos megsemmisülni a generáció során.
  • fennáll annak a lehetősége, hogy a játékos nem fogja megtalálni a portált, mert a kövek belsejében lesz elrejtve.
  • rendkívül ritka, de lehetséges, hogy egy börtön közvetlenül a portálszobán kívül legyen, ezáltal levágva az erőd többi részét, vagy nem ívva.
  • Ha egy erődítmény található a gyémánt szintjén, akkor fennáll annak a lehetősége, hogy átvágja az alapkőzetet. Általában, lépcsők megy le alapkőzet a végén, hogy csak egy üres szoba.
  • az erődök néha óceánok vagy más víztestek alatt ívhatnak. Ez az esemény megnehezítheti a hozzáférést. Ha azonban egy átjáró víz alatt nyitva van, könnyebb lesz észrevenni, különösen éjszaka.
  • bár rendkívül ritka,a stronghold Végportáljának 1/1 000 000 000 000 esélye van arra,hogy az ender mind a 12 szemét beépítse a Végportál kereteibe,vagyis a játékos a végére mehet anélkül,hogy meg kellene látogatnia az alsó részt.
    • 2018 áprilisától csak egy magot találtak ilyen előfordulásnak.
  • a Minecraft 1.0 előzetes kiadásában a strongholds üvegoszlopokkal rendelkezett a bejáratok és a portálszobák felett.
  • az erődökben található összes (természetesen előállított) szörnytojás szabályos kő téglák formájában van. A mohás és repedt változatok, valamint a kitett kő is lehet szörnyeteg tojás, de csak akkor, ha egy ezüsthal belép.
  • bár az erődök állítólag a föld alatt generálódnak, youtuber Ibxtoycat talált egy magot Minecraft: Bedrock Edition ahol egy erőd részben a felszínen keletkezett. A mag: 12023120. Csak a Bedrock Edition-en működik.

Galéria

kattintson a teljes Stronghold galériához.

generált struktúrák

Overworld

medence • sivatagi templom • sivatagi kút • hatalmas gomba • jéghegy • jég tüske • igloo • jungle temple • moha kő Boulder • pillager Outpost • szakadékba • romos portál • Swamp hut • fa • falu • Woodland Mansion • ásatási helyek

földalatti

elhagyott aknatengely • eltemetett kincs • barlang • Dungeon • vége portál • fosszilis • romos portál • Stronghold • Geode • Warden Kabin

víz alatti

Ocean Monument • romos portál • hajótörés • víz alatti romok • víz alatti Geode

Az alsó

Bástya maradvány • hatalmas gomba • alsó erőd • alsó fosszilis • romos portál

A végén

vége város • vége hajó • Exit portál • vége átjáró • Obszidián oszlopok

eltávolítva

tégla piramis • az inDev ház • farlands • Üvegoszlop • Obszidián falak • Nether Spire (PE)

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.