通過ブームは減速していません。 第1週では、NFLチームはパスの67%を完了し、100.2のパサー評価をまとめました。
オープニングウィークのパス数は、日曜日に同様のアプローチを取ったレイブンズ、チーフス、カウボーイズなどのチームの一握りによって後押しされ、そのアプロー プロフットボールの焦点によると、ボルチモア、カンザスシティ、ダラスは第1週のプレイアクション率が45%を超える唯一のチームであり、これは2018年のリーグ平均率のほぼ倍である。 そして、これらのチームはちょうどそのようにオープニング週の間にパスの試みごとにEPAで、それぞれ、第一、第二、第三を終えた。それは偶然ではありません。
それは偶然ではありません。
Play-action passingはチートコードです。 それはクォーターバックのための”ルーキー”に設定マッデン難易度を回すようなものだし、プレイアクションと非プレイアクションパスの間の分割は、効果がど
基本的に、リーグ平均クォーターバックはプレイアクションパスでマット-ライアンに変わります。 これらの偽物は全面的に利益を提供します: 犯罪は、より高いレートでパスを完了しています,また、さらにダウンフィールド補完を取得し、キャッチ後に実行する受信者のためのより多くのスペースを作 パスプレーを描画するときにコーチが達成するために探しているほとんどすべて。
ターゲットの深さが高いほど、play-actionによって提供されるブーストが部分的に説明されます。 私たちはすでに、最初のダウンマーカーを過ぎて投げることは、どこにいても、より効率的なパスにつながることを知っています(ストレートドロップバックパスでも、チームがスティックに投げたり、過去に投げる傾向があるときに効率が第三ダウンに上がります)。 プレイアクションパスは通常、ラインバッカーの背後にある領域を攻撃するように設計されているため、自然にターゲットの平均深度が高くなります。
チームは、より多くのプレイフェイクを実行するという考えに周りに来ているようです。 プレイ-アクションの使用は、ここ数シーズンにわたって増加しています。 サッカーの部外者によると、プレイアクションの割合は18の2016%から22の2017%に上昇し、その後24の2018%に上昇しました。
NFLはまだプレイアクションをほぼ十分に使用していません
統計オタクは、実行中のプレイが非効率的であり、チームが彼らの使用法にダイア しかし、標準のドロップバックパスはどうですか? 確かに、彼らは演劇を実行するよりも効率的ですが、Sports Info Solutionsによると、2015以来、負のEPAを生み出しています。 プレイフェイクがなければ、パスもあまり効果的ではありません。 だからこそ、ゼロラン戦略は最適なものではありません-またはオタクがこれまでに示唆したものではありません,ストローマンの引数に反して、本当のサ 実行ゲームは、実際には、値を提供しません:その存在は、プレイ偽物に反応するように防御を強制します。
それは、プレイアクションパッシングゲームを設定するためにチームがより多く実行する必要があるという意味ではありません。 連続した容積に演劇行為の効率の軸受けがありません。 ベン-ボールドウィンが2018年にフットボール-アウトサイダーのために書いたように、同じことがランニング効率にも当てはまります。 Seahawksのプレイアクションパスゲームは、Brian SchottenheimerがRun™を確立したかどうかを生成します。 カウボーイズプレイアクションパッシングゲームは、それがバックフィールドで彼と一緒にあるように副業にエゼキエルエリオットと同じくらい効果的です。
play-actionパスを設定するために実行することを忘れてください。 NFLのチームは反対のアプローチを取るべきである:彼らの操業適合に得ることからのラインバッカーを遅らせるためにより多くの演劇行為を呼 ビル*ウォルシュ、スポーツの歴史の中で最大の攻撃的な心は、同意します:
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“私は本当にそれが規律ある防衛を利用するために利用可能な単一の最良のツールであると信じています。 あなたの犯罪の不可欠なパンツとしてプレイパスを使用することによって、あなたは非常に心配している守備チームを利用しようとしています,非常に強烈で、非常に解雇アップサッカーをプレイします. プレイパスは、プレイパスの目的は、守備チームが偽の実行にコミットし、それらの後ろにスローするように取得することですので、その感情と強度のすべ あなたは守備のチームが気を取られ、混乱を取得したら、彼らはオプションについて考え始めると、したがって、実行中のゲームの影響を受けやすいです。”
なぜNFLチームはより多くのプレイアクションを実行していないのですか?
クォーターバックを守るためだと言う人もいるかもしれません。 プレイフェイクは、パスラッシュが家に帰るために多くの時間を与えるフェイクを実行するために、より長いボールを保持するためにクォーターバック その理論は理にかなっていますが、数字はそれに全体の多くがないことを示唆しています。 2015年以降、プレイ-アクション-パスは実際にはサック率が低くなっている(5.スポーツ情報ソリューションによると、標準的なドロップバック(4%)よりも6.5%が持っています。
プレイアクションのパスが開発に時間がかかる場合、防御がより多くのサックを登録しないのはなぜですか? いくつかの可能な説明:プレイアクションパスは、通常、クォーターバックのための唯一の一つまたは二つの読み取りを備えているので、彼は本当に複数の進 そして、プレイアクションパスは、受信機を解放するより良い仕事をする傾向があるので、クォーターバックは、受信機が開いて取得するのを待っているボール より少ない考えることは球をより速く得ることをもたらす。
もう一つの議論は、多くのプレイアクションを使用すると、その効率が低下するということです。 防衛は、言い換えれば、犯罪がはったりしていることを認識しています。 しかし、その理論を裏付ける証拠もありません。 2015年から2018年にかけて、プレイ-アクションの使用とEPAの相関は、(1)有意ではなく、(2)肯定的なものであり、より多くのプレイ-アクションを使用することは、実際にプレイ-アクション効率の増加につながった。
スポーツ情報ソリューションを介したデータ
プレイアクションパスはより安全で、より効率的で、より大きなプレーにつながり、キャッ すべてのことの上に、偉大な実行中のゲーム—またはクォーターバック、でも—それらを効果的に実行するために必要とされません。 それはほとんどのチームがちょうど利用していない犯罪への安価なブーストです。
これを早く理解するチームは、相手よりも優位に立つでしょう。 彼らの週1の公演の後、チーフス、レイブンズ、カウボーイズはすでにそこにいるようです。 次は誰になりますか?p>