Archenemyルールが明らかにした

月に戻って、私たちはArchenemy、月に来る新しいマルチプレイヤー製品を発表しました。 私たちは、あなたの台所のテーブルが保持することができますように、あなたの友人の多くに対してオフに直面することができ、そのユニークな”一対多” 私たちは、60カードのマジックデッキと特大のカードの20カードデッキでそれぞれ、四つの異なるゲームパックについてあなたに言った、と私たちもあなたに四つのデッキのテーマを示しました。

私たちはまだやっていない、私たちはそのようなケイジだから、これらの特大のカードが正確に何であるか、そして彼らは反対のプレインズウォーカーのチームを取り出すという困難な作業のお手伝いをする方法を教えてくれます。 今、私たちはリリースに近づいていることを、それはカーテンを引き戻すための時間です!大敵とは何ですか?

Archenemyは、同じ名前の新しいカジュアルな変種をプレイするために必要なものすべてを提供します。

大敵のゲームでは、一人のプレイヤー—大敵—は、完全な支配に曲がった無慈悲な暴君の役割を担います。 他のプレイヤーは、共有ターン双頭巨人スタイルを取って、任意のコストで大敵を停止するために専用のチームを形成します。しかし、大敵にチームを組むことは不公平ではありません—それは絶望的な生存戦術です。 大敵は、通常の60枚のカードデッキだけでなく、20枚の特大のスキームカードのデッキでも武装した戦いになります。 これらは、大敵の巧妙なプロットと巨大な陰謀を表し、彼らは彼または彼女のデッキにそれが必要なパワーブーストを与える—多分—二、三、四、またはさらに多

スキームカードをすぐに見ていきますが、最初にゲームの設定方法について話しましょう。

ピースを配置

大敵を再生するには、各プレイヤーは、通常のサイズの魔法のカードで作られたデッキが必要です。 デフォルトでは、これらは少なくとも60枚のカードで構成される通常の構築されたデッキ(例えば、四つの大敵ゲームパックで紹介されている60枚のカードデッ 大敵としてプレイしているプレイヤーはまた、少なくとも20特大のスキームカードで作られたスキームデッキを必要とします(また、各ゲームパックに含まれてい

各プレイヤーが大敵ゲームパックを持っている場合、プレイヤーは大敵として自分のスキームデッキを使用して交代することができます。 あなたはスキームデッキをカスタマイズしたい場合は、従うべき唯一の二つのルールがあります:デッキは、少なくとも20スキームカードを持っている必要があり、それは任意の単一のカードの二つ以上を含めることはできません。

ゲームの開始時に、各プレイヤーは自分の伝統的なデッキをシャッフルします。

ゲームの開始時に、各プレイヤーは自分の伝統的なデッキ 大敵はまた、彼または彼女のスキームデッキをシャッフルします。 大敵はスキームデッキを伏せておき、彼または彼女のライブラリのように、それを見たり、その中のカードを並べ替えることはできません。

あなたのスキームを動かしてください

大敵のターンは、魔法のゲームのターンと同じように再生されますが、大きな違いがあります。 大敵のターンの最初の主要な段階が始まると、そのプレイヤーは動きのスキームを設定します—はい、それは今、実際のゲームアクションです!-スキームデッキの一番上のカードを表向きに回すことによって。 これは次のようになります:p>

これを含むほとんどのスキームカードは、このスキームをモーションに設定すると”をトリガーする能力を持っています。「他の誘発された能力と同様に、大敵と彼または彼女の対戦相手は、呪文を唱えるか、能力を活性化することによって、これらの能力に反応する機会があ

いくつかのスキームは、次のように、そのタイプライン上で進行中と言います。

進行中のスキームは、効果が放棄されるまで表 ほとんどの進行中のスキームは、それがおそらくあなたの対戦相手の一部にいくつかの作業を取るだろうが、それらを放棄する原因となる条件を持 進行中のスキームは戦場ではなく、パーマネントではなく、破壊することはできないことに注意してください。

進行中でないスキームは、すべての能力が解決または対抗されると、スキームデッキの一番下に置かれます(例えば、法的な目標がないため)。

いくつかのスキームは、彼らの完全な利益を得るためにマナのいくつかの量を支払うように求めることがあります:

スキームのトリガーされた能力に一つ以上のターゲットがある場合、このように、他のトリガーされた能力と同様に、トリガーされた能力をスタックに置くときにそれらを選択します。 しかし、あなたは能力が解決されるまで、×マナに対して支払うマナの量を選択しません。 だから、あなたの対戦相手は何がダメージを受けるかを知っていますが、彼らはどのくらい知っていません。

いくつかの”ホットシート”スキームは、あなたが尋ねることによって、非常に厄介な立場にあなたの対戦相手のいずれかを置くことができます,”自己”

あなたの対戦相手は、大敵の対戦相手に少ない合計傷を置くオプションを選択し、チームのために一つを取るのだろうか? それとも、彼または彼女はチームメイトが彼または彼女自身の位置を変更せずに、熱を取るようにすることを決定しますか? チームプレイヤーは、客観的にこの選択を見て、彼または彼女のチームメイトと相談し、全体としてチームのために最適なオプションを選択します。.. しかし、誰もがチームの選手ではありません!あなたが選んだ相手にチームメイトが残っていない場合、彼または彼女は”他の人”を選ぶことができ、全く悪影響を受けることはありません。

あなたが選んだ相手が残っていない場合、彼または彼女は”他人”を選ぶことができます。 その一方で、そのプレイヤーはあなたとあなたのスキームデッキに直面しているすべての一人で—うらやましい位置ではありません!

最初のメインフェーズが始まるときにスキームを明らかにすることは必須です。 重々しくその名前と味のテキストをintoningし、狂ったようにcacklingはオプションです。

勝ち、負け、引き分け

残りのルールは非常に簡単です。 大敵は40ライフで始まり、お互いのプレイヤーは20ライフで始まります。 各プレイヤーは7枚のカードのオープニングハンドを描画し、プレイヤーは通常のようにマリガンを取ることができます。 マルチプレイヤーゲームでは、プレイヤーが最初にマリガンを取るとき、彼または彼女は六つのカードではなく、七枚のカードの新しい手を描画し、その後の手は、通常のように一枚のカードによって減少します。

大敵が最初に行き、彼または彼女の最初のドローステップ中にカードを描画します。

(私たちは彼らが邪悪だったあなたに言った!)

大敵の相手は、チームメイトが双頭巨人で行うのと同じように、ターンを共有しています。 あなたはそれぞれあなたのチームのアンタップステップ中にあなたのパーマネントをアンタップし、あなたのチームのドローステップが始まると 各チームメートは、チームのメインフェーズ中に土地を再生することができます。 各チームメイトは、彼または彼女のクリーチャーのどれが大敵を攻撃するか、または大敵がコントロールするプレインズウォーカーを選択し、それらのクリーチャーはすべて同時に攻撃する。 チームメイトを攻撃することはできません。

大敵に反対するプレイヤーのチームは、支配のための大敵の探求を倒すの任意の希望を持っているために協力する必要があります。

しかし、カードやその他のリソースを共有することはできません。 例えば、呪文を唱えるためにチームメイトにマナを与えることはできません。

あなたまたはあなたの同盟のメンバーが究極の犠牲を払ってゲームを離れることを余儀なくされた場合、チームの残りの部分は戦いを続けます。 しかし、プレイヤーがマルチプレイヤーゲームを離れたときに何が起こるかについての通常のルールが適用されます:プレイヤーが所有しているすべてのパーマネントと他のカードがゲームを離れ、そのプレイヤーが制御する呪文や能力は存在しなくなり、プレイヤーが自分が所有していないパーマネントの制御を得る原因となった効果。

大敵は、相手チームの各メンバーを倒すことによってゲームに勝ちます。 相手チームは大敵を倒すことによって勝ちます。 そのチームのすべてのプレイヤーは、その結論の前にゲームを去った選手でさえ、ゲームに勝ちます。

覚えておいてください、プレイヤーは自分のライフの合計が0以下に減少したとき、彼らは空のライブラリからカードを描画する必要があるとき、彼ら 大敵が相手チームの最後の残りのメンバーと同時にゲームを失うことになる場合、ゲームはドローです。デフォルトの”One対”に加えて、

多くの”大敵の形式は、自由のためのすべてのバリアントがあります。 ねじれ? 誰もがスキームデッキを取得します! たぶん、あなたはそれらの厄介な英雄をオフに終了しているし、今台無しに世界の残骸の上に戦っているすべてのarchenemiesしています。 おそらく、いくつかの英雄は恐ろしい力のいくつかのソースにタップし、同等の条件であなたと戦うために上昇しています。 それにもかかわらず、この変種は、いくつかの超強力な、粉砕された残忍なバックアンドフォーの可能性を秘めています。 そして、この形式では、”自己または他の?”ホットシートに誰かを入れていない—それは彼らに好意をやっています!私たちが再び会うまで

そしてそれは大敵との取引です! まあ、多くの異なる魔法のセットから来る四つの60カードデッキの内容を除いて。 そして、もちろん、45種類のスキームカード。 あなたはおそらく、あなたがあなたの対戦相手に解き放つことになりますどのような悪魔のスキームを知りたい—またはいくつかの悪役は、あなたとあ それは、しかし、別の時間を待つ必要があります。

各ArchenemyゲームパックのMSRPは$19です。99,そしてそれらのすべての四つはJune18,2010にリリースされます. Archenemyは英語のみですが、他の言語ではルールがサポートされます。 Archenemyリリースイベントは、参加会場でJune18-20,2010を開催します。 その間に、お楽しみにmagicthegathering.com より多くの大敵の更新のために!

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