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あなたは、いくつかのコートの競争を楽しむために10人の選手の完全な分隊を必要とし 21のゲームは、数時間のための競争力のあるバスケットボールをプレイするために三人の参加者として可能にします。 あなたが必要とするのはボールとフープだけです。 しかし、21のルールは石に設定されていません。 ゲームには一般的に認識されている基本的な構造がありますが、ニーズに合わせてルールを微調整、加算、減算することができます。

氷を破る

一人のプレイヤーが氷を壊し、1ポイントとしてカウントショットを作るまで、連続して単一のフリースローを撮影したプレ 得点者は再びラインからシュートを放ち、さらに二つのミスを犯し、ミスショットをリバウンドさせることができる。 彼女が三つを作る場合、彼女はキーの上部にあるボールを”チェック”し、誰かがバスケットを得点するまで、ライブプレイで、他のすべてのプレイヤーに対して、慣習的に争われたバスケットを得点しようとします。

リムオフライブボール

ミスをリバウンドプレイヤーは、自分自身を獲得しようとする前に、3ポイントラインの外にドリブルすることによ 他のすべての参加者は、得点から彼を防ぐためにしようと、すべての一つに対して、猛烈な防衛を果たしています。 ライブボールスコアは、ショットを作った誰にも与えます2ポイントとより多くのチャンスのためのフリースローラインに彼を置きます. あなたが欠場するか、リバウンドがすべてのプレイヤーのために生きて、三つを作るまで、それぞれ1点のために撃つ。 前と同じように、行の3を作るプレーヤーは、ボールをチェックし、彼らはそれぞれ、ボールを盗むショットをブロックしたり、ボールをリバウンドし、自分自身を得点しようとしている間、防衛に対して得点しようとします。 ボールは、誰かが暴徒スタイルの防衛に対して得点するまで生きており、サイクルが続くラインにそれらを置きます。

プレイのルール

すべてのバスケットボールのルールは、範囲外を除いて適用されます。 プレイヤーがファウルされている場合、彼女はキーの上部にチェックでボールを取り戻します。 彼女が移動したり、ダブルドリブルした場合、彼女は意図的にポゼッションを放棄するフリースローラインからのショットを欠場する必要があります。 ライブボールのスコアは2ポイントとしてカウントされ、結果のフリースローは1としてカウントされます。 従来の3点ショットだけでなく、2点ショットも含めることができます。 各プレイヤーは、個々のスコアを保持します。

ゲームに勝つ

プレイヤーは正確に21ポイントを獲得することによって勝ちます。 21以上に行くか、20のスコアでフリースローを欠場、あなたはバストとあなたのスコアは戦略的に逃したショットのドラマを追加し、11に戻ってロールバック。 オプションのスコア減少ルールには、ディフェンダーがボールをクリアせずにリバウンドをフープに戻すことができる”ヒント”が含まれ、ゼロまたは11に戻って逃したシューティングシューティングゲームのスコアを拭くものが含まれています。 そして、ゲームのほとんどのバージョンは、3ポインタを撮影するために21を獲得したプレイヤーを強制します。 それを作り、勝つ。 それを欠場し、スコアが11にロールバックし、ゲームが続行されます。

地域の違い

ルールは大きく異なる可能性があります。 高レベルのプレイヤーは、フリースローの代わりに3ポインタを撮影することを選択することができます。 一部の地域では、11でフリースローのラウンドを終了すると、スコアをゼロに減らします。 時にはポイントが1つのゲームから次のゲームにロールオーバーし、11未満の得点を記録したプレイヤーが集計を維持することができます。 21のポイントは、楽しみを持っていることです。 オプションのルールは、誰もが関与するように活躍の場を平準化することを目指しており、ゲームは楽しみが続くように勝つことが意図的に困難で あなたのために右である21の独自のバージョンを発明することを恐れてはいけません。

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