核戦争のリスクが高まっている

ニューヨーク–広島と長崎が焼却されてから75年、核不拡散条約が発効してから50年が経過している。 しかし、今日の世界は、キューバのミサイル危機以来、いつでもよりも核戦争の大きな危険にさらされています。

米国との対立では、イランは核兵器を得ることに地獄が曲がっているように見え、一年以内にそうすることができます。 そうであれば、サウジアラビアとトルコはほぼ確実に追随するでしょう。 イスラエルはすでに武装している。 アジアにはいくつかの核ホットスポットがあります。 そして、最も恐ろしいシナリオでは、どの時点でも爆弾はテロリストや報復して阻止するのが難しい他の”非国家”グループの手に落ちる可能性があり

この核兵器の拡散を遅らせるために、世界は現在191の署名国を持つNPTとして知られる核不拡散条約にほとんど依存しています。 外交官は5年ごとに見直し会議(RevCon)に集まり、次の会議は4月にニューヨークで開始されます。 期待は低く、恐怖は高い。 外交官と一般の人々がゲーム理論を読んだら、彼らの恐怖はもっと成長するでしょう。条約が1960年代に交渉されたとき、それは壮大な交渉であることを意味していました。

すでに核兵器を保有している5つの国(米国、ソ連、英国、フランス、中国)は、それらを維持するが、それらを排除するために働くことを約束するだろう。 他のすべての署名者は、民間の原子力技術をエネルギー源として使用する際にビッグファイブからの助けと引き換えに核兵器を放棄するだろう。 (イスラエル、パキスタン、インド、南スーダンは署名せず、北朝鮮は撤退した。)

条約は成功していますか? そのファンは、それがなければ、今日より多くの州が核兵器を持っているかもしれないと主張している。 懐疑論者は、システムがそれを警察するために慈悲深い覇権者、すなわち米国を必要とすると心配しているが、ドナルド-トランプ大統領の下では、この信憑性のある予測可能な慈悲はなくなっている。

日本、韓国、台湾などの同盟国が、北朝鮮や中国による核攻撃に対して米国が報復することを絶対に確信できなくなった場合、彼ら自身が核に出 そして、他の敵がそのような結果に対するヘッジと同じことをしないようにするにはどうすればよいですか?それがゲーム理論の出番です。

これは、1960年代から核シナリオで使用されている数学の一分野です。 初期のゲームには、”chicken”や”the prisoner’s dilemma”などの単純な古典が含まれていました。”一つの不穏な洞察力は、ゲームに応じて、合理的に行動する合理的な選手でさえ、誰にとっても悲惨な状況(ナッシュ均衡と呼ばれる)に終わる可能性があゲーム理論で分析すると、NPTはひどいアイデアのように見えます。

問題は、それはまだすべてのストライプの国が民間の使用のためのエントリーレベルの原子力技術を得ることができますです。 しかし、イランのような国がウランを濃縮することによって原子炉を建設することを学ぶと、それは爆弾を作ることからのほんの一歩です。 それは順番に敵が同じポイントにスプリントするように強制します。 結果は中東の現在のもののような”柔らかい軍拡競争”である。

ゲーム理論はまた、ソフト軍拡競争がハードなものに変わると心配する理由の多くを提供しています。 それは、冷戦以来、世界がより複雑になったからです。

当時、米国 そして、ソ連は最悪の事態を避けるための安定した戦略を見つけるためにゲーム理論を使用しました:相互に保証された破壊。 (頭字語-MAD-はそれをすべて言います。)それは様々な仮定に休みました。 例えば、両国は打撃を受けた後でも報復することができなければならないため、米国、ロシア、そして今では中国も陸、海、空、さらには宇宙から展開するこ 今日の基準では、それらの古いゲームはばかばかしいほど簡単です。 彼らは二人の選手を持っていました,両方が”合理的”であると仮定,少数の人々は、今日のいくつかの世界の指導者について自信を持って作る仮定.さらに悪いことに、プレイヤーの数は増え続けています。

戦術的な使用のための小さな核兵器や、敵に応答を比較検討する時間を与えない超音波ミサイルなどの新しい武器の順列もそうです。 これは、可能な意思決定と対応の劇的な増加、および誤算につながります。

数学はすぐに通常の人間の能力を超えて複雑になります。ゲームには、例えば、俳優が意図的に”状況がやや手に負えなくなるように”相手に耐えられないようにする”という瀬戸際のような完全に合理的だが滑りやすい戦略が含まれています。「問題は、昨年のインドとパキスタン、両方の核保有国の間の小競り合いのような、このような状況が、やや、完全に、手に負えない状態から容易に行くことができるということです。

もう一つの難しい戦略は、自分自身のリスク選好度について敵を欺くための姿勢です(トランプが”火と怒り”についてつぶやくときのように)。 いくつかのゲームには、非常に現実的に、より一般的に”s–happens”として知られているnatureのような混沌とした俳優も含まれています。”

一つの数学的な問題は、ナッシュ均衡が明らかになる前に、これらのゲームの多くは、ラウンドの想像を絶する数のために再生する必要があるとい ゲーム理論が5G無線スペクトルのための最もよいタイプのオークションを設計する方法のような経済的な問題に適用されるときそれは受諾可能なようであるかもしれない。 核の文脈では、それはホモ-サピエンスのためのゲームオーバーになります。しかし、ゲーム理論はまた、希望のかすかを提供しています。

しかし、ゲーム理論はまた、希望のかすかを提供してい ゲームと現実の大きな問題は、プレイヤーが敵の心を知らない、または簡単に誤読することができるということです。 これは、仲介者、事実上、敵に情報を選択的に提供し、保留する信頼できる顧問を追加し、”後悔の最小化”などの戦略を導入することで修正できます。”

検索は、理想的には月にRevConのための時間で、そのようなメディエーターのためにオンにしましょう。 米国、ロシア、中国も調停を使用することができます。 前者の2人は昨年、1つの軍備管理条約を何気なく肩をすくめ、1年で期限切れになる新しいスタートと呼ばれる唯一の残りの1つを救出することに 中国は、生存よりも権力と運命についてもっと考えて、彼らに追いつくために武器を増やしています。関係者は誰もが核戦争はゲームではないことを理解する必要があります。

Andreas Kluthはブルームバーグの編集委員会のメンバーです。 以前はヘンデルスブラット・グローバルの編集長を務めていた。

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