ライフルスコープバイヤーs Guide

伸縮式の観光スポットは南北戦争の前から存在していましたが、第二次世界大戦後にメーカーが設計を再訪し、スコープを改善し、最終的にはすぐに現代の狩猟ライフルの標準となる信頼性の高い装備を提供しました。スコープはあなたのために何をしますか?

ライフルスコープの主な用途の一つは、あなたのターゲットを拡大することです,あなたに肉眼よりも鮮明な視力画像を与えます. これにより、より遠くでより正確に撮影できるだけでなく、ターゲットとその背後にあるものをよりよく見ることができるため、安全性も向上します。
スコープはまた、一日の早いと遅いあなたに多くの狩猟時間を与えることができます。 これらは、ビッグゲームが寝具エリアとの間で移動するための二つのプライムタイムですが、鉄の観光スポットでは、多くの場合、倫理的なショットを作 ライフルスコープは、利用可能な光を収集し、あなたが正確に低光の条件で撮影することが可能になります。
ライフルスコープはまた、伝統的な鉄の光景よりも精度の高いレベルを可能にします。 100ydsで。、鉄の傾斜路の視力はターゲットの6″までカバーする。 正確な弾丸の配置は、カバーされているターゲットの大量によって制限されます。 しかし、ライフルスコープは様々なレチクル(一般に十字線と呼ばれる)を使用しており、細かいターゲットモデルでは1/8インチで100ydsしかカバーしていない。 これは究極の精度であり、前の穴と同じ穴であっても、毎回必要な場所にショットを正確に配置することができます。

最後に、ライフルスコープを使用すると、今日利用可能な近代的なカートリッジとライフルを最大限に活用することができます。 新しいキャリバーとライフルは、より平坦、遠くを撮影し、世紀の変わり目のモデルよりも多くのエネルギーを持っています。 ライフルスコープと少し練習で正しくマウントされ、目撃されていると、ハンターは今、可能と考えられていた前よりも長い距離でゲーム上の正確なショットを作ることができます。 あなたが最初にスコープを見るとき、あなたは利用可能な数とモデルに畏敬の念を抱いています。

数字とその意味
製造業者は比較のために一連の数字を使用し、それらが何を意味するのかを知らずに、正確な比較を行うことは困難です。
パワー
一般的にライフルスコープは、3.5-10×50または4×32(パワー-パワー x対物レンズ直径。). 倍率は肉眼と比較した倍率を表しています。 そのため、4×32などの固定パワースコープでは、ビュー内のオブジェクトが四倍に拡大されます。 物体は肉眼で見るよりも4倍近いように見えます。 したがって、より高い数はより大きな倍率を有する。 今日販売されるほとんどの規模は上記される3.5-10のような可変的な力、である。 これにより、この場合、射手は倍率を3.5から最大10まで変化させることができ、その間に無限の値があるため、より汎用性が高くなります。
あなたが選ぶ力は、あなたがやる狩猟の種類によって異なります。 あなたが近いカバーで狩りを計画しているならば、あなたは4Xまたは3.5xまたはそれ以下に下がる変数のような低消費電力の固定スコープのいず これはより広い視野を与え、近いカバーでターゲットをすぐに得ることを可能にする。 一方で、長距離varmintまたはターゲット射撃があなたの計画にあれば、16Xまた更に20X高く行く規模がほしいと思うかもしれない。これは400ydsで小さいプレーリードッグか10リングをはっきり見ることを可能にする。 狩猟の周りのすべてのために、3.5-10または4-12の範囲は、まだ近いショットのためにダウンダイヤルしながら、いくつかの深刻な範囲の変化を可能に
対物
このような”50″3.5-10×50のようなスコープ内の第二の数は、ミリメートル単位の対物レンズの直径です。 数値が大きいほど、レンズが大きいことを示します。 大きなレンズは、よりかさばるですが、彼らはまた、ビューのビットより大きなフィールドを提供し、あなたのイメージがより明確になり、より多くの光を、-特に低光の条件でさせます。
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低照度性能は、より大きな目的によって提供される最大射出瞳によるものです。 射出瞳は、スコープを離れる光線の大きさです。 射出瞳は、対物レンズの直径をパワーで割ることによって、簡単に(mm単位)計算することができます。 従って、4×32規模に8mmの射出瞳があります。 明るい日には、人間の瞳孔は正午の2mmからその日の後半の4mmまで変化します。 あなたの目が夜明け前や日没後などの暗い条件に適応すると、ビッグゲームが動いているとき、瞳孔は5mmから最大9mmまで変化します。

明るい日には、より大きな瞳孔を持つスコープを持つことはほとんど効果がありません。 あなたが気づくかもしれない唯一の違いは、スコープを移動しても画像を維持できることです。 微光では、射出瞳孔はあなたの目にできるだけ多くの光を得ることの最大の要因です。

チューブ径
市場でのスコープの大半は、1″diaを有するメインチューブが付属しています。 複数のヨーロッパモデルおよび今少数の他はまた30mmの管dia.と来る。 一般的な信念とは対照的に、より大きなチューブはより多くの光があなたの目に到達することはできません。 上記の射出瞳がこれを制御します。 但し、より大きい管の直径はより大きい横断面区域およびより大きいリングおよび台紙による加えられた強さおよび剛性率を与えます。 より大きい管の直径はまた風損および高度のための調節の高められた範囲を可能にする。

長さと重量
長い時間のためにあなたのライフルを運ぶとき、すべての余分なオンスはあなたを重量を量ることができます。 より大きい目的および可変的な力に利点がある間、余分オンスはすべてのこれらの特徴のためにすぐに加える。 あなたがたくさん運ぶライフルの重量を最小にするために見れば中型の目的が付いている密集した、固定力の規模を考慮しなさい。 それは明るいイメージを大きい射出瞳に与え、可変的な力の規模よりより少したくさん重量を量ります。

スコープの仕組み

ガラス
EDガラスまたは超低分散ガラスは、より鮮明な画像と優れた色忠実度を提供します。 標準的なレンズによって作り出されるさまざまな波長は光軸に沿う異なったポイントでより広く、集中します。 EDガラスは事実上色収差を除去し、本当に生命色を作り出す単一の焦点に可視ライトの波長を狭くし、指示する。高精細ガラス(HD)は、多くの場合、EDガラスを参照するために使用される用語です。

高精細ガラス(HD)は、多くの場合、EDガラスを参照するために使用され しかし、HDは一般には多少理解されているため、他の光学的特徴を記述するためにも使用されます。 実際には、HDはガラスやレンズの一種ではなく、人間の目が知覚できるものを超えたより高い光透過率や画像解像度を記述する用語です。

光学コーティング
ライフルスコープにおける光透過率の最大の制限は、反射光です。 その光がガラス表面に当たると、最大5%の光を反射させることができます。 しかし、ガラスの表面をコーティングするために薄い化学膜(一般的にフッ化マグネシウム)を使用すると、反射の多くを排除することができます。 コーティングはより明るく、より明確なイメージに終って光通信を高め、軽い損失およびまぶしさを減らします。 複数のフィルムで表面をコーティングすることにより、コーティングの効果が増加し、反射光の量がガラス表面あたり0.25%から0.5%に制限されることがあ

レチクル
レチクルは、スコープ内の照準点です—一般的に”十字線”と呼ばれる標準的な配置は、交差する二つの細いワイヤであるため。 それらは先の尖ったポスト、点、多数の点および棒を含む異なった組合せでまた利用できる。 より一般的なレチクルの一つは、主な十字線が(特に低光の中で)見やすくするために厚い二重または多重設計であり、彼らが交差する中心の近くにあると、十字線は非常に微細になる。 これは密なカバーが付いている背景を向けるために大きいです。 長距離撮影の場合は、ホールドオーバーのためのミルまたはMOAマークを表示するレチクルが必要になります。 照らされたレチクルは適用で非常に変わる。 探求および長距離のために、赤点および他の照らされたレチクルは近距離および速いターゲット獲得のためであるが、副MOAによって大きさで分類される印は理想的である。 あなたは最高の撮影のあなたのスタイルに合ったレチクルを選択したいと思うでしょう。

焦点面
最初の焦点面、または前面焦点面レチクルは、倍率機構の前に座っているので、レチクルは、任意の範囲で正しい弾道はしごの倍率でスケー それは拡大のスケールのあらゆる部分で目撃されます。 これにより、レチクル上のミルに対する目標サイズがわかっている場合にも、範囲の推定が可能になります。

また、リア焦点面として知られている第二の焦点面は、倍率機構の後ろに座って、最も簡単で最も一般的なレチクル配置スタイルです。 これはレチクルが全体の拡大の範囲を通して同じサイズにとどまることを意味する。 この焦点面を使用すると、倍率範囲を移動すると、衝撃点がシフトします。 あなたがズームアウトすると、変更はほとんど目立たないように、スコープは、最大倍率で目撃する必要がある理由です。

ハイブリッドレチクルは、電子的に照らされた照準点を持つスコープの間で一般的になってきています(ミルまたはMOAマークされた十字線内のμ-MOA赤い点 レチクルの焦点は、同じサイズのままである第二の焦点面にあります。 レチクルの残りの部分、ミルスペック十字線は、あなたのターゲットとズームするので、ホールドオーバー補正は、全体の倍率範囲を通じて正確です。

カスタム砲塔
いくつかのメーカーは、あなたがそれらを送信する弾道に基づいて、カスタム風損と仰角砲塔を作成することができます。 新しい砲塔のマーキングは、通常、ホールドオーバーを排除するために、距離ショットに対応しています。 要因は口径、弾丸の重量を含んでいましたり、作りましたり、弾道係数、速度、高度、冷た穴の温度、穴ライン上の視力の高さおよびゼロ間隔をタイプします。

視差調整
すべてのスコープの標準フォーカシングノブは、あなたの目にレチクルを調整します。 視差は遠くのターゲットを見るときに発生し、レチクルはシフトまたは移動するように見えます。 視差調整は、ターゲットと同じ焦点面上にレチクルを置くので、あなたの頭を移動すると、十字線は発射体があることを起こっている右のまま。 調整可能な目標のないほとんどのスコープは、視差を補償し、100または150ydsの最適距離で焦点を合わせるために出荷時設定されています。 視差は通常10X.When上の拡大により高い発電で遠いターゲットに使用される規模を見ることに問題だけ、調節可能な目的ですよい選択です。

ガスパージ
ガスパージは、レンズの内部の曇りを防止することにより、防水プロセスを支援します。 最も一般的なのは、窒素ガスとアルゴンガスであり、この2つの混合物のいくつかのハイブリッドが含まれています。

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アイレリーフ
これは、スコープが目から保持され、まだシューティングゲームが画像全体を見ることができる快適な距離です。 それは文字通り接眼レンズへのあなたの射撃の目の間隔です。 可変電力範囲では、目の救済は電力によって変化するため、通常は範囲として記載されます。 側面調節は個々の射手に最適目の救助を与えるために規模を取付けている間作ることができる。 ライフルでは、目の救済がより寛大であればあるほど、より良い。 これは、ショットを実行するための絶対必要である、より迅速にターゲットを取得することができます。 3″から4″は、ほとんどのハンターに合う良い数字です。 大規模なマグナムライフルでは、最大の救済が必要なので、ライフルが反動すると、スコープが戻ってこず、おそらく射手を傷つけることはありません。

理解するための一般的な用語

ビューのフィールド

または短いためのFOV。 これが意味することは、面積がどれだけ広いかです(ft。 100ydsで見ることができること)。 数値が大きいほど広い領域が表示され、数値が小さいほど狭い領域が表示されます。 対物レンズの焦点距離と接眼レンズのデザインは、実際のFOVに最も影響を与えます。 スコープの検出力は、FOVと逆の関係にあります。 拡大が増加すると同時に、より小さいFOVの結果。 従って近いカバーの速いターゲット獲得のための規模を捜せば、より広い視野およびより小さい力を必要とする。

角度の分

または短いためのMOAは、100ydsでターゲット上の分散を指定するための用語です。 遠い 最も一般的には、スコープの調整を記述するために使用されます。 1MOAは1.047″に等しいです。 スコープの調整が1/4MOAに表示されている場合、調整ノブをクリックするたびに、弾丸の衝撃点は0.26175″に移動し、100ydsで1/4″に丸められます。

MILs

ミリラジアンのためのショートハンドは、MOAと同じ目的を果たしますが、それらの背後にある数学は非常に異なっています。 Milは、MOAよりも多くのホールドが関与しているため、高速なターゲット取得と迅速な撮影に適しています。 ここでは、MILsとMOAの簡単な数学のレッスンです。 1MIL=3.438MOA、1MOA=1。047″,両方で100yds. したがって、1MILに何インチあるかを調べるには、1MILに何インチあるかを1MOA倍に乗算する必要があります。 式は1.047X3.438=3.599″/MIL(3-2/3″に四捨五入)です。 範囲がそれが0.1ミルのかちりと言う音で調節可能であることを言えば、これは100ydsの0.3599MOAに翻訳する。、または0.3768153″、または簡単にするために1/3″に丸められます。P>

http://www.cabelas.com/assets/cms/img/additional_info/buyers_guides/scopeguide_elev_187x164.jpg風損と標高

風損は、スコープの水平調整のための用語です。 標高は、垂直方向のスコープの調整です。

スコープの種類

エアガンスコープ

スプリングピストン空気銃のユニークな反動パターンは、特別なエアガンスコープの購入が必要です。 一方の方向にのみ反動するセンターファイアライフルやリムファイアライフルとは異なり、エアガンは後方と前方の両方に反動します。 この二重反動の行為はそれを扱うように設計されていない規模を損なうことができる。

クロスボウスコープ

エアガンのように、クロスボウはまた、通常のライフルスコープがゼロを失う原因となるユニークな反動パターンを誇っています。 また、落下補償付きのレチクルは、ボルトの飛行軌道に対応します。

拳銃、散弾銃、Muzzleloaderスコープ

要するに、彼らはすべてのために作られている銃器の種類に関連する反動を取るために構築されています。 拳銃にスコープを取り付けるときは、12″から24″のアイレリーフを持つ特別なピストルスコープが必要になります。

拳銃にスコープを取り付けるときは、12″から24″のアイレリーフを持つ特別なピストルスコープが必要になります。 これは快適な射撃のスタンスのあなたの拳銃を握り、まだ規模を通して完全なイメージを見ることを可能にする。

Shotgunとmuzzleloaderスコープは、200ydsの近い四半期で狩りをするように構成されています。 またはより少し。 彼らの力は9Xの最大値と、低くなっています。

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