すべての若い小さなリーガーは、それを野球の練習 確かに、誰もが、グラウンダーを守備フライボールをキャッチし、ダブルプレーを回す練習する必要がありますが、それは純粋な楽しみに来るとき、それはフィール バッティング練習の問題は、もちろん、それは多くの場合、プレートで子供が接触を作るのに苦労しながら、選手がヒナギクを選ぶの周りに立っている 若い選手は、常にフィールド上のすべての位置にボールを打つことに熟達していません。
それが、守備訓練が子供たちを守備的に鋭く保ち、練習に従事させるために非常に重要である理由です。
そして、どのフィールディングドリルが微調整スキルに最適であるかを判断するために、父は野球センターのピッチングと守備のコーチであるマイク-ベルモントと、フェアフィールド(コネチカット)アメリカン-オールスターズのコーチであるマイク-ランダッツォに目を向けた。
基本的な内野/外野ドリルで始める
“明らかに、最も簡単なことは、地面のボールを打つとボールを飛ぶことです”とベルモントは言 “ボールを打つ方法を調整する必要があります”とベルモントは言い、スローローラー、スパイシーなグラウンドボール、ラインドライブ、フライボールの様々な唐辛子に確 そしてバットとのそれをすることが困難なら、ちょうど球を投げることを恐れていてはいけない。
キーは、より多くのプレイヤーが関与するために、彼らがカットオフマンを打つか、最初に投げているゲームのようにプレイヤーを反応させることです。 若いチームのために、あなたが転覆したボールの後に実行している時間のトンを無駄にしないように、一塁に強い選手やコーチを置きます。 グループに分割—内野と外野(それぞれに異なるコーチのヒットを持つ)—に沿ってスピード物事を助け、子供たちに多くのタッチを取得します。
バミューダトライアングル
コミュニケーションは、守備の野球の最も重要な部分の一つである、リトルリーグワールドシリーズコーチマイクRandazzoは、彼が子供 彼のお気に入りの一つは、彼が”バミューダ三角地帯”と呼んでいるものです。”三塁手の後ろ、左野手の前、遊撃手の後ろと右に高いポップアップを投げたい。 ほとんどの場合、遊撃手は角度を持ち、キャッチを行う必要がありますが、Randazzoはこのドリルの中核はコミュニケーションであると言います。 それが短い場合は、三塁手は下に得ることができます。 それが深くなっている場合は、他の二つをオフに呼び出し、キャッチを行うために左野手の仕事です。
バミューダトライアングルの大きなバージョンはMoonballsと呼ばれています—Fungoバットを使用して、フィールド上のどこでも可能な限り最高のフライボールをヒットさせ、プレイヤーが誰がキャッチをするかを決定するために通信させます。 「私たちは30分殺すことができ、子供たちは知らないでしょう、そして彼らはずっと学んでいます」とRandazzoは言います。
ダブルプレイフリップ
これは非常に簡単です:ベルモントは、彼のより高度な内野手に無限にダブルプレイフリップをドリル これは本当にショートストップと二塁の選手のための練習ですが、三塁手と一塁手もそれから何かを学ぶことができます。 短いまたは第二にグラウンダーをヒットし、プレイヤーのフィールドにボールを持って、その後、バッグをカバーする彼らの反対にそれを反転します。 受信側のプレイヤーは、第二に力を取得し、時間内にボールをオフに発射する必要があることをフットワークを強調してください。 あなたは(ミックスでより多くの選手を得るために)最初にスローでプレイを完了することができますが、ベルモントは、あなただけのフリップで作業
リレードリル
リレードリルは、チームの全員を参加させる簡単な方法です。 チームを二、三のチームに分割し、それらを並べます,均等に間隔をあけ,一塁ラインから左のフィールドにすべての方法. プレイヤーは、一方の端にボールで始まり、プレイヤーのラインの下にそれをスロー:キャッチ、ターン、スロー、キャッチ、ターン、スロー。 最後の男の勝利にボールを取得する最初のチーム。 いくつかのバリエーションのために、あなたは(ラインの両側に)最初のプレイヤーにフライボールやグラウンダーを打つことができるので、彼らはそのスロット Randazzoは、これはカットオフ男性をヒットし、すぐにあなたの手袋からボールを取得する必要がダブルプレイ—操縦をオンにする方法をプレイヤーに教える楽し
ゲームの状況
このすべてをまとめることができ、BelmontとRandazzoは、ゲームの状況の訓練に言いました。 守備の選手のあなたの完全なダイヤモンドを設定し、baserunnersとして潜水艦を使用し、状況を呼び出します。 例えば:”第一と第二のランナー、一つアウト。”そして、ボールを手に入れた場合、選手たちに何をするかを呼びかけてもらいます。 だから、その例では、内野は第三にリードランナーを取得するために見て、または彼らが近い場合は彼らのバッグをタグ付けする必要があります。 外野手は、その後、第二から得点ランナーを得るために家を投げるためにカットオフ男を探す必要があります。 このドリルは一度に多くのプレイヤーとして動作しませんが(あなたは一度に一つのプレイを実行することができます)、それは彼らが実際のゲームにいるかのように彼らが何をしているかを考えるようにフィールド上のすべての人を強制し、一緒に他のドリルからスキルをもたらします。