これは、この”方法”が少し複雑になるところです。 芝生の椅子は、材料リストに不可解な包含されている可能性がありますが、それは重要です。 ホームプレートの後ろに位置するとき、椅子や手押し車は、ストライクゾーンとして機能することができます。 地面に触れる前にこの目標に当たったものは、ストライキとしてカウントされます。 これはいくつかの奇抜な呼び出しを可能にするかもしれませんが、これは単にwiffleballの楽しさとユニークな性質に果たしています。 これは、あまりにも多くのピッチやコールの上に引数を取ってプレイヤーのための簡単な修正です。 選手が不足している、守備とベースランニングは潜在的に問題があります。 これはいくつかのルールの変更によって中和される可能性があるため、これは懸念の原因ではありません。 まず第一に、ベースランニングは非本質的であり、このwiffleballフォームの一部ではありません。 三つの別々のマーカーを使用することにより、バットボールの結果は、ベースを実行せずに決定することができます。 あなたは茂み、木、切り株、枝、あるいは靴や帽子を使用することができます。最初は、投手のマウンド、20-25フィート離れた椅子からされて、ファウル、シングル、ダブルスを決定します。 マウンドに到達するために失敗したボールはファウルであり、地面にマウンドを渡すものはシングルであり、空気中のマウンドによって取得する任意のボールはダブルです。 第二のマーカーは、ホームランの結果、それを過ぎて任意のボールと、想像上のフェンスです。 これは、適切であることを決定する芝生の椅子から任意の長さである可能性があります。 これから約10フィート内側に、第三のマーカーは、トリプルとホームランマーカーの間に任意のボールが三塩基のために行く作り、トリプルを決定する必要があります。 ベースランナーは、ヒットしたベースの数を上に移動する必要があります。 空中でキャッチされたボールや、ピッチャーのマウンドの前または前にきれいに転がっているグラウンドボールは、アウトを構成します。 ドロップされた任意のグラウンドボールは、単一の結果となるように、あなた自身の責任でボールを充電してくださ