Fishbowlを再生する方法–Fishbowlゲームルール&指示

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フィッシュボウルをプレイする方法

あなたは休日の間、あるいは週末にあなたの家族や友人と遊ぶための楽しいゲームを探していましたか? あなたは前にそれを聞いたことがないかもしれませんが、Fishbowlはジェスチャー、パスワード、およびタブーのsmorgasbordである記憶ゲームです。

ゲームのアイデアは、3つの異なる方法を使用して謎の単語を推測することです:、単語を記述する単語を演技、またはそれについての一つの説明的ゲームは”Fishbowl”と呼ばれている理由あなたは疑問に思うかもしれません。

それは、それらの上に謎の言葉を持つ紙のスリップがfishbowl(またはコンテナのようなfishbowl)に置かれているからです。 それは学ぶために超簡単ですので、子供と大人が一緒にそれを再生することができます! これは、家族が一緒に取得するように、大きなグループのための素晴らしいゲームです。

それはチームビルディングの練習、か教室の砕氷船として働くことができる。 それは最初は少し混乱することができますので、あなたが最初に皆と明確に方向を越えて行くことを確認してくださ 以下は魚釣りのルールです。p>

ゲームを準備する方法

ゲームを正しくプレイするために必要な項目は次のとおりです:

  • いくつかのペン
  • 紙の小さなスリップ
  • 紙のスリップを保持するために魚のような容器
  • タイマー(スマートフォンは素晴らしい作品)

ゲームをプレイする方法

まず、遊んでいる一人一人が紙の3ストリップを取り、紙の上に単語やよく知られているフレーズを書き、ボウルに入れます。 チーム1とチーム2の二つのグループに分かれてプレイしている人々の大規模なグループがあります。 チーム1はラウンド1で最初に行き、チーム2はそれを公平に保つためにラウンド2で最初に行きます。 どのチームが最も低いスコアを持っているかは、第3ラウンドで最初に行きます。 スコアは、正しく推測されているどのように多くの単語に基づいています。 チームの一人一人は、できるだけ多くの単語を推測するために1分を持っています。 言葉は、次のラウンドのために使用されるために、使用された後、ボウルに戻ります。ゲームの最初のラウンドはタブーラウンドです。

ラウンド1–タブーラウンドをプレイする方法

ゲームの最初のラウンドはタブーラウンドです。

  • 最初のプレイヤーは、魚釣りから紙のスリップを選択し、自分自身にそれを読みます。 プレイヤーがボウルから紙のスリップを選択すると、タイマーが開始されます。
  • このプレイヤーは、紙の上にあるものを推測するために彼らのチームメイトを取得するために口頭で手がかりを使用します。 手のジェスチャーは許可されておらず、言葉だけが許可されていますが、紙の言葉を使用することはできません。 たとえば、あなたの言葉が”ice cream”の場合、”あなたはBen&Jerry’sでこれを得ることができます”と言うことができます。
  • プレイヤーはそれがあまりにも難しいと思う場合、単語を渡すことができますが、彼らはラウンドごとに一度だけこれを行うことができますので、賢明
  • 正しく推測されたすべての単語のために、チームは紙のスリップを維持するために取得します。
  • 1分後、他のチームが行くようになります。

各チームは、fishbowlが紙切れになるまで1分ターンを取得します。 それが空のとき、各チームは彼らが持っている論文の数を数えます。 紙の各スリップは1ポイントです。 ポイントが集計されると、両チームは紙のスリップをボウルに戻し、ラウンド2に進みます。

ラウンド2–パスワードラウンドを再生する方法

魚釣りの第二ラウンドは、パスワードラウンドです。 このラウンドには、できるだけ多くの単語を推測するための1分間のターンもあります。 チーム2はこのラウンドで最初に行きます,彼らは最後のラウンド中に二番目に行ったので、.

  • 最初のプレイヤーは、魚釣りから紙のスリップを選択し、自分自身にそれを読みます。 プレイヤーがボウルから紙のスリップを選択すると、タイマーが開始されます。
  • このプレイヤーは、紙の上にあるものを推測するために彼らのチームメイトを取得するために口頭で手がかりを使用します。 手のジェスチャーは許可されておらず、言葉だけが許可されていますが、紙の言葉を使用することはできません。 このラウンドのひねりは、紙の上にあるものを記述するために一つの単語だけを使用できるということです。 たとえば、あなたの言葉が”ice cream”の場合、”Häagen-Dazs”と言うことができます。 チームは、ラウンド1で言及された言葉を覚えてヒントとして使用しようとする必要があります。
  • プレイヤーはそれが難しいと思う場合、単語を渡すことができますが、彼らはラウンドごとに一度だけこれを行うことができます。
  • 正しく推測されたすべての単語のために、チームは紙のスリップを維持するために取得します。
  • 1分後、他のチームが行くようになります。

前と同じように、各チームは魚釣りが紙切れになるまで1分ターンを取得します。 それが空のとき、各チームは彼らが持っている論文の数を数え、これはそのチームのスコアです。 両チームは紙のスリップをボウルに戻し、ラウンド3に進みます。P>

ラウンド3–ジェスチャーラウンドを再生する方法

フィッシュボウルの第三ラウンドはジェスチャーラウンドです。 各チームは、紙の伝票からできるだけ多くの単語を推測するために再び1分ターンを持つことになります。 最も低いスコアを持つチームは、このラウンドで最初に行くでしょう。

  • 最初のプレイヤーは、魚釣りから紙のスリップを選択し、自分自身にそれを読みます。 プレイヤーがボウルから紙のスリップを選択すると、タイマーが開始されます。
  • このプレイヤーは、このラウンド中に話すことも、言葉の手がかりを使用することもできません。 彼らは紙の上の単語を行動するために物理的なジェスチャーを使用することができます。 たとえば、単語が”アイスクリーム”の場合、彼らはアイスクリームコーンを保持し、舐めるふりをすることができます。
  • プレイヤーはそれが難しいと思う場合、単語を渡すことができますが、彼らはラウンドごとに一度だけこれを行うことができます。
  • 正しく推測されたすべての単語のために、チームは紙のスリップを維持するために取得します。
  • 1分後、他のチームが行くようになります。

前と同じように、各チームは魚釣りが紙切れになるまで1分ターンを取得します。 それが空のとき、各チームは彼らが持っている論文の数を数え、これはそのチームのスコアです。ゲームは終了しました!

すべてのラウンドからすべてのポイントを集計し、最もポイントを持っているチームが勝利チームです。いくつかのより多くの楽しいゲームのアイデアをしたいですか?

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