議論を停止し、Mils対MOA対IPHY

ミリラジアンTMOA&SMOA

ゼロ妥協レチクル
あなたはMils、MOAまたはIPHYを好みますか

これは、最も長く実行されている議論の一つでなければなりません。 誰も事実に同意せず、誰もが感情的に選択肢に縛られているように見えます。 Mils対MOAは、角度測定の1つのシステムと他のシステムに関するものではなく、個人的な選択と教育に関するものです。

より多くのあなたが違いに自分自身を教育するほど、決定が容易になります。 そこに理由があり、それらの理由は、多くの場合、特定の撮影規律に関連付けられています。

これらの詳細を私たちの個人的な撮影を客観的に見て組み合わせると、選択肢は比較的迅速に非常に明確になります。 スコープを選択するとき、私たちはいくつかのこと、あなたの使命、あなたの予算、あなたの経験レベルを知る必要がありますが、主にどこに行きたいですか。 それは一人で撮影し、ルールが他の誰かによって作成された状況にスローされるように完全に別の何かをお使いの機器を管理するための一つのこと それはこれらの時の間に選択に最も大きい影響があるある。
これらの選択肢を見てみましょう,Millliradians,百ヤードあたりの角度とインチの分,またはシューター MOA.

選択肢を打破

ゼロ妥協光学
Milsでゼロ妥協光学

ミリラディアンの–Mils–MRAD–Milsは角度です。すべての角度には線形等価がありますが、milsを正常に使用するために線形値は必要ないため、考慮してください。

  • 頂点からの距離の1/1000番目の長さの円弧を下に置く角度。
  • 1ヤード@1000ヤード
  • 10センチメートル@100メートル
  • 3。6インチ@3600インチまたは100ヤード

ほとんどのミルベースのスコープで調整します。1ミルまたは1/10MRAD、これは等しい。36″100ヤード@クリックあたり。 いくつかのスコープも調整します。05ミルまたは.18″@より良い調節のための100ヤード。 ミルを見ると、あなたはお金を考えることができます、10ペニーは1ダイムに等しい、または各クリックは、すべての完全なミリラディアンはダイムで 私はまた、ダイムとドルにオンになっていました。 各かちりと言う音はダイムであり、全ミルはドルである。 だから、それを視覚化するために63セントまたは$6.30を使用することができます。 これもで動作します。05ミルベースのスコープあなたは5セントを使用することができますので、20クリックはbeing1またはミルで

ミリラジアンは基数10であるため、1950年代にメートル法に追加されました。 これは通常、アメリカの射手と多くの混乱を引き起こします。 .1MRADの調整は、混乱に追加して1センチメートルで100メートルまで並んでいます。 彼らはクリックごとに1CMマークされているので、あなたは時々、より少ないお金のためのハイエンドのヨーロ これは、角度測定単位の汎用性を実証するだけです。

長所:

  • ベース10単位は、分数以上で作業する方が簡単です
  • 風ベースの式は、ミルで使用する方が自然です
  • 覚えておくべき小さい数字-同じ標高のための動きが少ない
  • 広く世界中で使用されている
  • より良いレチクルの選択肢

短所:

  • アメリカで非常に誤解されている
  • 1/4MOAの間の実際のオフセットは無視できる=…..0235MOA
  • は3を使用して変換する必要があります。43MOAを話すとき

Minute of Angle–MOA–True MOA–TMOA

MOAはミリラジアンのような角度ですが、この角度は他の角度と同様に線形に相当するので、TMOAを議論するときは、角度ではなく、それらの間に見られるインチを参照したいと考えています。

角度の分–1度の1/60に等しい角度測定の単位です。

真のMOA=1.047″100ヤードで。/p>

長所:

  • 異なるスコープ調整の選択肢: 1/8,1/4,1/2,&1MOA
  • 長年にわたって米国で使用されている
  • NRA紙ターゲットはMOAで校正されています

短所:

  • 長年にわたって多くのシューティングゲームによって誤用されています
  • メーカーはTMOAとSMOAをミックスしています
  • 画分
  • 限られたレチクルの選択肢
  • メーカーの間で標準はありません–あなたは常にレチクルと1moaの参照を持っていません。
  • 覚えておくべき大きな数字。 h3>
    MOA対IPHY
    IPHY対MOAお使いのコンピュータの違いが重要である可能性があります

    シューター MOAまたはiphyは、1.047″1″の線形値を100ヤードで丸める真のmoaの修正バージョンです。 これを変更すると、ミッドレンジの距離を撮影する人々によって数年前に作られた間違いのビットでした。 この変更により、TMOAと混合すると組み込みの4.7%のエラーが発生しました。

    弾道計算機を設定する際の多くのエラーは、SMOAスコープとTMOA値をコンピュータ内で混合することに起因します。 4.7%の誤差係数は距離で増加し、遠くに撮影するほど誤差が大きくなります。 調整値を次のように一覧表示するスコープがある場合。25″それは調整する真のMOAスコープ対IPHYと考えられるでしょう。26″.

    無知な状態の多くは、この距離での1MOAが10.47に等しいため、1/2″1000ヤードでの差”です。 技術的には真実ですが、ほとんどの場合、1MOAを使用して1000ヤードに到達するには、30MOA以上の調整を組み合わせる必要があります。 つまり、4.7%の誤差は、ライフルシステムに応じて3倍以上ではないにしても複数であることを意味します。 1000ヤードで、これはソフトウェアが混合するMOAの数を告げるので相違の20″多くを意味できる。 これは、単一のMOAが分離されているため、競合の大きなポイントです。47″、しかしそれは角度の分であるので、範囲によって乗算されます。

    JBMを使用して上記の違いを参照すると、2つの間の変動のほぼ2MOAを見ることができます。 その倍数は20インチに近い。 あなたは35MOA対33MOAを持っているので、弾道計算誤差の既知の原因です。

    Shooter MOAは正しく動作するためにlike値とペアにする必要があります。 砲塔とレチクルは一致しなければならず、しばしばTMOAとSMOAの間で混合されます。 これはレチクルの製造業者対砲塔の機械化プロセスが原因です。 /p>

    長所:

    • 一般的に低コストのスコープで見つかった
    • TMOAよりも簡単な範囲式

    短所:

    • 4。TMOAと比較した場合の7%の誤差
    • 距離でTMOAに等しいと誤解されています。
    • カスタマーサービスは、はい、どちらかを指定せずにMOAスコープを持っていることを示しています。MOAとIPHYを使用すると、あなたが持っているものを正確に判断するためにtall targetテストを行う必要があります。 多くの場合、製造業者は機械化プロセスのために単位を混合する従って高いターゲットテストを実行すること確実であって下さい。 製造業者のリストにMOAの規模をように持つことは非常に共通です。かちりと言う音ごとの25″。 より長い範囲で行うとペナルティが発生します。

      撮影の実用的な側面

      すべての三つのシステムが正しく使用されると動作します。 趣味の一環として自分で撮影する個人にとっては、調整のシステムは軽微な考慮事項です。 しかし、競技などのスポーツの他の分野に分岐すると、コミュニケーションは他のものよりも大きな要因になります。 ほとんどの戦術的な射手はMilsで伝達し合う、従ってMOAの射手に考慮するべき転換がある。 Fクラスとベンチレストでは、より多くの射手がMOAを使用しています。 ターゲットはMOAで校正され、ライン上の通信は、同じ言語を話すより自然です。

      紙の上では、一方は他方よりも”細かい”ように見えるかもしれませんが、使用すると分解され、その違いはおおよそです。0235″二人の間に。 あなたは、ほとんどのシューティングゲームで保持することはできませんの同類の違いの弾丸の幅よりも小さいを持っています。 数学的な観点から取られて、この例は最近投稿されました:

      例:あなたは1に影響を与えます。あなたのPOAの346MOA権利

      Moa対Mils
      狙撃兵の隠すフォーラムの議論を介してMOA対Mils

      1/4MOAは私たちを取得します:1.346–1.250(5クリック)=.096離れてPOAからMOA

      。1MRADまたは.344MOAは私たちを取得します:1.346–1.376(4クリック)=-.030MOAはPOAから離れています(負の場合はPOAのままですが、1/4MOAはPOAにまだ近いことを意味します)

      最初のグラフはX軸にPOIを持っています(。002, .004, .006 .. 3MOA)、Y軸はPOAにどれくらい近いか、2つのプロット、1/4MOAと1つのプロットです。1MRAD. 私たちは(ちょうど上記の例のように)見ることができますが、MRADはPOAからMOAに近いことがありますが、それほど頻繁ではありません。 私がそれを計算したように、1/4MOAはあなたを時間の〜63%に近づけます、そして。 1MRADは、約36%のタイで時間の1%に近づきます。

      第二のグラフは、1/4MOAがどれくらい近いかとどれくらい近いかの差をプロットします。1MRADは、の各POIのためのものです。002, .004, .006…3.0モア

      それがフラットであるグラフの始まりは、0からです。125,1/4モアでもない。1MRADは、その後、お互いに近づくことができます。 このグラフのx軸上の部分は、1/4MOAがPOAからさらに離れているときを表します。1MRAD. そして、このグラフのX軸の下の部分は、1/4MOAがPOAに近いときを表しています。1MRAD.

      より細かい調整の議論からの持ち帰りは次のとおりです:しかし、どちらが中心に近いか、一つの数字が他の数字と異なるという事実は、紙の上で正 私達は弾道解決が中心にあることを仮定します、まれにきちんとtruedなら逃すには十分に離れていません。 要するに、私はMilsを使用してcourser調整で簡単にすべてのビットを目標にすることができますが、必要な調整が不明であるため、本当の利点はありません。

      任意の範囲で任意のターゲットの中心にヒットすることができなかった場合、それはサービスになります。

      調整に関する議論は、最初から欠陥があります。 しかし、私はインチで”と思う”

      : h3>

      私は考えていない、私はレチクルを読んで、それはマイナーまだ重要な違いです

      この引数は無知の一つです。私たちが撮影している規律全体で共通の言語。 だから、これは最初の重要な考慮事項であり、我々はそれを読んでいる調整について考えていません。 あなたがインチとMOAをミックスして一致させることができるアイデアは、長年のものであり、問題の大きな部分です。 MOAの教育は、角度を使用してその考え方を教えるのではなく、距離での追加を中心に構築されました。

      ミリラディアンの作品は、MOAと同じインチ、ヤード、マイルです。 シューターと彼のシステムとの間のコミュニケーションだけで結果に違いはありません。 多くの人が細かい議論を参照しますが、milsも非常に細かいサブエンドすることができます。 あなたが解決策に到達する方法は、議論の多くがある場所です。

      “1MOAは小さい”引数が鈍化しているためです。3ミル=1.08″100ヤードで、あなたが移動しているのと同じ値を移動することができます。あたり361調整。 彼らは定義を使用しており、現実世界の調整は使用していません。 ここでは、単純な数学を使用して両方がどのように機能し、交換できるかの例を示します。

      P>

      875ヤードのターゲットまたは800mの実際のドープ:

      1. Mils=6.3
      2. TMOA=21.6
      3. SMOA=22.6

      これらの三つはすべて、同じ条件で同じターゲットにヒットすることができます。 MilsとTMOAは、3.43を乗数または定数として使用して、一方から他方に変換できます。 6.3Mils x3.43=21.6MOA

    • 21.6MOA/3.43=6.3Mils

    バリエーションの別の領域は、TMOAとSMOAの間に及ぶことです。 解決策では4.5%の誤差を考慮する必要があります。

    ヤード単位の範囲式:

    Mils

    ヤード単位の範囲=目標サイズインチx27.7/Mils観測

    TMOA

    ヤード単位の範囲=目標サイズインチx95.5/TMOA観測

    IPHY/SMOA

    ヤード単位の範囲=目標サイズインチx100/SMOA観測

    問題は通常、レチクルです。 ほとんどのMOAベースのスコープは2つのMOAレチクルサブテンションを使用し、一部のスコープは1つのMOA選択肢を持っています; しかし、ミルベースのレチクルは、より細かいサブ張力を有する。1つの木または.2つのサブテンを持つ。

    • 。1ミル=.36″
    • 。2ミル=.72″
    • 1MOAレチクル=1MOA
    • 2MOAレチクル=2MOA

    レチクルを使用すると、現在提供されているMOAバージョンとの調整領域が細かくなります。 この事実は、より細かい引数を1/2に分割します。

    Milsレンジチャート
    あなたはあなたの範囲を読むことができます、あなたは数学を行う必要はありません

    メーカーのウェブサイトを見ると、MOA x100=Rangeを読むためにMOAレンジ式を誤ってリストしていることがよくあります。上記のように、実数定数は95.5です。 レチクルを使用した範囲は習得する必要があるスキルセットであるという事実を考えると、このプロセスに4.5%のエラーを追加することはディールブレイカーです。 レチクルを使用した範囲は、レガシースキルですが、まだツールボックスのためのツールは、あなたが右のupfrontそれを得ることを確認してくださ P>

    Shooter Mindset

    スコープをテストします
    あなたが実際に持っている値を知って、あなたのスコープでテストを追跡します。

    最初は、ターゲットから離れたインチ数を推定しているため、インチ単位で考えたくありません。 待って、私は別の方法は、あなたが離れてヤードの100sを立ってインチを推定しようとしていると言わせてください。 私たちは鼻の前に3本の指を校正した定規を持っています。 ほとんどのスコープが今日自動的に行うようにレチクルが調整と一致すると、あなたが見るものはあなたが得るものです。 角度はあなたのために働き、あなたに対してではなく、角度を使用します。

    ルーラーのようにレチクルを見て、調整の単位に基づいて測定を開始します。

    過去には、これは線形値をMOAと混合することによって教えられていました。

    これは線形値をMOAと混合することによって教えられ 彼らはあなたが線形値を使用し、範囲で乗算することを望んでいました。 これはこのスポーツでは意味がありませんが、代わりにあなたが乗算したくなります。 マントラは常にあった, 1″ @100, 2″ @200, 3″ @ 300, など。 これは、問題を解決することなく、あなたが考えて取得します。 インチが何であるかを気にする人は、線形距離ではなく、調整補正の角度単位が必要です。 あなたは基本的に2回作業をしています。 影響を受けたターゲットから離れたインチの数を推定しています。 次に、その概算を使用してインチをMOAに変換し、範囲を調整します。 代わりに、MOAまたは使用している値でレチクルを読み取って調整する場合。 あなたは終わりました。 あなたはあなたの答えを読んで、あなたはそれを計算しませんでした。

    ちょうどレチクルでそれを読んで、言う、

    私はこれを読んで、ターゲットの中心またはミル、シューティングゲームのためにヒットする2MOAが必要です:。6ミルオフ、だからちょうどダイヤル。6ミル、または2MOA。 p>

    ミリラディアン角度
    角度があなたのために働くようにしましょう。 デフォルトでは線形同等のものにしないでください

    レチクルを撮影して使用するほど、調整値をターゲットに重ねやすくなります。 私はインチではなく、ミルでミスを参照してください。 私は決して角度のあるものだけを線形値を決定しようとしていません。 私はいつもMilsないインチの面でミスを見て練習します。 スコープとスポッターの両方。 スポッター内のレチクルは、無効なツールにすることができます。

    Milsを使用すると、風の読書も学ぶ方が簡単です。 唯一の有効なMOA数式は、特定の箇条書きに基づいています。 あなたの機器に変換する必要がある定数と値があります。 USMCの風の公式は、ほとんどの使用は168gr行く2550fpsに基づいているので、これらの定数は、現代のシューティングゲームのために正確ではありません。 定数を使用されている箇条書きに変換するには、数式を逆に動作させるための正しいホールドが必要です。 正しいホールドがある場合は、数式は必要ありません。 では、なぜ我々は再びそれを使用していますか?

    BCメソッド–MPHガン

    Mils vs MOA風の読み取り
    Mils vs MOA風でBCメソッドを使用して

    BCメソッド、G1の最初の番号を使用してあなたの負荷のための風速を定める紀元前に。

    私たちはあなたのMPH銃を決定するためにMilsを使用することができ、それは範囲に基づいてホールドを正確に並べることができます。143gr ELDX6.5Bullet-BC=.625-6MPH砲。

    6MPH銃@6MPHフル風の値

    • 200-。2
    • 300–。3
    • 400–。4
    • 500–。5
    • 600–。6MPH銃@12MPHフル風の値
      • 200–。4
      • 300–。6
      • 400–。8
      • 500–1.0
      • 600–1.2

      これは非常に簡単で正確で、任意の弾丸の組み合わせで動作するものです。

      MOA風–英国の方法

      英国の方法は、再び特定の弾丸を使用しているので、この制限を理解しています。 10MPHの風はあなたのベースの風です。

      1MOA@すべての100ヤード

      風MPH2-3MPH=光、5MPH=中

      10MPH=ベース、20MPH=重い

      • 範囲600、速度10mph=6MOA
      • 範囲600、速度5mph=3MOA
      • 範囲600、速度2-3mph=3MOA
      • 範囲600、速度2-3mph=3MOA
      • 範囲600、速度2-3mph=3MOA
      • 範囲600、速度2-3mph=3MOA
      • 範囲600、速度2-3mph=3MOA
      • 範囲600、速度2-3mph=3MOA
      • =1.5moa
      • 範囲600、速度20mph=12MOA

      これは特定の弾丸に基づいているため、限られた成功で動作します。 シューティングゲームは、これらの式を後方に動作させるために、正しい風の呼び出しを知る必要があります。 MPH銃をMOAに変換することはできますが、はるかに複雑です。

      それは撮影に来るときシンプルさが真の勝者です。

      クリックを使用して

      クリックは通信する良い方法ではありません。 それは速度および簡易性の原則に反する。 この場合、正確な言語と速記で話す方が良いでしょう。

      ダイヤル20.6MOA対83クリック;これはすぐに脳をoverthinking取得します。

      6.3Mils=63クリック、63ペニーまたは63セントをダイムで簡単に数えることは何ですか? /p>

      最初に整数を使用します。

      ; その後、それを微調整し、

      20にダイヤルして追加します。6月3日にメジャー契約を結んでアクティブ-ロースター入りした。

      6にダイヤルして、追加します。3ミル、これは3回のクリックです。

      潜在的に異なるクリック値を使用することができ、異なるシューティングゲーム、と発射ライン上では、適切な数を与えるためにそのクリック値を知 1/2のMOA調整を使用している場合、その値はクリック数の点で1/4のMOA調整とは異なります。

      クリック作業が表示されるのは、1つまたは2つ以上の追加だけです。 調整が非常に小さいことを”クリックしてください”それはこの方法で対処するのが最も簡単です。 しかし、クリックを介して参照される5MOAの変更は間違っています。

      一つまたは二つを超えてクリックで話すことは悪い慣行として却下する必要があります。

      最終的な選択をする

      マニュアルを読む
      マニュアルを読むことは役立ちます

      それは教育につい1970年代私たちはより良いシューティングゲームであり、理論についてよりよく教育され、これまで以上に多くのリソースにアクセ 情報に基づいた意思決定を行うために、これらのツールを使用します。
      あなたのニーズではなく、他の誰かのニーズに基づいて調整の単位を選択します。 仕事のための新しいトラックとあなたが得る応答のアドバイスを求めて想像することは、誰もがそれで働くつもり偉大な運を持っていたので、スポー それはあなたが、レチクルと対話しているものであるとして、レチクルは、エンドユーザーに話す必要があります。 私たちは砲塔の調整を行い、それらの調整は関係なく動作します。 しかし、私たちがレチクルとターゲットの関係とどのように相互作用するかは重要です。 あなたがそうでなければ脳が反抗するので、私たちが見ているものに慣れていますか? 脳はそれが好きではないゲームをプレイすることを拒否するので、私たちはすべての時間を作ったミスを参照してください。

      競争シューティングゲームは、通信とターゲットパッケージが最初の考慮事項である、作るための選択肢を持っています。 ライン上の誰もがMilsで話していると、あなたはMOAと一緒に保持している場合は、翻訳する必要があります。 あなたはFクラスの試合を撮影し、それはあなたが持っているものであるため、Milsに決定している場合は、ターゲットがMOAで校正されている知ってい フィールドはMOAで通信するので、翻訳が行われます。 あなたが選んだ視覚がインチまたはMOAで調整したいかどうかについて混乱している場合は、それが何をしているのかを知っているブランドを選 これらの規模の多数は今日OEMの部分である。 製造元は、混合または一致するかどうかは気にしません。 ブランドが特定ではなく、OEMが独自の空白を埋めたり、コーナーをカットしたりする場合は、分割されたシステムがあります。 プロセスが良いので本当のMOAのレチクル、機械化がより容易であるのでIPHYのタレット対。 P>

      ミッションを定義

      あなたの使命を定義
      あなたの使命は何ですか、ライフルであなたの意図された目的。

      バック日には、弾道コンピュータの前に、私たちは発射ラインに私たちのライフルをドープしました。 私たちが撮影したものは、私たちが記録したものです。 これにより、データは現実世界で正確になりました。 今日のソフトウェアでは、人々は注意を払わずにMOAにデフォルト設定しているだけで、なぜ彼らの予測がこれまでオフになっているのか疑問に思 を使っていますが、実際には、パソコンには、” 私たちはShooter MOAまたはTrue MOAを使用していましたが、今日はすべて一緒にブレンドされています。 これは、Milsが回避したボリュームの問題です。 戦術的/実用的なシューティングゲームのために私はMilsがより良い選択だと思います。

      それは簡単に、より直感的だとあなたに覚えておくために簡単な数字を提供します。 ハンターでさえ、軍がMilsに移動したのと同じように、それから恩恵を受けることができます。 それは鉄の観光スポット、ベンチレスト群衆、または今日のMOA関連性を保つFクラスのシューティングゲームです。 私は両方の言語を流暢に話します。

      私はどちらの方法でも大丈夫ですが、経験はMilsが簡単で、すべてのビットが効果的であることを教えてくれました。

      私は生態系MilsがMOAよりも多くのように住んでいるのが好きです。 それは言った、私の決定にあなたの決定を基づかせてはいけない、あなたの必要性および理解のあなたの決定を基づかせてい
      最後に、MOAからMils運賃に切り替える人は非常によく見つけます。 数字は操作がはるかに簡単なので、それは小さな学習曲線です。 あなたの宿題をし、あなたの代表団を理解し、そして運転しなさい。 あなたの購入の決定を強化するために、この内訳を使用してください。

      /p>

      スナイパーの隠れ、ビッグフット、ネス湖のモンスター、エイリアン、&Ufo

      • /li>
      • ウェブサイト

      すべての10記事を表示します。

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