Para el jefe de incursión, véase Hyperius el Invencible (enemigo).
Hyperius el Invencible es una misión opcional en Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty.
Tutorial
Objetivos
- la Derrota Hyperius el Invencible
Estrategia
Hyperius no atacar hasta que es atacada. Cuando es atacado por primera vez, dejará caer su aura, y luego comenzará a golpear el suelo como un ingeniero Hyperion normal durante un par de segundos, activando una nova que agota completamente los escudos del Cazador de Bóvedas. En este punto, la lucha ha comenzado y puede ser dañado.
A continuación invocará a cuatro Esbirros de Hyperius. Una vez generados, comenzarán inmediatamente a alimentar el escudo de Hyperius, indicado por una luz parabólica naranja semitransparente que conecta a los cargadores con Hyperius. El escudo de Hyperius previene la mayoría del daño elemental y reduce el daño no elemental. Con cuatro cargadores, habrá cuatro conexiones con Hyperius. En la versión de PlayStation Vita, Hyperius generalmente genera solo 1 o 2 esbirros, y después de que hayan sido destruidos, el escudo de Hyperius no caerá.
Hyperius no realizará un ataque mientras esté protegido, y solo caminará hacia los cazadores de bóvedas (pero no hacia otros objetivos como el señuelo de Zer0, la Trampa Mortal de Gaige o las torretas de Axton). Ocasionalmente, Hyperius dispara proyectiles azules, similares a los de los ingenieros de Hyperion. Hay ~16 proyectiles en su aluvión, disparados en rápida sucesión. A medida que vuelan, tendrán un camino serpenteante apretado, pero no se fijarán en un objetivo.
Cada Esbirro de Hyperius ataca con descargas de cohetes. Los cohetes disparan en grupos de cuatro, pero al igual que los proyectiles del propio Hiperio, son lentos y fáciles de evitar. A medio y largo alcance, rara vez alcanzarán un objetivo en movimiento. Los cohetes también pueden ser derribados.
Cada conexión a Hyperius se puede cortar infligiendo suficiente daño al cargador correspondiente. En este punto, el cargador dejará de atacar durante unos 30 segundos y pedirá una reparación similar a la de los cargadores dañados normales. Mientras que en este modo usa su escudo sobre sí mismo en lugar de en Hyperius, pero no tiene unidades de reparación cercanas para afectar una reparación. Después del período de llamada para reparación, el cargador transferirá su escudo de vuelta a Hyperius y reanudará el ataque.
Mientras haya al menos un cargador conectado a Hyperius, su escudo permanecerá activo. Una vez que las cuatro conexiones se cortan, ya sea destruyendo por completo los cuatro cargadores o forzando a los cuatro simultáneamente al modo de llamada a reparación, el escudo de Hyperius desaparecerá y recibirá daño regular.
Una vez que el escudo de Hyperius está abajo, disparará un par de novas uno tras otro, al intentar pisar el suelo con sus puños mecánicos. El primer nova agota completamente todos los escudos de la zona, incluido el suyo. La segunda nova hace daño extremo. Hyperius también activará las novas aproximadamente cada veinticinco segundos. Por lo tanto, es posible que Hyperius desencadene dos pares de novas en rápida sucesión, por ejemplo, inmediatamente después de que su nova de intervalo regular se active, pierde su escudo y dispara su nova de nuevo. También es posible (de manera inconsistente, a excepción de usar el B0re de Zer0) que Hyperius active tres novas agotando su escudo antes de volverse agresivo de nuevo. Este efecto de triple nova puede ser extremadamente perjudicial y puede lisiar fácilmente al personaje en una pelea en solitario.
Las novas gemelas no tendrán efecto si Hyperius está demasiado lejos. También fallará en desencadenar novas adecuadamente cuando esté de pie sobre una superficie desigual: intentará pisar el suelo con sus puños, pero ninguna nova lo seguirá. El personaje también puede intentar dañarlo lo suficiente, y si se estremece, cancelará su nova. Si está fuera de la línea de visión, por ejemplo, escondiéndose detrás de la tubería cerca de la entrada o fuera de la arena, la nova de Hyperius no tendrá ningún efecto.
Si todos los cargadores han sido destruidos, la salud de Hyperius disminuye a aproximadamente 1/3, o ha pasado el tiempo suficiente, entonces Hyperius soltará su escudo, activará un par de novas y crecerá a un tamaño gigante y cambiará sus tácticas. Ahora intentará atacar objetivos cuerpo a cuerpo, incluidas Trampas Mortales, torretas y hologramas, saltando primero hacia ellos y luego pisoteándolos repetidamente con sus pies, infligiendo un gran daño. Si los objetivos están fuera de alcance, o inmediatamente después de un salto sin éxito, disparará sus proyectiles azules en su lugar.
En este punto, Hyperius no estará blindado, independientemente del estado de los cargadores. Sin embargo, todavía activará sus Novas de intervalos regulares.
Tácticas generales
La estrategia principal es básicamente sobrevivir a las explosiones regulares de nova de Hyperius, ya que los golpes directos de un par de Novas son suficientes para matar a la mayoría de los Cazadores de bóvedas con equipo por encima de la media. La lucha también tiende a ser larga ya que Hyperius está protegido y en su mayoría invulnerable por largos períodos de tiempo. La supervivencia es la clave.
Si un jugador tiene equipo lo suficientemente decente, Hyperius puede ser golpeado hasta la muerte con bastante facilidad. Requiere mucha paciencia y un cuidadoso mantenimiento de largo alcance, ya que la nova de Hyperius es muy peligrosa, y sus ataques a corta distancia matarán a la mayoría de las clases de personajes en 2-3 golpes. Mientras que es solista, se prefieren al menos dos jugadores, ya que uno puede atraer fuego mientras que el otro hace daño.
Se recomienda una parte de cuatro personas, con al menos una Sirena con inversiones en Fer y Restauración. Una gran tubería inmediatamente a la izquierda de la entrada solo puede proteger a un personaje a la vez de la Nova de Hyperius. Se recomienda una Sirena centrada en la Armonía para esconderse aquí para revivir y sanar remotamente a los miembros del equipo.
- Un jugador puede usar granadas de singularidad para juntar todos los cargadores. Otros jugadores pueden lanzar granadas de nube corrosivas o lanzar lanzacohetes corrosivos para dañar simultáneamente a los bots. Cuando los cargadores entren en modo de curación, inflige daño masivo a Hyperius. El punto es administrar el tiempo de las explosiones de nova de Hyperius atacando a los cargadores a la vez.
- Cuando los cargadores son destruidos, el jugador debe confiar en una lectura cuidadosa de Hyperius, ya que una sola maniobra prematura puede llevar a la muerte del personaje. Hyperius tiene una señal importante cuando salta, cayendo a una rodilla un segundo antes de saltar hacia un objetivo. Saltar de lado cuando vean este indicador le permitirá al jugador tiempo suficiente para saltar de nuevo al golpear el suelo y evitar el ataque de salto de Hyperius. Si Hyperius no está disparando misiles, el objetivo es seguir moviéndose hacia atrás y lejos de él, y liberar tanto daño como sea posible.
- La valla en el lado este de la arena está ligeramente curvada que se puede usar para bloquear por completo todos los ataques de Hyperius. Si Hyperius es atraído hacia el lado norte (u este) y enfurecido, dejará de saltar y en su lugar disparará sus espadas azules y cohetes. Los cazadores de bóvedas pueden moverse hacia los lados, disparar a Hiperio y agacharse cuando dispara sus espadas o Novas.
Tácticas específicas de clase
Asesino
- Los asesinos tienen la ventaja añadida de B0re, lo que les permite infligir daño significativo a Hyperius o cargadores mientras están protegidos. B0re también tiene la capacidad de hacer que Hyperius se estremezca (si es disparado a través de un esbirro primero); con el tiempo correcto, las Explosiones de Nova de Hyperius se pueden detener.
- Los asesinos tienen una estrategia alternativa para hacer solos a Hyperius usando sus capacidades de combate cuerpo a cuerpo. Después de comenzar la pelea, es importante agrupar a los esbirros e Hyperius corriendo alrededor de ellos y usando Decepti0n con frecuencia. El uso de Death Bl0ss0m aumentado por Deathmark puede tambalear a los esbirros que buscan lanzar sus cohetes, mientras que Inervate permite hacer distancia y recuperar los puntos de vida perdidos. Una vez que el grupo está agrupado, solo es cuestión de rodearlo mientras se balancea repetidamente para dañar a los enemigos, recuperar puntos de vida y evitar daños adicionales. Decepti0n sigue siendo increíblemente útil para el kunai, la regeneración y el multiplicador de daño. Las habilidades de emboscada y puñalada por la espalda junto con el posicionamiento cuidadoso del señuelo pueden permitir golpes muy dañinos en la espalda de Hyperius. Una vez que Hyperius tenga baja salud, no tengas miedo de matar a todos sus secuaces. Haber aumentado puntos en Matar a Bl0w le hará un trabajo corto. Debido a esto, se recomienda un mod de clase Cazador Legendario o un mod de clase Ninja Bl0w de matanza +5. Incluso si un Asesino es incapacitado durante la Etapa de Berserk, Hyperius mantendrá una proximidad lo suficientemente cercana como para ser rematado matando a Bl0w, suponiendo que la Etapa de Berserk se desencadene por una baja salud en lugar de una pérdida de todos los esbirros.
Comando
- La utilidad principal de un comando aquí puede variar. La bomba nuclear de Axton puede interrumpir a Hyperius de lanzar su Explosión Nova. El escudo de torreta de Sable también bloqueará todo el daño de estas explosiones. Aunque es muy efectivo para evitar las explosiones al comienzo de la pelea, el escudo no resiste bien los ataques con cohetes de los esbirros, y por lo tanto es mucho más difícil de usar más adelante, junto con la complicación de mantener juntos a los miembros del grupo.
- Un rifle de asalto eléctrico con cañón Vladof sería una de las mejores opciones para la primera mitad de la pelea, ya que el daño eléctrico puede drenar el escudo más rápido y al mismo tiempo dañar en rápida sucesión.
- La recuperación de la salud de Axton a partir de su Preparación y Habilidades Hábiles, y un mod de clase Pointman son extremadamente útiles aquí, al igual que la habilidad Dispuesta, para recuperar el escudo del jugador lo más rápido posible, después de que se agote por los ataques nova.
- Las torretas de Axton también son muy útiles como señuelos, ya que asumiendo que Hyperius no las destruye de inmediato, pueden distraerlo durante la duración de las torretas, lo que permite al jugador concentrarse en hacer daño.
Gunzerker
- Los Gunzerkers tienen una estrategia relativamente simple para luchar contra Hyperius. Tener puntos aumentados en Durar Más y Obtener Algunos permite un Gunzerking sin fin. El mayor riesgo es un escudo que refleja las balas hacia el personaje, dado el fuego constante requerido para realizarlo. Se debe tener cuidado de no esquivar los cargadores blindados ni de disparar el escudo de un cargador lo suficientemente cerca como para reflejar las balas.
Sirena
- El desdén de anulación cuerpo a cuerpo de Maya puede derribar cohetes automáticamente.
- Bloqueo de fase con inversión en cargadores Converge can round up. Es mucho más eficiente que usar granadas de singularidad, ya que normalmente no se pueden reponer durante el combate. Una granada Relámpago en Cadena en el centro del grupo convergente causará cinco veces los daños enumerados de la granada a cada cargador individual (debido al efecto de área encadenada), drenando rápidamente todos los escudos simultáneamente.
Mechromancer
- Gaige del Deathtrap es útil para dibujar Hyperius la atención durante el Berserk etapa.
Psycho
- El alboroto del Hacha de zumbido de Krieg puede penetrar el escudo de Hyperius, incluso cuando se lanza. Cuando se combina con Liberar a la Bestia, y cronometrado correctamente, Krieg obtiene regeneración de salud sin matar a ningún enemigo y puede causar una cantidad considerable de daño. Usando esta técnica es posible hacer un solo Hyperius, aunque todavía con cierta dificultad.
- Existe la posibilidad de que cuando Krieg lanza un hacha de sierra de zumbido a Hyperius, haga que sea derribado para evitar que use su nova por un corto tiempo.
Finalización
» ¡Has derrotado a Hyperius el Invencible! A ver si puedes matarlo de nuevo mañana!»
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