nem kell egy teljes csapat 10 játékos élvezni néhány on-court verseny. A 21-es játék lehetővé teszi, hogy három résztvevő órákig versenyszerűen kosárlabdázzon. Csak egy labda és egy karika kell. De a 21-es szabályok nincsenek kőbe vésve. A játéknak van egy általánosan elismert alapstruktúrája, de módosíthatja, hozzáadhatja és kivonhatja a szabályokat az Ön igényeinek megfelelően.
A jég megtörése
indítsa el a játékot úgy, hogy a játékosok egymás után egyetlen szabaddobást lőnek, amíg az egyik játékos nem lő, ami megtöri a jeget, és 1 pontnak számít. A gólszerző ismét lő a vonalról, amíg még kettőt nem készít, vagy hiányzik, egy kihagyott lövéssel, amelyet vissza lehet állítani. Ha hármat készít, akkor “ellenőrzi” a labdát a kulcs tetején, és megpróbál egy hagyományosan vitatott kosarat szerezni az összes többi játékos ellen, élő játékkal, amíg valaki nem szerez kosarat.
Élő labda a peremről
a miss-t visszapattanó játékosnak törölnie kell a labdát úgy, hogy a 3 pontos vonalon kívül csöpög, mielőtt megpróbálja gólt szerezni. Az összes többi résztvevő gyilkos védelmet játszik, mind egy ellen, megpróbálva megakadályozni, hogy gólt szerezzen. Az élő labda pontszám 2 pontot ad annak, aki a lövést készítette, és a szabaddobás vonalára helyezi, hogy több esélyt kapjon. Lődd 1 pont minden, amíg hiányzik, vagy hogy három, a lepattanó él minden játékos számára. Mint korábban, az a játékos, aki háromszor egymás után ellenőrzi a labdát, és megpróbálja gólt szerezni a védelem ellen, miközben mindegyik megpróbálja ellopni a labdát, blokkolni egy lövést vagy visszapattanni a labdát, és gólt szerezni. A labda addig él, amíg valaki gólt nem szerez a csőcselék stílusú védelem ellen, arra a vonalra helyezve, ahol a ciklus folytatódik.
A játékszabályok
minden kosárlabda szabály érvényes, kivéve az out-of-bounds-t. Ha egy játékos szabálytalan, akkor a kulcs tetején lévő csekkel kapja vissza a labdát. Ha utazik, vagy dupla csöpög, szándékosan el kell hagynia egy lövést a szabaddobás vonaláról, hogy feladja a birtoklást. Az élő labdaeredmények 2 pontnak számítanak, az így kapott szabaddobások pedig 1-nek számítanak. Dönthet úgy, hogy az ív mögötti 3 pontos lövéseket is tartalmazza, nem csak a hagyományos 2. Minden játékos egyéni pontszámot tart.
A játék megnyerése
a játékos pontosan 21 pontot szerez. Menj át 21 vagy kihagy egy szabad dobás a pontszám 20, akkor mellszobor és a pontszám gurul vissza 11, ami hozzáteszi, a dráma stratégiailag kimaradt lövések. Az opcionális pontszámcsökkentő szabályok közé tartoznak a “tippek”, amelyekben a védő visszapattanhat a karikába anélkül, hogy kitisztítaná a labdát; és letörli annak a lövőnek a pontszámát, aki kihagyta a nullát vagy a 11-et, amelyik közelebb van. A játék legtöbb verziója pedig arra kényszeríti a 21-et elért játékost, hogy 3-mutatót lőjön. Csináld és nyerj. Miss it, a pontszám gurul vissza 11 és a játék folytatódik.
regionális különbségek
a szabályok vadul változhatnak. A magas szintű játékosok dönthetnek úgy, hogy szabaddobások helyett 3-mutatókat lőnek. Egyes régiók nullára csökkentik a pontszámokat, ha a szabaddobások körét 11-re fejezik be. Néha a pontok átfordulnak az egyik játékról a másikra, lehetővé téve a 11-nél kevesebb gólt szerző játékosok számára, hogy megtartsák az összesítésüket. A 21-es pont a szórakozás. Az opcionális szabályok célja, hogy kiegyenlítsék a játékteret, hogy mindenki részt vegyen, és a játékot szándékosan nehéz megnyerni, így a szórakozás tart. Ne félj feltalálni a 21-es saját verzióját, amely az Ön számára megfelelő.