レンダリング画像/アニメーション

目次

リンク、ライク、共有。

Blender2.8+では、以前はレンダープロパティにあったレンダーイメージとアニメーションボタン(Render、Animation、Audio)が削除され、アプリケーションの上部に沿って実行されているメインInfoヘッダーにあるメインレンダーメニューを使用するようになった。; ここからレンダリングが開始されます。

デザインノート:適切なレンダリングエンジンが使用されていることを確認してください。

シンプルなシーンをセットアップし、Blender2.8以降で画像にレンダリングする準備ができています。
レンダリングの準備ができてBlender2.8の単純なシーンは、メッシュのコレクションに向けられたカメラオブジェクト–3Dビューで隠されたオブジェクト(H)は、具体的に無効にしない限りレンダリングされます(cf。 以下に注意)。

Render Image or Sequence

前述のように、Render PropertiesパネルにあるRender、Animation、Audioボタンは使用できなくなりました。 代わりに、すべてのレンダリングはブレンダーのメインヘッダー(情報エディタヘッダー)から開始されます。 レンダリング、静的イメージ、アニメーションシーケンス、またはオーディオクリップを開始するには、レンダーメニューオプションをクリックし、要件に応じてレンダーイメージ(F12)、レンダーアニメーション(Ctrl+F12)、またはレンダーオーディオを選択します。例えば、レンダー”レンダーイメージ”。p>

デザインノート: レンダリングされるオブジェクトを有効/無効にするには、アウトライナーの”レンダリングで無効にする”および/または”ビューポートで無効にする”アイコンをクリックします。 オプション自体が表示されていない場合(ロードされているファイルや使用されているファイルによっては表示されない場合があります)、アウトライ

シンプルなシーンをセットアップし、Blender2.8以降で画像にレンダリングする準備ができています。
Blender2のシンプルなシーン。8レンダリングの準備ができています(アウトライナーエディタで、そのオプションが特に無効になっていない限り、上記の非表示に表示されている

レンダリングは現在、メインヘッダーから開始されます
レンダリングは現在、情報エディタヘッダーとレンダーメニレンダーオーディオ)にアクセス可能です。

レンダリングウィンドウ

レンダリングが開始されると、Blenderレンダリングウィンドウが表示されます。 ここでは、シーンまたはフレームが徐々にまたは順番に処理されると、静的(単一)画像またはアニメーションシーケンスが表示されます。p>

デザインノート: 選択した出力タイプに応じて、レンダーウィンドウには、エンジンの選択(レンダープロパティ)と出力設定(出力プロパティ)、サイズなどによって決定される、処理された画像および/またはシーケンスの各フレームとして単一の画像が表示されます。

レンダリングウィンドウは、処理中として出力を表示します
Blender Render(render)ウィンドウは、処理中として出力を表示します。

Save Render(Images)

(static)renderの場合、単一の画像はブレンダー画像メモリ/データバッファに一時的に保存されるため、画像エディタウィンドウに表示されるものは これを行うには、Blender Renderウィンドウで左上の画像メニューをクリックし、保存、名前を付けて保存…またはコピーを保存…を選択します。P>

デザインノート:一時レンダリングデータはプロジェクトに保存されません(*。Blenderが閉じられている場合、および/またはプロジェクトが再び開かれた場合、シーンを再レンダリングする必要があります。

レンダリングされた画像を保存するには、画像メニューをクリックします
レンダリングされた画像は、外部編集可能な形式で保存するために、一時的にメモリに保存されます画像メニューをクリックして、オプションを選択します。画像”名前を付けて保存……”……”…..”…..”…..”….”….”….”….”….”….”….”….”….”

画像メニューから選択した保存オプションに応じて、ファイルブラウザが開き、画像の保存場所と形式を設定できます。 場所を選択し、必要に応じてファイル名を変更し、画像として保存オプション左下(参照。 以下の注意)BMPやTIFFなどのファイル形式を選択してから、ウィンドウの右上にある”画像として保存”ボタンをクリックします。p>

デザインノート: 一般的に、保存、画像として保存、またはコピーを保存を選択したときに表示されるオプションは、アクションの即時性だけが同じ違いがあります。保存が選択されている場合、画像が初めて保存されていない限り、Blenderは以前のバージョンを上書きします。その場合、ファイルブラウザが表示されますが、画像として保存…およびコピーを保存すると、Blenderは反復的な保存が実行されていると想定しているため、ファイルブラウザが表示されます。

ファイルブラウザの画像として保存オプションで画像形式を選択
画像として保存オプション左下では、右上の画像として保存ボタンをクリックする前にファイル形式を選択することができます。 上記の注意)。

Save Render(Animations)

レンダリングされたアニメーションやその他のシーケンスのために、Blenderは生成されたデータを/tmp\に一連の個々の画像として書き込みます。*。png、またはムービーファイル、例えば*.mp4、同時に(各フレームが個別に生成されるように)ブレンダーレンダウィンドウで進行状況を示しながら。 言い換えれば、プロセスの性質は、各フレームがその場で特定の場所に書き込まれることを意味するので、レンダリングが完了した後に手動で保存する必要はないかもしれません(フォーマットの対象となります)。 アクセスするには、システムエクスプローラ(Windows10File Explorerなど)を使用して、Blenderとは無関係にフォルダの内容を表示します。

デザインノート:tmpフォルダはBlenderのインストール中に生成され、通常はアプリケーションと同じドライブに生成されます。C:\tmp\はBlenderがC:\ドライブ(通常はC)にインストールされて作成されます:\プログラムファイル(x86)\Blender\)。 この場所は、出力プロパティで変更できます(cf. 以下)。

レンダリングされたアニメーションは自動的に保存されます
レンダリングされたアニメーションや他のシーケンスは、処理の結果として自動的に保存される傾向がありますBlenderから外部からアクセスできる指定された場所、通常は/tmp\フォルダに保存されます。

レンダリングフォーマット

画像やアニメーションのレンダリングに関連する設定は、出力プロパティで設定できます。 ここでは、寸法と出力の下で、ファイルのサイズと形式(他のものと一緒に)を設定することができます。1920×1080ピクセル(1080p)で、/tmp\ではない特定のプロジェクトの場所に移動します。 これを行うには、適切な設定を編集し(クリックして選択して修正)、レンダリングします。 レンダリング出力先を変更するには、入力フィールドの右側にあるフォルダアイコンをクリックし、設定するフォルダを参照して選択します。p>

デザインノート: アニメーションシーケンスをレンダリングするとき、特にアニメーションキャラクターに関しては、フレームレートに注意を払う–30fpsでポーズされたウォークサイクルは、24fpsでレンダリングされ、再生された場合、わずかな速度の増加を取得します(その逆も同様ですが、24でポーズされ、30でレンダリングされ、再生されます)。

レンダリングのプロパティを変更する
出力プロパティでは、レンダリング設定、サイズ、フォーマット、フレームレート、フレーp>

リンク、共有のような。

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