Zerg Strategy

Guides

  • Zerg vs Protoss
  • Zerg vs Terran #1 (Standard/Bionic Terran play)
  • Zerg vs Terran #2 (Advanced/Mechanical play)
  • Zerg vs Zerg

Build Orders

Zerg Zerg Strategies
stratégia információk
Matchups:
zvp, ZvT, ZvZ

Típus:
faji áttekintés oldal

áttekintés

Ez a cikk egy kezdőoldal az új felhasználók számára Liquipedia zerg stratégiai információkat keres. Ez magában foglalja, hogy a Zerg stratégiai információk hogyan szerveződnek a Liquipedia – ban. A kiegészítéseknek további linkek hozzáadásából kell állniuk, részletes stratégiai információkért olvassa el a Matchup útmutatókat

Lásd még: Zerg Micro Tips

legfontosabb ötletek

Zerg gazdasági menedzsment

csak nagyon kevés általános szabályok, amelyek igazak a Zerg gazdasági Mangement. A legtöbb alkalommal a dolgok, mint a Drone telítettség (száma herék per ásványi tapasz) függ a bővítések száma, a mérkőzés fel, és az Általános játék áramlását. Ez teszi Zerg gazdasági menedzsment drasztikusan eltér Protoss vagy Terran makroökonómia.

a részletesebb vitát Lásd még: Zerg gazdasági menedzsment

Lárvakezelés és keltetők száma

a többi fajtól eltérően a Zergnek ugyanabból az erőforrásból kell termelnie munkásokat és harcosokat: lárva. Ezért elengedhetetlen, hogy a játékos gondosan megtervezze termelési kapacitásainak felhasználását (azaz az adott időben rendelkezésre álló lárvák számát). A játékos rendelkezésére álló keltetők száma, valamint az ezekből ívó lárvák ezért a legtöbb építési megrendelés meghatározó jellemzőjévé válnak.

a lárvák használata a termelési épületek helyett egyedülállóan rugalmas gazdaságot eredményez. Míg a Protoss vagy a Terran játékosok általában egyszerre gyártanak munkás-és harci egységeket a játék elején és közepén, a Zerg játékosok teljes mértékben az egyikre vagy a másikra összpontosíthatnak. Ennek a rugalmasságnak az a fő célja, hogy minél több drónt állítson elő a lehető leghosszabb ideig, majd az utolsó pillanatban előállítsa az ellenfél támadásainak visszatartásához szükséges minimális számú harci egységet.

minden Keltetőnek egyszerre legfeljebb három lárva lehet. Megtakarítás őket, hogy készítsen egy nagy termelési kör egy nagyon gyakori technika. A legnyilvánvalóbb felhasználás három lárva tárolása abban a pillanatban, amikor a tornya befejeződik, lehetővé téve, hogy azonnal nagyszámú Mutaliskot építsen. Ez a legtöbb toronyépítés szerves része. Ez a technika természetesen bármely más egységre is alkalmazható.

Mutalisk Micro

a Mutalisk Micro általában a) Egymásra rakható Muták és B) kombinációját foglalja magában a move-shot használatával, hogy mozgás közben tartsa őket, és növelje a tényleges hatótávolságukat. Ez nem zavarja a bajnokság szabályait; mivel az egymásra rakás elleni szabályok csak a földi egységekre vonatkoznak. További vita, lásd Mutalisk zaklatás.

környező

a technika a közelharci egységek elhelyezése az ellenfél egységei körül és között. Ez elengedhetetlen, ha Zerglingeket használnak tengerészgyalogosok vagy dragonyosok ellen. A két fő hatás:

  1. az egységek több kárt okoznak. Az ellenség körülölelésével a játékosnak több felülete van, ahonnan támadhat. Ez növeli például a Zerglings által okozott károkat, mert többen érintkeznek az ellenséggel.
  2. egyenletesebben terjeszti az ellenség távolsági sebzését a Zerg játékos egységein. Ez hosszabb ideig életben tartja a Zerg játékos egységeit, ezért lehetővé teszi számukra, hogy több kárt okozzanak.

ennek leggyakrabban használt példája a tengerészgyalogosok elleni Zerglings. Ahelyett, hogy egyszerűen támadna egy tengerészgyalogos csoportba, sokkal jobb, ha a move parancsot használja, hogy először fusson közöttük, mielőtt lehetővé tenné számukra a támadást.Ezt azonban a ZvZ-ben is használják, a Zergling vs Zergling csatákban, amikor az egyik játékosnak van sebessége, a másiknak nincs. Következésképpen, ha az egyik Zerg játékosnak nincs sebessége vagy hátrányos helyzetben van, akkor zerglingekkel falazhatja a rámpáját, megelőzve a támadó Zerglingeket, amint ez a képernyőképen látható.

A szegélyezés

a szegélyezés magában foglalja a Zerg játékos hadseregének egy részét a fő erőtől távol. Amikor a játékos bekapcsolódik a fő erejébe, a játékos a szélső erőt használja más szögből történő támadásra. A meglepetés elemével együtt maximalizálhatja a játékos egységeinek hatékonyságát a csatában. A szegélyezésnek számos hatása van:

  1. megakadályozza az ellenség visszavonulását. Ez különösen fontos a Terran játékosok ellen, mert folyamatosan hátrálhatnak, jelentősen csökkentve a Lurkerektől származó károkat, és megnehezítve a Zergling surroundot.
  2. ez létrehozhat egy környező hatást.
  3. értékes és törékeny egységeket képes elkapni hátulról, míg az őket védő hadsereg nagy része elöl fekszik. Erre példa az ostromtartályok vagy a magas Templomosok elkapása.
  4. minden egység támad (ahelyett, hogy az első egységek meghalnának, így hatótávolságon belül lehetnek lőni).
  5. segít elkerülni a viharokat a Hydras/Lings-en a jobb terjedés miatt.

Backstabbing

Backstabbing (nem tévesztendő össze a szövetségese elárulásával egy kettőnél több játékost érintő mérkőzés során, például 2v2) magában foglalja azt, hogy megvárja, amíg a fő ellenséges hadsereg kiköltözik a fő bázisról, majd gyorsan megtámadja az ellenség védtelen vagy enyhén védett fő bázisát. A zerg a leghatékonyabb a hátba támadásban, mivel egységei, különösen a Zergling nagy sebességgel és másodpercenként sebzik. Amint a Zerg játékos egységei belépnek az ellenfél bázisába, gyorsan meg kell határoznia, hogyan kell a legtöbb kárt okozni, mielőtt a fő hadsereg visszatér. A legjobb célpontok általában a munkások, amelyek nélkülözhetetlenek az ellenség gazdaságához, vagy a technikai épületek, amelyek nélkülözhetetlenek az ellenség stratégiájához.

a backstabbing gyakori alkalmazása a Terran játékosok ellen. Amikor a Terran játékosnak van egy kis hadserege, gyakran kiköltözik, és megpróbálja kényszeríteni a Zerg játékost, hogy elsüllyedt kolóniákat helyezzen el a Zerg játékos fő bázisán. A force of Speed frissített Zerglings, a zerg játékos ezután használja a lehetőséget, hogy hátba a Terran játékos.

a Backstabbing a helyzet gondos értékelését igényli, mert a Zergnek olyan egységeket kell használnia, amelyek megvédik a természetét a közeledő hadseregtől az ellenség hátba támadásához. Ha nem marad elegendő védelem a természetes, és/vagy a backstab nem okoz kárt, a támadás visszaüthet.

Matchup Guides

A Zerg match-up guides részletes magyarázatot ad a három mérkőzés mindegyikéről, valamint időzítési információkat nyújt a különböző játékstílusok erősségeiről és gyengeségeiről. Minden versenyhez létezik egy match-up útmutató és egy időzítési cikk. Lásd:

  • Zerg vs. Protoss Guide & Zerg vs. Protoss időzítések
  • Zerg vs. Terran Guide & Zerg vs. Terran időzítések
  • Zerg vs. Mech Terran Guide
  • Zerg vs. Zerg Guide
  • Zerg vs. Zerg Guide
  • Zerg vs. Zerg Guide & Zerg vs. Zerg időzítések

specifikus stratégiák

Match-up-specifikus stratégiák mélyreható vitát nyit épít, mid-game átmenetek, és késői játék elméletek.

ZvP épít

Lásd még: Kategória: ZvP épít

épít Protoss tartományban az agresszívebb 4/5 medence, 9 medence/9 medence sebesség a gazdaságosabb Overpool, 12 medence, 12 kelnek, vagy akár 4 kelnek gáz előtt. Korai meglepetésként választhatja a 3 sraffozás Zergling vagy a 2 sraffozás Lurker csepp . A játék közepén 4 Hatch Lair, 3 Hatch Spire, 3 Hatch Spire 5 Hatch Hydra, és 3 Hatch Spire 6 Hatch Hydra.

ZvT épít

Lásd még: Kategória: ZvT épít

Terran ellen általában nem engedheti meg magának öt keltető luxusát. Még mindig agresszívebb nyílások vannak, mint például az 5 medence, a 9 medence és a gazdaságosabb, mint a 12 nyílás és a 12 medence. Ha eléri Odúba, akkor sem kell használni 3 Hatch Muta, a valamivel gyorsabb 2 Hatch Muta vagy 3 Hatch Lurker. Bizonyos helyzetekben a Hydra/Lurker játékot is használhatja a játék közepén.

ZvZ épít

Lásd még: Kategória: ZvZ buildek

ezt a mérkőzést kő-papír-olló mérkőzésnek tekintik az összes nagyon alacsony gazdaságos építmény között. Akkor sajt egy 5 Medence (vs. Zerg), de stabilabb építési megrendelések 9 Pool, Overpool, 12 Pool, és 12 Hatch. Konkrétabb építési megrendelések a Mutalisk tech épít 11 gáz 10 medence, 9 medence sebesség 1 Hatch Spire, 9 nyílás, 9 gáz, 10 medence, és 9 gáz, 9 medence.

Matchup technikák

minden match-up, mastering néhány mikromanagement technikák és a tanulás alapvető mozog az alkalmazkodás létfontosságú. Ahogy Zerg, a lényeg áll tudva Hold Lurker, Mutalisk zaklatni, Mutabombing és Scourge klónozás. Bár korántsem fejlett manőver, a lárva trükk jó technika a Zerg készségeiben.

ZvP technikák

a Psionic Storm által okozott károk elkerülése, az úgynevezett Storm Dodging elengedhetetlen a ZvP játék közepének túléléséhez. A gyors terjeszkedésre törekvő Protoss ellen a Zergling futás nagyon előnyös lehet. A német Mondragon játékos például 47-1-re ment a TSL létrán ezzel a stratégiával.

ZvT technikák

a fent említett alapvető technikák szükségesek ehhez a mérkőzéshez.

ZvZ technikák

Ez a mérkőzés általában erősen támaszkodik a Mutalisk micro-ra. A szokásos technikák mellett a Mutalisk vs. Scourge Control oldal a Scourge elleni küzdelem módszereit tárgyalja.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.