紫のポーン

サイコロ私は、このようなバックギャモン、他のレースゲーム、およびすべてのロールと移動ゲームなど、主にサイコロに依存しているボードゲームを除外し、そこから。

Beetle(別名Cooties)

各プレイヤーはダイをロールし、ダイロールに応じて、バグの特定の部分を描画します。 特定の部分は、他の部分を描画する前に描画する必要があります。 彼のバグの勝利を完了するために最初の。p>

Bunco

結果を得点、三つのサイコロを転がします。 決定なし。 米国の郊外の女性の間で広く普及した。

チョーハン(別名チョーハンBakuchi)

非常にシンプルな日本のサイコロゲーム。 六つのサイコロがロールバックされ、結果は秘密にされています。 プレイヤーは、サイコロの合計が奇数か偶数かに賭けます。

Farkle(aka Zonk,Zilch,10000,Wimp Out,Greed,Squelch)

“あなたの運をプッシュ”ゲーム、そしてCan’t Stopや他の同様の独自のゲームのインスピレーション。

六つのサイコロを転がし、得点できるもの(一般的には1、5、または種類の三つ)を銀行化する。 あなたは、あなたがオンに終了し、あなたがバンクしているものを獲得、または非バンクサイコロを再ロールすることができます。 あなたは今までサイコロを転がし、それらのいずれかを銀行することはできません場合は、あなたがバンクしているすべてを失い、あ

ハザード(別名クラップス)

クラップスは、ハザードの特定の変種です。p>

5から9までの数字を選んで、それをロールしようとします(クラップスでは、数字は7です)。 あなたが数を転がした場合、あなたは勝ちます。 あなたが2、3、11、または12を転がした場合、あなたが選んだ番号に応じて、失う可能性があります。 それ以外の場合は、最初に選んだ番号を転がす前に、もう一度転がしたのと同じ番号を転がしてみてください。

LCR

ジョージと会社LLCからわずか17歳の独自のゲーム。3つのサイコロは、L(左)、R(右)、およびC(中央)、および3つの空白の面を持つ辺を持っています。 示される方向の破片を渡すダイスを転がして下さい;中心は中心の鍋を意味します。 チップを残した最後のプレイヤーが勝ちます(そして、お金のために遊んでいる場合は、中央のポット内のすべてのチップを取ります)。

その人気は、あなたが残っていないチップを持っていない後でも、ゲームが終了する前にあなたの左または右のプレイヤーがあなたを通過した場合、あなたはまだ勝つかもしれないという事実に由来しています。

嘘つきのサイコロ(別名ブラフ、Dudo、Cachito、Perudo、Mexicali、Mexican)

合計に賭けのゲームがロールバックされました。p>

各プレイヤーは、サイコロの数をロールバックし、自分自身を見て、それらをカバーしています。 プレイヤーは、各プレイヤーが自分のターンに値を呼び出すか、アップする必要があり、どのように多くのサイコロがどのように高い額面を持っているかに、 コール時に、前のプレイヤーが間違っていた場合、呼び出し側のプレイヤーが勝ちます。

メキシコ

上記のメキシコと混同しないようにしてください。

すべてのプレイヤーがサイコロを転がし、最低のローリングプレイヤーが賭け金をポットに投げます。 一人のプレイヤーを除くすべてが排除されるまで続けます。 そのプレイヤーは鍋を取る。P>

豚(別名Pass The Pig)

Farkleよりも簡単なプッシュあなたの運のゲーム。 あなたのロールを毎回銀行、単一のダイをロールバックします。 ダイを渡し、あなたが好きなときにバンクしているものをスコア。 あなたが1を転がした場合、あなたはバンクしたものを失い、ダイを渡します。P>

ポーカーダイス

これらの特別なサイコロは、Aを介して9の顔を持っています。 最高のポーカーハンドを持つプレイヤーが勝ちます。

ポーカーサイコロは、多くの場合、同じ名前のカードゲームに関連していないクロンダイクを再生するために使用されます。 ディーラーとプレイヤーはロールし、ディーラーの手を破った場合はプレイヤーが勝利します。

Sicボ(通称こんにちは上限、下限、上上限、下下限、グランドハザード、チャック-a-運)

グランドハザードとは関係ない危険を引き起こします。

プレイヤーはサイコロの結果(ルーレットに似ています)に賭け、ロールのチャンスに応じて支払いを行います。

ボックスをシャットダウン

このゲームは、多くの場合、スコアを維持するために木製のからくりを使用しています。

プレイヤーは、サイコロにロール合計に加算する数字2-9(または10)の任意の組み合わせをオフにマーク、二つのサイコロを転がします。 特定のロールにマークされていない数字をマークできなくなるまで、ロールを続行します。 あなたのターンを終了し、マークされた数字をスコア。

ヤッツィー(別名ヨット、Balut、Kismet)

各プレイヤーはサイコロの値のグリッドを持っており、各ボックスは一定数のポイントを獲得します。 サイコロを転がし、二回まで任意のサイコロを再圧延します。 あなたはサイコロが対応するにしたい任意のボックスをスコアが、あなたはすでに得点していないこと。 あなたは、任意のボックスにあなたのロールを一致させることができない場合は、選択した任意のスコアなしのボックスに0を獲得。 すべてのボックスが満たされた後、ゲームは最高の合計スコアが勝利で、終了します。

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