力と運動科学プロジェクト

バランシングコイン

バランシングタワーを構築し、あなたがそれの上に一つの小さなペニーを置くと、それ 塔が落ちるのは何ですか? バランスと運動を探るこの科学プロジェクトで見つけてください。必要なもの:

  • 木材やプラスチック製の定規
  • マーカーや蛍光ペン
  • ペニーや小さな重み

あなたは何をすべきか:

  1. それは背の高い立っているように(テーブルや机のような)頑丈な表面にマーカーや鉛筆を設定します。
  2. 定規の中央を見つけます。 定規の長さを見て、その数を2で割って中心を見つけます。 あなたは12インチの定規を使用している場合は、中心は6インチになります。
  3. 慎重にマーカーの上に平らに敷設定規を設定します。 ルーラーの中央をマーカーの端の上に置きます。
  4. 定規の中央にある塔の上にペニーを置きます。
  5. 塔にコインを追加し続ける–各手にペニーを保持し、ゆっくりと定規の各端に同時にペニーを設定します。
  6. 定規の一端だけにペニーを置いてみてください。 タワーはどうなりますか?何が起こったのですか?

何が起こったのですか?

何が塔を倒すのですか? 重力は常に引っ張っている力です。 あなたがテーブルの上に水のカップを置くとき、重力がそれを引っ張るので、それはそこにとどまります。 あなたがトランポリンにジャンプするとき、あなたは重力のために戻ってくる。 あなたが塔の両側に等しい重みを置くとき、それはバランスがとれていて、それぞれの側にもありました。 それは端がバランスをとられ、あなたのフィートだけ地面に触れるとき一種の見る鋸のようである。 塔の両側に等しい重みで、重力は両側に等しい力でプルダウンしたので、それはバランスのとれたままでした。 あなただけの片側ではなく、他の上にコインを配置したとき、重力は(重力は常に引っ張っている力であるため)そのコインに引っ張られ、タワーも、これ以上 それはもはや空気中でバランスをとっていなかったので、それは転倒しました。 そのワンコインのプルは、定規がプルダウンされ、塔が崩壊する原因となりました。 小さなコインでさえ、それを引っ張る重力の強力な力のために大きな動きを作り出すことができます。あなたはより良いバランスのとれた塔を建てることができると思いますか?

お互いの上に積み重ねられたマーカーを使用して、より高いそれを構築してみてください。 あなたは新しい鉛筆(尖っていない端を持つ)と定規を使って同じ塔を建てることができると思いますか? あなたはペニー(例えば、花びら、ペーパークリップ、または紙のスクラップ)よりも軽い重量を使用した場合、あなたは塔がまだ落ちるだろうと思いますか? それを試してみてください。このプロジェクトでは、あなたを助けるために友人が必要になります。

Swing Science

このプロジェクトでは、あなたを助けるために友人が必 あなたは遊び場にいるときに動きを引き起こしている力について考えたことがありますか? スライド、消防士の棒、タイヤの振動およびメリーゴーラウンドは力のすべての例である。 公園かあなたの裏庭の振動セットを、使用して、力がいかにについての働くか、そしてどんな慣性が意味するか詳細を学ぶことができる。

あなたが必要なもの:

  • ストップウォッチやタイマー
  • 鉛筆と紙
  • 電卓
  • スイング
  • あなたを助けるために誰か

あなたが何をすべきか:

  1. 彼女または彼は一分を時間にストップウォッチを使用することをヘルパーに教えてください–正確に60秒–スイングの。
  2. あなたのヘルパーは、あなたが座っているスイングを引き戻して、手放すことがあります。 それから、助手はs/heが振動の行くことを許可するとすぐタイマーを始める。
  3. あなたの足をポンプしないように注意してくださいが、ちょうどスイングに座っています。 あなたが前方に行く回数を数えてから戻ってください。 各スイング(前後)は、一つのカウントを取得します。
  4. 分が経過した後、スイングを停止し、鉛筆と紙を出します。 あなたが数えたどのように多くのスイングを書き留めます。 次に、この数値を計算機を使用して秒数(60)で除算します。 新しい番号を書き留めます。 あなたは、一定量の力で、毎秒があるスイングの周波数、または量を発見しました。
  5. あなたのヘルパーがスイングのターンを持ってみましょう。 スイングを引き戻して放してください。 あなたが時間を保つ間、ヘルパーカウントのスイングを持っています。 次に、周波数を見つけます。 あなたがその頻度を得るためにしたものを言うあなたが見つけた数を書きなさい。
  6. 強制的に追加した場合はどうなりますか? スイングを引き戻す(またはあなたのヘルパーを引っ張って)することができます限り戻って、それを前方に押してくださ 周波数を見つけて、それを書き留めます。
  7. 今、スイングが前後にあなたの足をポンピングすることによって一度プッシュされた後、力を追加してみてください。 周波数は何ですか? あなたのヘルパーを試してみて、結果を記録してください。

何が起こったのですか:あなたを押している人の直接の力は、スイングを前後に動かしました。

あなたを押している人の直接の力は、スイングを前後に動かしました。 アイザックニュートンという名前の有名な科学者は、スイング、または振り子を使用して物理学を研究しました。 振り子は、何かがそれを停止するか、それを遅くするまで、何度も何度も前後に揺れます。 ニュートンは運動の三つの法則を思いついた。 最初のものはスイングと関係があります! それは慣性(ih-ner-sha)と呼ばれています。 慣性とは、何かが動いているときには動き続けることを意味しますが、何かが止まったときには、何か他のもの(押したり引いたりする力)が動くまで動 慣性はあなたのパートナーが押すとき振動セットで起こる。 あなたが動いていると、あなたは振り子のように、続けます。 あなたやあなたのヘルパー–どの人がスイングの最も高い頻度を持っていたかを考えてみてください。 どちらの人が大きいですか? 重い物体は小さな物体よりも慣性が大きい。 つまり、大きなオブジェクトを移動させるにはより多くの力が必要になるかもしれませんが、一度移動すると、より小さなオブジェクトよりも減速あなたの足をポンプで力を加えたときに何が起こったのですか?

あなたの足をポンピングして力を加えた この動きは、あなたがより高く、より速く行くのを助けました。 あなたはスイングが前進していたときにあなたの体で前方にプッシュし、スイングが戻っていたときに引き戻しました。 押し、引っ張ることは動きの振動の押し、引っ張ることとともに空気で高く振らせるために働きました。

より多くの情報が必要ですか?

力についての詳細を学ぶために、この科学のレッスンをご覧ください。

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