エンター-ザ-アリーナ

わずか一週間でゲームのリリースの準備をするので、このブログではHalo5:Guardiansのマルチプレイヤー体験のアリーナ部分に焦点を当てたいと思います。 アリーナは、Halo multiplayerの遺産を祝うHalo5の純粋な競争力のある経験です。 アリーナは、プレイヤーが誰もがレベルの活躍の場で始まるスキルのゲームで頭に頭を行くことができます。 各プレイヤーは、同じ武器や能力で始まり、試合全体のマップコントロールを維持することにより、パワー武器やパワーアップの所持のために競います。 昨年の12月、私たちはarenaのベータ版を発売からほぼ1年後に開催し、Haloファンの手にゲームを届けることができました。 それ以来、私たちはプレイヤーのフィードバックに対処し、27日に発売された究極の競争力のあるマルチプレイヤーシューティングゲームを提供することを

今日私に参加するマルチプレイヤーデザインディレクター Kevin Franklinは、マルチプレイヤーデザインのMax GrossmanとQuinn DelHoyoと一緒に、Halo5:GuardiansのArena multiplayer experienceの詳細を共有しています。

競争力のあるスキル評価

Halo5の競争力のあるスキル評価(CSR)システムは、プレイリストごとに、同等のスキルのプレイヤー間の高品質の試合を保証するように設計されています。 あなたが最初にアリーナプレイリストのいずれかにホップすると、あなたのCSRを獲得する前に、配置の試合のシリーズを再生します。 あなたは10ゲームを完了した後、あなたはあなたのパフォーマンスに基づいて7CSRランクのいずれかに配置されます。

アリーナベータ版から登場し、コミュニティからのフィードバックに基づいてランクの名前を変更し、ランク間の進行のより身近で理解しやすい感覚を提供しました。 Haloの最終ランクは、ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、オニキス、チャンピオンの5つである。 /div>

プラチナ

プラチナ

プラチナ

プラチナ

プラチナ

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ダイヤモンド

あなたの開始ランクを獲得した後、あなたのランクを上げる唯一の方法は勝利 チーム指向のプレイリストの場合、これはチームプレイの重要性を強調しています。 あなたはスレイヤーのゲームで30キルをドロップするか、単独でCTFの試合ですべてのフラグをキャプチャするかどうか、勝利はあなたのCSRを改善するた あなたが勝つように、あなたはあなたのランクの6層を経て進行します。 あなたはティア6で勝利を継続するのに十分な熟練している場合は、次のランクに進みます(イェーイ!). ゲームを失うことは、ランク内のあなたの進歩が減少する原因となりますが、あなたは失うことから全体のランクをドロップダウンするこ あなたは銀にあなたの方法を働いてすべての月を過ごす場合たとえば、失うことは青銅に戻ってあなたをドロップしません。

オニキス

チャンピオン

ランキングシステムの最上位には、他のランクとは若干異なる動作をするオニキスとチャンピオンランクがあります。 Onyxに到達すると、生のCSRスコアが表示されます。 勝利はもはやあなたの層を増加させません–それは代わりにあなたのCSRスコアを増加させます。 これにより、Onyxランク内の他のプレイヤーとより高い精度で自分自身を比較することができます。 あなたがプレイリストのトップ200選手の一人として自分自身を確立する場合は、チャンピオンの非常に切望されたランクを獲得し、トップ200内のあ

Seasons

SeasonsはArenaの新しい競争力のある機能で、毎月の報酬を獲得する機会を持ちながら、継続的に自分自身に挑戦する機会を与えます。 今年後半にSeasonsがデビューすると、特定のプレイリストのCSRがリセットされ、プレースメントマッチが再び再生されます。 あなたは、選択した季節のアリーナのプレイリストで自分自身を証明しようとするために、毎月新鮮なスタートを得ます。 これはあなたに昨シーズンからあなたのパフォーマンスをトップにチャンスを与え、あなたが達成することができますどのように高 季節は1ヶ月間続き、季節のプレイリストでCSRを稼いでいる人は誰でも、季節を記念して化粧品の報酬を獲得できます。 (ここではDecemberシーズンの報酬エンブレムのスニークピークです)

シーズンの境界は、コミュニティのフィードバックに基づいてアリーナの経験を変更する際の重要なマイルストーンになります。 我々は起動したら、我々はアリーナに関するフィードバックのすべてのタイプのために耳を傾けます: お気に入りのマップ、モード設定、プレイリストなど..これらの変更はすべて季節の境界で実施する予定です。

マッチメイキング

アリーナをプレイする際には、バランスのとれた低pingの試合を見つけることが最も重要です。 Halo5は高いスキルの天井を持つように設計されており、スキルレベルではないプレイヤーと対戦することがいかにイライラするかを知っています。 アリーナで試合を見つけるとき、私たちは何よりも試合の質を優先します。 私たちはあなたの正確なCSRにある他の選手を見つけようとすることから始めます。 十分な選手を見つけることができない場合は、この制限を非常にゆっくりと開き、同じスキルの周りにいる選手を探します。

すべてのアリーナの試合は最初から始まります

アリーナでは、すでに進行中の試合に参加することはありません。 あなたは危険にあなたの苦労して稼いだCSRを入れて、試合の途中で負けたチームに参加することを恐れることなく、毎回新鮮な試合を取得します。 あなたのスキル、チームワーク、および各試合の全体の間に意思決定は、あなたが勝つか負けるかどうかを決定します。 進行中の試合への参加はアリーナマッチメイキングでは無効になっているため(カスタムゲームやWarzoneではまだ利用可能です)、試合を終了すると、その試合の他の七人のプレイヤーの品質と経験が損なわれます。 あなたのチームメイトを高く、乾燥させておくことは涼しくない。 ゲームを終了した場合、損失を被るだけでなく、REQポイントやXPを失うだけでなく、アリーナでのマッチメイキングを妨げる一時的なクールダウンペナルティ(ban)を受け取ることになります。

バンハンマーストライク!H3>

誰もがアリーナプレイでの経験を楽しんでいることが私たちにとって重要です。 アリーナの経験の質と競争の神聖さを維持するために、すべてのアリーナのプレイリストにはいくつかのルールが設けられています。 Halo5:Guardiansは、次の動作を検出して追跡するように設計されています:

  • 試合をやめる
  • 裏切りやチーム殺害
  • アイドリング(AFK)
  • 意図的な自殺
  • 過度の切断

上記のような否定的な行動を繰り返し行うと、禁止を受け、マッチメイキングに入ることができなくなります。 各禁止の期間は、犯罪に依存しており、各連続違反でより深刻になるので、継続的にスナイパーライフルを盗むためにあなたのチームメイトを殺すことは、すぐにmatchmadeプレイから長いタイムアウトにつながります。

次世代のHalo eSportsが10月27日に始まります!

どんなにあなたのスキルレベル、アリーナは、あなたがXbox上の古いまたは新しい学校のマルチプレイヤー競争を探している場合になる場所です。 私たちの新しいCSRシステム、細かく調整されたマッチメイキング、フェアスタート、MLBワールドシリーズ審判よりも厳しいバンハンマーで-私たちはHalo5のすべての所有者が参加するためのライブeSportを提供することに信じられないほど興奮しています。

あなたはソロや友人とロールバックするかどうか–時間がステップアップし、あなたのHaloのキャリアを定義し、Haloの遺産を追体験し、ゴミ箱-あなたの友人

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