最悪から最高にすべてのヒットマンのゲームをランキング

シリーズのレベ レベルは思考と忍耐を必要とし、プレイヤーはエージェント47の目標を排除し、各ミッションの最後にサイレント暗殺者のランクを達成するための最良の方法を見つけるために、各ミッションの複雑さを探索する時間を過ごすことができます。

スパイと暗殺者の映画のファンは、ゲームがジェームズ-ボンド、ミッション-インポッシブル、ジャッカルの日、レオン:プロのようないくつかの映画ソースか シリーズのいくつかのゲームは、ファンのためのインスタント古典されているが、そのマークを打つことができなかったいくつかのエントリがあります。

Michael Llewellynによって更新された2021年1月26日:Hitman3はついに暗殺三部作の世界を完成させた棚にヒットしました。 レビューとファンの応答は、すべてが今解決されている打ち上げ時にいくつかの歯が生える問題を除いて良いされています。

シリーズは2000年に戻って起動するにもかかわらず、ファンはヒットマンシリーズの続編の後に続編に砲撃されていません。 しかし、ほとんどすべてのタイトルは、前任者に改善されたか、まったく新しいものを提供しています。 これには、スタンドアロンゲーム自体のように機能するゲームモードとPSVRの新しいエントリが含まれます。Hitman:Sniperは2015年にIOSとAndroidシステム向けにリリースされました。 これは、Hitman2のHitman Sniper Assassinモードとhitman:AbsolutionのスタンドアロンSniper Challengeモードと同様に機能するスピンオフのタイトルです。

ヒットマン:スナイパーは、プレイヤーが彼らの使命を完了するためのいくつかの目的を持つギャラリーシューターのように果たしています。 プレイヤーはトラップを設定したり、気晴らしを使ったり、ヒットマンのファンが楽しむ他の仕組みを使って開口部を作成することができます。 しかし、タッチスクリーンコントロールは、ズーム機能と対立していることが多く、プレイヤーはスコープを使用しようとすると、自分の銃を撃つaccidentalityに不満を12ヒットマン:コードネーム47

ヒットマン:コードネーム47は2000年にリリースされ、シリーズの最初のゲームです。 それは、変装、隠されたスナイパーライフル、ステルスの必要性を取って使用するようないくつかの力学を使用して、偉大なシリーズになるものの基礎を

ちょうどその最新のエントリのように、ゲームはミッションを完了するための最も費用対効果の高い方法に報酬を与え、民間人を殺すか、目撃者に 残念なことに、これらの仕組みの多くは、今日のゲーマーの基準によって時代遅れに感じられ、結果としてゲームが磨かれていないと感じます。

11Hitman2:Sniper Assassin

Hitman2に含まれており、Hitman3のレガシーパックの一部であるSniper Assassinモードは、エージェント47を単一の視点に配置するスタンドアロンミッションである。スナイパーライフルだけだ それは紙の上で単純に聞こえるかもしれませんが、ミッションはサンドボックスの感触を保持し、47ができるだけ多くの混乱と気晴らしを引き起こ

主な目的と目標に加えて、吊り下げられたオブジェクトのシャンデリアを撮影したり、重い壁に取り付けられたスピーカーがターゲットの頭に落ち: スナイパーアサシン-騎士と石

騎士と石のミッションはカムバックをする必要があります

騎士と石のミ プレイヤーはエージェント47、ナイト、ストーンの役割を担うスナイパーミッションに参加することができます。

ちょうど狙撃暗殺ミッションのように、文字が所定の位置に残っている必要がありますが、環境はまだ文字の意志に操作することができます砂 ミッションは、シンクロナイズドキルのためのボーナスを提供し、新しい文字騎士と石は、プレイヤーに新しいダイナミックを提供する47よりもはるか 残念なことに、これらのミッションは、開発者が代わりにヒットマン3のシングルプレイヤーの側面に焦点を当てているので、もはや利用できませんが、ファンはそれがカムバックをすることを期待しています。: Absolutionはもともと2012年にPlayStation3とXbox360でリリースされ、その後2019年にPlayStation4とXbox OneでHitman HD Enhanced Collectionにバンドルされました。 これは、新しいゲームプレイの仕組みの多くを導入し、本能モードとオンライン契約のようなシリーズを備えています。

しかし、レベルのデザインはこれまで以上に線形に感じられ、”Hunter and Hunted”以外の場所には、シリーズと同義の多様性や範囲がたくさんありませんでした。 さらに、ゲームの後半の段階では、エージェント47はしばしば、ファンがシリーズをそんなに愛していた理由を見失って、イライラして避けられない銃撃戦に

8Hitman Go

Hitman Goはもともと2014年にAndroidとIOS メインラインシリーズで紹介された三人称視点の代わりに、Hitman Goは、エージェント47がグリッドを使用して移動したターンベースのトップダウンゲームでした。

ボードゲームに似ているにもかかわらず、このモバイルエントリは、モバイルデバイスに最適ですより単純な方法でmainlineシリーズのパズルのようなゲー しかし、シリーズのいくつかの要素は、非ターゲットを殺すことなく任務を完了するように欠けていただけでなく、いくつかの避けられない直線性があ

7ヒットマン: 契約

2004年にPlayStation2、Xbox、PC Hitman:Contracts用にリリースされ、プレイヤーにそれを再生に耐えることなく、最初のゲームのイ 契約は、致命的に負傷したエージェント47の思い出を通して、元のゲームから多くの再録と再編集されたミッションを特色にしました。

さらに、契約は肉王のナイトクラブでのオープニングレベルですぐに明らかである前任者よりもはるかに暗く、より暴力的です。 ゲームは、ルーマニア、シベリア、英国、ロッテルダム、ブダペスト、香港、パリに設定された場所で世界中のプレイヤーを取り、エピローグは重く映画レオンに触発され

6Hitman2:Silent Assassin

2002年にPcでリリースされ、PlayStation2、GameCube、Xbox Hitman2は、プレイヤーに真のサンドボックス体験を提供し、シリーズの標準となった。….. シリーズの最初のゲームがアイデアの大まかな草案や実験のように感じたところで、その直接の続編Hitman2:Silent Assassinは、今日のファンが愛するシリーズになるた

変装を使用し、明白な視力を隠すことは、可能な限りステルスであることに大きな役割を果たしました。 さらに、ヒットマン2は、ターゲットを排除し、中毒飲み物からサイレント暗殺者のグレードを達成するための様々な方法を持っています,トラップを設定,ま プレイヤーもで実行し、積極的なアプローチを使用することができますが、報酬は暗殺者エージェント47であることになっています。hitman:Blood Money

Hitman:Blood Moneyはシリーズの第四のエントリであり、多くの場合、シリーズのファンの間で、正当な理由のた 物語に関する限り、Hitman:Blood Moneyはシリーズの中で最も説得力のある物語を特徴とし、FBIの元長官とのジャーナリストのインタビューを通して語られています。

サンドボックスレベルの設計は、その続編の赦免よりも、これまで以上に柔軟でした。 ゲームはシリーズの中で最も多様で記憶に残るミッションのいくつかを備えています。 さらに、敵のAIは大きな改善を見て、新たに導入された悪評システムは、緊張した雰囲気に追加されました。

4Hitman3VR

ヒットマン3vrレビュー

PlayStation4またはplaystation5では、下位互換性を介してHitman3には、現在PSVR専用のかなり幻想的なVRモードが付属しています。 このモードでは、プレイヤーは非常に没入型であるエージェント47の目を通してゲームをプレイすることができます。VRモードのおかげで、プレイヤーは47がまったく新しい方法で環境を観察することを可能にする新しい視線を持っているようです。 さらに、それはPSVRで最高の見た目のゲームの一つであり、ミッションの大きさと規模を考慮すると驚くべきことです。Hitmanは2016年にリリースされ、シリーズ全体のリブートとHitmanの続編としての両方で機能しました。

3HITMAN(2016)

Hitmanは2016年にリリースされ、シリーズ全体のリブートとhitmanの続編として機能しました。: 赦免だ ゲームは非常に大きく、それはほとんどのシングルプレイヤーの経験に匹敵する可能性があることをコンテンツとリプレイ値で満たされたレベルを持

ゲームはもともと各レベルの規模を考えると驚くほどうまくいったエピソードコンテンツとしてリリースされました。 構造化されたリリーススケジュールは、プレイヤーが完全に各レベルを探索し、提供する上ですべてを見て、行うことができました。

2HITMAN2(2018)

Hitman2は、再起動されたフランチャイズの2番目のゲームであり、最後のゲームのイベントから直接続きます。 今回は、開発者IOインタラクティブは、完全なゲームの賛成でエピソード的な性質を捨て、レベルは最初のゲームと同じくらい大きく、これまで以上に洗練さ

それぞれのミッションは、起こっているすべてのものを発見し、理解するためにプレイヤーの時間がかかりますし、開口部がどこにあります。 その後、再生する無限の因果シナリオを試すためにさらに多くの機会に道を与えてミッションの終わりにロックを解除する新しい目標とリプレイ

1ヒットマン3

ヒットマン3プロモーションアート

暗殺三部作の世界の最後の部分は、ヒットマン3は間違いなくシリーズで最高のエントリです。 それはその前任者よりもはるかに壮大なゲームだし、それはヒットマンのゲームのすでに素晴らしいライブラリに壮大なフィナーレです。

ダートムーアの使命は、そのナイフアウト触発された殺人の謎とだけで入場料の価格はほとんど価値があります。 ゲームにはミッション-インポッシブルがあり、ジェームズ-ボンドは彼らに感じていますが、Hitman3は間違いなくIOInteractiveの将来のボンドゲームプロジェクト007に来るもののためのティーザーのように感じています。 さらに、ゲーマーがシリーズの前の二つのゲームを所有している場合、彼らはPS5とXboxシリーズXをプレイする場合にも改善されたビジュアルを含む新機能で古いゲームを再生することができるようになると、レガシーミッションへのアクセスを得ることができます。p>

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