おとぎ話就学前の活動、工芸品、およびPrintables

無料のおとぎ話の工芸品、活動、ゲーム、およびPrintables

子供たちは、彼らの城、王と女王、勇敢な英雄とヘロイン、サスペンスフルプロット、および魔法の設定とおとぎ話に魅了されています。 から選択する多くの偉大なおとぎ話があります。

城とクラウン活動

ブロックセンター
ブロックセンターに実際の城の別の写真を配置します。 自分の城を構築するために子供たちを奨励します。

クラウンジュエルマッチ(カウント)
いくつかの王冠の形を切り取ってください。 各王冠に異なる数字を書きます。 あなたの子供は、各王冠に宝石の一致する数を配置しています。

失われた宝石(数字の意味)
二つの王冠の形を切り取ってください。 各王冠に20個の円を描く。 インデックスカードに1-5の数字を書いてください。 ボウルの中にガラスの宝石やガラスビーズを置きます。 子供たちは数字のカードを選んで、王冠の上に宝石の一致する番号を配置してみましょう。

ラプンツェルと白雪姫と七人の小人の活動

編組(細かい運動能力)を学ぶ
ラプンツェルの髪の精神で、子供たちが太い糸を使って編組 一方の端に三つのストランドのセットを一緒に結ぶことによって、事前に糸を準備します。 結ばれた端は強いテープが付いているテーブルの上に子供が部分を一緒に編むと同時に緊張したヤーンを引っ張ることができるようにしっかり止める

おとぎ話ラプンツェル髪細かい運動能力活動幼稚園と幼稚園

就学前の活動:

ラプンツェルタワークラフトを作るために髪を使用してください(私たちのKidsSoupリソースライブラリ内で印刷可能と命令が利用可能)

ラプンツェルタワークラフトと幼稚園と幼稚園のための印刷可能

ラプンツェルタワークラフトと印刷可能

ラプンツェルタワークラフトと印刷可能

就学前の活動:

矮星(シーケンス)
いくつかの矮星を切り取り、子供たちが最小から最大の順序でそれらを並べるようにします。

就学前の活動:

シンデレラと妖精の活動

ガラスのスリッパかくれんぼ
特別なスリッパや靴を外や教室のどこかに隠し、子供たちにそれを狩らせ それを見つけた子供は次回それを隠すようになります。 子供たちに靴を見つけるのを助けるために謎の形で手がかりを与えたり、”暖かくなる”や”寒くなる”などのヒントを与えたりします。”

これはあなたの靴ですか?
準備:ちょうどシンデレラのように、あなたの子供は、このグループ全体のゲームで自分の靴を失うことになります。 子供の靴のそれぞれのいずれかを収集し、彼らはそれらを見ることができないように、大きな袋や箱にそれらを置きます。

大きな円の中に子供たちと一緒に、一度に一つの靴を選択し、クラスにそれを記述します。 それは複数の子供の靴であり、各ヒントでより具体的になることができるように、漠然とした説明から始めます。 あなたが誰の靴を説明しているのか知っていると思うときに、子供たちが推測を叫ぶことができます。 クラス全体が彼らの靴の両方を持っているまで繰り返します

妖精の杖工芸品を作る
スターカットアウトを使用し、接着剤でカバーしています。 接着剤の上に輝きを振りかけ、乾燥させます。 いくつかのリボンで棒や小枝に星を付けます。

妖精の動きの韻と活動(総運動能力)

妖精の女王(妖精に魔法の杖を手)になるように一人の子供を選択し、他の子供たちが円の中で妖精の女王の 最後に、妖精の女王は魔法の杖を保持するために新しい妖精の女王を選択してみましょう。

フェアリーダンスサークルタイムアクティビティプリスクール

就学前の活動:

フェアリーダンス
原作者不明
(チューン:トゥインクル、トゥインクル、リトルスター)

私たちは踊って、私たちは歌を聞かせて、
妖精のリングで踊って、
私たちは緑の妖精になるでしょう。
私たちの妖精の女王の周りを踊っています。

私たちは踊り、私たちは歌を聞かせて、
妖精のリングで踊って、

より速く、より速く、ラウンド私たちは行く、
バラと私たちの頬が輝きながら。翼の上に鳥のように自由に、妖精のリングで踊る、
より速く、より速く、私たちは行くラウンド、
バラと私たちの頬が輝く間。

Free Fairy Tales Coloring Pages
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Jack and the Beanstalk活動

私たちのジャックと豆の木の活動、ゲーム、および幼稚園と幼稚園のためのリソースのサンプルを表示

ジャックと豆の木の活動と幼稚園と幼稚園のための工芸品

就学前の活動:

ゴールデンエッグリレーレース

ゴールデンエッグリレーレース

チームに子供を分割し、各チームに大きなスプーンと一つの金の卵(プラスチックまたは発泡スチロールスプレー塗装金のいずれか)を与えます。 一度に一人のチームメンバーは、それを落とさずにスプーンに卵を保持しながら、二つのポイントの間で前後に実行されます。 卵が低下した場合、ランナーはそれを取得し、実行に戻る前にスプーンに戻ってそれを交換する必要があります。 各チームメンバーは、出発点に戻ったときに彼または彼女のチームの次のメンバーに卵とスプーンを渡します。 すべてのメンバーが卵で実行し、出発点に戻って戻る最初のチームが勝ちます。 p>

三匹の子ぶたの活動

幼稚園と幼稚園のための三匹の子ぶたの活動とゲーム

就学前の活動:

幼稚園と幼稚園

就学前の活動:

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